职业、变身妖气获取相对数值定量分析
#神都夜行录# @神都降妖司
关于妖气获取的基础设定
1、被动妖气获取,乘法运算,鼓妖/白骨夫人技能乘法;
2、假定妖气获取系数:2格=0.45,3格=0.9,4格时,4格=1.12,(比例关系2:4:5)
3、技能/平A产气 X (妖灵1X(1+被动)+妖灵2X(1+被动)+妖灵3X(1+被动))X鼓妖buff = 全部妖气%之和,计算结果误差±1。
4、例如 蜃气妖(3格0.9)+兕(4格1.12)+花朝(2格0.45,无被动3) 溪囊技能3产气15.44三妖灵妖气总计:(0.9+1.12+0.45)X15.44=38.1368
实际如图1 13+14+11=38

图2是理论妖气获取相对数值汇总表,因为技能释放前摇后摇多少会占用平A的时间,实战时也会受到躲闪BOSS技能,倒地起身时间的影响,所以理论产气只供参考。(风伯没有故无法测试)
几点说明
1、单轮产气是三个技能打一套产气总和
2、测试副本:门会妖气净化 “裴公子的骄傲”,木系,阿蛮;妖灵配置:灯笼怪(3格0.9)、乌灵(3格0.9)、鼓妖(3格0.9),均无拓印。平A产气,狂暴前计时34秒,记录产气总和。技能产气,进本直接放技能,记录产气总和。
3、计算方式,产气总和/(0.9+0.9+0.9)=相对数值4、按照理论产气/S(平A+技能)由高到低排序
一起来分享给朋友们看看吧:
评论 48
优秀!收藏收藏
@爱睡觉的傻猫猫
许我半生风月丶: 大佬大佬 [给你小心心]
<共1条回复>