简单暴力提刀上分,从未停歇的节奏贼大型攻略!

节奏贼攻略

大神的小伙伴们大家好,我是你们的老朋友悟空丶幽尔一默。这次给大家带来一套非常便宜又好用的上分卡组。适用于任何分段,并且操作比较简单的新版本节奏贼,原本以为节奏贼的最终形态应该会和任务有关,结果在测试了N次之后,我们发现带了任务胜率反而不如抢血来的纯粹!

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现在节奏贼各种版本也非常多,这里给大家推荐一套最简单暴力,也是用的最顺手的一个构筑:


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卡组特色:

这套卡组和之前的构筑几乎一样,低费改动的点在于没有带上伺机待发,选择带了两张强力1费的法老御猫,因为这套卡组闷棍、背刺、迈拉就那么几张法术,显然带伺机待发是不太合理的!其次还有一个容错率比较高的点是两张精灵龙和钩镰弯刀,随着天梯环境最近法师的大热,双精灵龙在前期有非常不错的表现,除了火焰结界,法师几乎没有更好的处理方式。钩镰弯刀和海盗体系又有一定的配合,所以容错率很高,增加了我们用伤害打脸的上限。这里没有带大厨也没有带劫匪之王,对于曲线来说把单卡的费用控制在了5费或5费以下,偏向快攻抢血。

卡组战绩:




因为有一半对局都是在手机上打的,所以这里盒子仅仅收录到了21场,但是这些对局也能表面盗贼在天梯的一个现状,我们打法师非常容易,遇到战士会比较难打一点,其他卡组都是一点小优势或者小劣势,下面会有详细的对局分析!

Q:为什么要选择节奏贼?

A:在这个版本初期,天梯环境都非常的贪,很多卡组为了好玩的COMBO或者强力的后期能力,带了非常多加厚或者娱乐的卡,这样导致的点是前期抗快攻的能力直线下降。我们在遇到各种宇宙卡组的时候基本都是5回合左右拿下对局,现在的卡组除了战士小德其实奶量很少,很容易抢死。

Q:与其他快攻相比优势在哪?

A:相比其他抢血卡组,节奏贼多数是靠直伤和武器来打伤害的,虽然场面伤害不容小视,但我们输出的方式很多,法术刺骨打脸、吸血蚊军七战吼打脸、武器打脸等等,还有各种冲锋手段。这个版本解场能力还是很强的,所以像纯铺场的动物园、鱼人骑等卡组在打一些控制卡组的时候优势会更大,更加灵活!

单卡分析:


1费12的身材还不错,战吼效果给的复生随从对于我们赖场是很有帮助的,毕竟复生的效果对面很难解。这里中立的复生随从质量也还不错,高质量有橙卡月亮巨人、夺烛木乃伊的身材也还可以。对于快攻卡组来说,补随从是比较优质的战吼选择了,值得一提的是这张卡还可以用来打连击,毕竟1费很灵活,总之放在这个体系下容错率非常高。像这样的高质量随从现在已经很少了。


暴徒在这个环境中可以躲避法师的前期AOE,也就是火焰结界。这样法师要多花一个火冲的费用来处理暴徒,其次我们在打宇宙猎的对局中,不要特意用1攻的武器去增加它的攻击(有时候可以用来补刀)因为标记射击本来就是打4,避免不了的。

留牌调度:

因为单卡这里都是比较简单的随从和武器,没什么特别的介绍。这里重点给大家说明一下起手的留牌和大致的对局思路。


慢速对局是我们的主要优势对局,表现在宇宙对局和回复能力比较差的控制对局。这些对局我们起手去找法老御猫、精灵龙、怪盗恶霸、暴徒等前期优质随从,利用控制卡组前期的一些空档来多给压力,为后期斩杀做铺垫。比较难打的是墙战、任务抉择德等有嘲讽还有回血(护甲)的职业,我们也清楚盗贼的伤害还是比较有限的,牌打空还没抢死就输了。


快攻对局的动物园、鱼人骑等等主流快攻,包括机械猎也是一定的小劣势,因为我们随从太少,很容易抢不死对面然后输在攻击频率站场。这个对局起手找背刺、法老御猫、精灵龙、军七、恶霸(如果比较顺手的情况下可以留暴徒,因为快攻交换的对局中暴徒会显得有点笨重,很难配合武器,如果光是3/3还不如军七的上限高)

对局分析:


机械猎:和老版本的对局有点像,这是两套都没怎么改动的卡组。首先打机械猎有一个注意的地方是牌序比较顺的话,起手可以留闷棍(知道对面是机械猎的前提下,不然还是正常留)。我们最好不要给对手任何一个机械留在场上。如果我们手里摸到闷棍可以贪一下,等对手4费磁力贴了量产恐吓机再闷,基本这一波就能决定胜负了。此外就是如果机械猎比较卡手,我们场面又比较多,要注意对面可能会预谋飞弹加毒的COMBO。

