战士金甲夜不脱,天梯军行戈相拨!——迦拉克隆战攻略分享

真的强

大家好,我是一粒米。20号的新补丁上线后,迦拉克隆萨遭到大幅削弱,强度和出场率都大不如前,其他卡组终于有了出头之日。今天给大家推荐的是一套加拉克隆战卡组。加拉克隆战与削弱前的萨满在节奏和打法上有些神似。一方面他们有一些超模强力卡,有机会直接推死对手;另一方面有迦拉克隆作为卡组强度的上限和终结游戏手段。同时他们都带有不少的过牌来保证卡组的流畅。我个人很喜欢玩这种节奏卡组,因为它的赢点很多,需要根据场面来决定这盘靠什么来赢。我喜欢这类卡组,因为它能让我感觉到因操作而获胜的感觉。

代码:

AAECAQcGrwSb8wKggAPyqAPjtAPFwAMMFhyQA/wE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQOqrwPSrwMA


我用这套卡组以17-3的战绩打进前十,随后又用另一个号在三级19-7打上了传说。这个卡组的强度可以说十分让我满意。整幅卡组唯一需要的新版本橙卡只有必合的克罗斯·龙蹄。火车王和奇利亚斯都是以前最常用的橙,相信拥有的人不在少数。迦拉克隆自然是暴雪白给的(比心)。所以看起来是一个4橙的昂贵卡组,实际上成本却不算很高。


单卡分析

 

虽然在版本之初就早已有之,但迦拉克隆战可以说是补丁后的新卡组。原来的战士在强度上被最主流的萨满碾压,从而愿意使用和改良的人少之又少。补丁后大家忽然发现总体卡组强度变低,战士变厉害了,才开始研发这套卡组。既然是新卡组,大家带法肯定是各种各样。除去必带的组件以外,这套牌可变动的卡位还有很多。迦拉克隆战现在主要分成了偏快的体系和防守反击的体系。今天推荐的是反击体系的。我认为卡组构筑的高下之分,不单决定于卡组自身合理性,是否适应环境也非常重要。下面我将给大家介绍一下迦拉克隆战可以考虑的单卡和这套牌取舍的考虑。

 

铸甲师:我认为铸甲师是一张和这套卡组整体思路不相符的单卡。他亏卡且对场面帮助太小,而且打很多卡组时甲是很不重要甚至是负作用(影响怒火抽牌)。换言之,他的泛用性不高。铸甲师主要是用来针对T7猎海盗战等等偏快的卡组的环境卡。如果所在分段很多快攻的话倒是可以考虑带。但总体上当前天梯的卡组形态是非常多样的,能遇到的形态可能有上十种。所以我没有选择这张牌。

迦拉克隆之盾:这张牌可能是争议最大的牌之一。他本身效果和身材都很不错,单卡强度相当让人满意。况且满祈求的迦拉克隆简直是个bug。但这套牌里并没有带它。这是因为我带迦拉克隆之盾的时候发现,带1张也很难满足4祈求,大部分时候迦拉克隆还是2祈求就打出去了。带2张又会使得卡组曲线上移,变得非常依赖迦拉克隆。因此最后还是放弃了它。我认为这张牌是一张前中期补曲线的优质牌,更适合那种偏快的战士体系。

战路:这套牌是防守反击的卡组。我经常发现战路能很舒服地解掉对面的场面。另外它不但能解场,还能当旋风斩用,触发怒火的特效。甚至可以配合苦痛过牌。是我觉得用着比较顺手的一张牌。在环境多样的时候,即使强度一般,泛用的单卡总是不会太差。但如果各位想换别的针对卡,战路是一个可以优先考虑的替换位置。

