117级加点
优点射击分数 爆炸层数叠加的快。
附带火减,让伤害更容易打出。
需要注意多重弹片的释放,放好了能加4分,放不好0分,并且可以引爆其他炸弹
危险燃放触发生物炸弹,并且可以空中丢,cd短伤害也可以。
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评论 31
射击分数?你有几次能叠加到一百的?作者你仔细完了吗?
半截老砖: 请把双枪射击点上去!仔细看介绍!加技能伤害!没触发条件!射击分数加两点完事!
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你既然生物炸弹流,不应该满均衡吗,超短cd的aoe形势附加生物炸弹,然后危险燃放,1级即可,这个技能成长低,每个技能点成长32%,生物炸弹100触发,1级也是100%,被动的的双枪射击优先级最高,20%伤害加的是技能伤害,你看看技能说明,射击分数反而优先级最低,因为成长低,加的暴击率和暴击伤害在前期你没多少暴击率的情况下基本可以忽视
被动双枪射击点满直接加20%技能伤害居然不加,设计分数太拉跨不用点
君莫笑cpzz: 我说了,我是爆炸流,不平A,就无限丢炸弹。射击分很快就叠满。
纪元元竹: 回复@君莫笑cpzz: 人家哪里写的不是伤害增加吗? 难道不加爆炸你这厉害了
<共19条回复>
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🤕被动双枪确实要拉满,自己的错误加点给大家带来不好的体验,实在抱歉,