宇宙猎:抢血就完事了,猎人的回复能力很差,起手找到上面提到的随从,尽可能的走脸。前期我们容易碰到的情况是猜奥秘,有小随从尽量先下,防狙击。然后对手如果有随从再挂奥秘一般都是毒蛇,我们好借这个机会直接打脸,尽量别触发奥秘。


鱼人骑:正常打是一点点小劣势的,如果对面准时开了棱彩透镜过到鱼人为王,那么基本上是28开的对局了。起手我们还是以随从站场为主,看一下自己的手牌,如果随从比较多那么站场打,如果武器多就尽量走脸,因为解场来说我们没那么多频率。

任务骑:对局这样的任务卡组,我们不用理他,直接走脸就对了。任务骑爆发的点比较慢,需完成任务才有和我们对抗的资本,前期对方的复生随从我们直接无视就好。一般来说这个局面直接抢血就能赢,稍微麻烦一点的是那个4/2吸血的随从,我们尽量用背刺或者闷棍来处理就好。


节奏贼:一般来说节奏贼的构筑是比我们还要慢一点的(就是带诺米、劫匪之王的那个框架)这样我们会有一定的小优势,对局起来相对是不容易卡手的。起手主要是找怪盗恶霸,这张卡可以给我们提供更多的资源点。如果我们能抢到先手就尽量控场打,前期稍微卖血用武器解场。注意的点是防对面的火车王等COMBO的斩杀,血量不要卖的太低,那套节奏贼可能还带奇利亚斯。


动物园:小劣势的对局,和鱼人骑的对局差不多,只是没有鱼人骑那种开鱼人为王直接被叫杀的风险了。前期还是尽量控场打,利用跟班和武器的机制来抢场面的优势,如果场面失控立马开始抢血。其实打了很多局术士我们会发现对手掉血很快,我们只要多走脸给对方压力,对手也要迫不得已的考虑血量。


导演法:优势对局,打法师我们起手最关键的还是找精灵龙和低费随从,导演法5费之前几乎没什么解场手段,2费有末日,5费可以末日冰环,4费有一张白骨怨灵和奥术锁匠,这些都不算硬解,所以我们尽量走脸就好。5费之后要多配合武器来打脸,现在软泥怪不多了,不要留太多场面,武器有个4攻场面有3~4攻,这样对面压力就很大了。

宇宙法:相比导演法来说前期的解牌会更多,但是因为各种解牌只有一张的情况,不一定都能摸到。我们就正常抢血就可以了,需要注意的是可能会带火焰结界,如果有军七和暴徒,我们优先上暴徒到时候可以靠+1/+1来避免被解。


任务萨:任务卡组都是需要完成任务才有一定爆发的,任务萨和其他卡组不同的是在刚完成任务的时候,费用不是很高开技能之后费用还比较吃紧。我们需要做的就是在完成任务之前或者费用还不是很高的时候抢死对手就好了。需要注意的是6费对手就可能打出技能加吸血蚊的COMBO,这波回血还是很伤的。


墙战:这是一个比较难打的对局,我们起手如果有迈拉就可以留下的,等到手牌快要打空了果断开,千万不能拖。其次还是正常的去抢血,但是要把握好节奏,算好5费的时候别铺太多随从,避免吃AOE。注意的点是暴徒使用的时候一定要配合升级到4/4。不然吃木乃伊撞一下就被解了是非常亏的,4血的身材相对来说战士没那么好直接处理。


任务德:这是在任务卡组中最难处理的对局了,因为小德后期有奶有墙,我们只有两个闷棍是很难抢到血的。这个对局在前期小德做任务的时候就必须打的非常贪,对手几乎是一直在挂机的,我们要尽可能的把血量压下来,多铺场。这样后期小德完成任务如果血量太低也是无力回天的!

最后牧师对局就不提了,基本上没遇到过什么,感觉牧师还是有待开发

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 83
特别容易卡手,非酋不要用,卡手卡到怀疑人生
打了好几天,也参考了其他节奏贼的构筑,有的构筑带姐夫,但我觉得还是不带更好,这套缺过牌,只有迈拉过空牌库才能触发姐夫,有点卡手,换其他的卡少了点梦想,多了些稳定。大厨诺米存在同样的问题,基本作用是打后期卡组最后一搏,上线高了,但前期抽到很卡手,缺乏过牌的情况下,一旦卡手很容易gg。补丁后战士热度低了,贼的环境比补丁前好,环境中德鲁伊猎人热度比较高,德鲁伊任务完成后回血能力还是不错的,打德鲁伊要凶一点,尽快抢死;猎人没有回血,前期注意把握场面节奏还是有优势的;另外任务萨后期有双倍战吼蚊子吸血,也要打得凶一点,注意防一手TC130
悟空丶幽尔一默: 回复@goblybao:就是简单一点好,不要带姐夫什么的
<共1条回复>
碰到别的快攻容易占不了场然后手里一堆刀和老弱残兵😷
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我感觉过牌不行。。 是不是我问题。 打到后面没手牌了