大家好,第二期对话炉石设计师来了,本期为520两周年特别期,这次我们来聊聊补丁,多天参与投票获奖概率更高!

这是一档社区中长期举办一档意见收集栏目,玩家的投票结果将会反馈给官方,并将设计师的回应输送给大家,第一期的意见结果将会再后续展示给大家。通过这个月的观察,第二期的主题如下:
近年来设计师的改动越来越频繁,从原来的一味削弱,逐步变成了“增强”与“削弱”同步进行,那么你更希望设计师"加强弱职业",还是"削弱强职业"?

参与方式:
1)点击链接网页链接开始投票,选择最符合你期望的更新,多天参与投票获奖概率更高;
2)投票之后点击发布评论,参与互动赢战网点,备注:仅投票无评论不会计入抽奖范围哦~
活动奖励(以下福利将在条件达成后随机抽取):
1)基础奖励:5份价值328(40包)
2)总票数达到2333、6666两个里程碑时,各追加3份328(40包);
3)总票数达到10000时,额外追加价值976元的凤凰年剩余豪华预购1份。
活动时间:5月18日-5月24日23:59分
另外本期额外追加了【近期最佳更新评选】,哪些卡牌的改动最合你心意?
#炉友广场##炉石资讯#
一起来分享给朋友们看看吧:
评论 4193
其实设计师频繁的做平衡,对环境的变化起到积极作业,对那些热爱炉石的是好事,但学习成本却是增加的,这个对新手可能不是很友好,不过现在暴雪也很注重新手的体验。
我个人希望平衡有削弱有加强。以往设计师对某个新的体系的增强往往是通过后续版本补强新卡,而现在更加注重当个版本对现在的卡加强。这样的好处就是设计师每个新版本都可以推出新的体系,如果新体系太弱可以直接对这些卡加强。缺点就是对平衡测试要求更频繁,且玩家的游戏成本提高了,因为体系越多一个玩家想体验的卡组就越多,于是玩家就需要合更多的卡,不过这种改变对于炉石未来到底好不好,还是得过一年才能看出来
馄饨大魔王: 挤一挤,你字多,跟着你混了
安度因鸽鸽: 挤一挤
<共39条回复>
5月25日补充:由于活动期间遭遇两天系统维护,本次活动投票统计时间延长2天,统计至5月27日,避免后续奖励无法解锁的情况。
小羊羔哟: 真的有奖励吗
小羊羔哟: 我每天都投票了,还评论,不过奖励真的有吗
<共17条回复>