奇利亚斯:这套卡组的奇利亚斯原来是一张疯狂巨龙死亡之翼。周郎说他改成了奇利亚斯感觉好用。我玩下来被奇利亚斯救了好多条命,特别是打T7猎,感觉看到奇利亚斯就安心了。比起其他针对牌,奇利亚斯的好处在于他可以当成回血手段,也可以当解牌来用,偶尔还能贴磁力打脸,泛用性很高。其弊端在于被城镇公告员过到的时候没有别的突袭那么厉害。各位可以在对局中自行感受。

第二张库卡隆精英卫士:有很多人只带一张库卡隆。我的意见是,少带一张会大幅降低打脸赢法的出现几率,从而提高了对迦拉克隆的依赖程度。这是我不愿意见到的结果,因此我非常强烈地想带满它。

对局详解

 

这套卡组的获胜方式大致上有三种。一是把对面抢死,二是变身迦拉克隆之后用巨大场面或者巨大冲锋获胜,三是面对快攻卡组时解完对手资源返场。我们要根据不同的对局和不同的手牌及场面来判断这局往什么方向打的胜率最高。这一判断直接影响到我们的留牌思路和操作。

 

所有对局都留下的牌有:恒金巡游者,城镇布告员,仪式战斧,虔信狂徒。慢速对局留祈求觉醒。下文不再重复提及。

分为海盗战和内战两种。打海盗战我认为是优势一点。主要是因为海盗战起手天崩的概率稍微有点高,而且我们有打快攻非常厉害的奇利亚斯。而内战基本上是五五开。除了通用留牌以外,起手我们愿意留下迦拉克隆或者克罗斯·龙蹄。因为这个对局很少情况下能把对手抢死,很多情况都是靠迦拉克隆抽牌来赢。战斗怒火和苦痛伺僧是后手值得留下的牌,在内战中过牌的价值很高。

内战中虽说主要靠迦拉克隆,但不是每盘都能这么顺利。比如说在五六费发现自己祈求不够或者没有迦拉克隆,但对方已经祈求2次以上了,这时就要考虑转抢血路线了。特别是将要7费的回合可以压一波场面,使得对手不能很舒服地变身。打海盗战就是苟活打资源的思路了,这个对局没什么大局观可言。

打术士要留祈求觉醒。我们的aoe和解实在是太多了,和动物园打资源很容易赢。手牌术也是相当好打的对局。一般走快攻路线,打不下来的话变身之后也很好打。

复活牧(信天翁牧)是我们劣势比较大的对局。回血和嘲讽都克制了我们的胜利方式。我认为这个对局只能打抢血的路子,祈祷对手手牌不好被自己抢死。幸好这个卡组强度比较一般,天梯上数量不多。因为复活牧劣势太大,遇到牧师我都是默认心火牧,留下愤怒之灾祸。打心火牧就是把他解完就赢了。我们解牌不少,所以是偏优势的对局。


贼主要是亡语贼和宇宙贼。打亡语贼除非他特别胡比如说3费亡语刀接4费425,否则都很容易被我们解完然后返场。打宇宙贼是一个比较复杂对局,经常需要判断当前是解场还是抢脸。总体而言我认为拖着打我们的胜率普通,因为宇宙贼现在的厚度和单卡价值都比较高。所以还是要多考虑有没有抢死的机会。

没遇到过...元气骑的话我认为他一般是不够回合数打出两发元气弹的,只要把血保持在29(有真银圣剑的话是33)以上以及能解掉三只老虎那一波就好。我们的爆发很高,圣骑士不太能防得住。

这个对局是个劣势对局。打萨满要留愤怒之灾祸,以防两个56狼魂解不掉。这个对局7费以后萨满的压力会给得很大,我们只能说看情况能抢血就抢血,有迦拉克隆就打迦拉克隆,祈祷抽到厉害的怪。对面一旦胡了我们基本上是没有还手之力的。选择的点可能主要在于7,8费我们是铺场面还是选择变身。这就需要看具体局面来决定了。


数量很少,主要是奇迹法。我们的场面法师通常不太容易解,斩杀也不好防。他用冰环冻我们场面,我们还能用祈求来斩杀。所以总体而已优势比较大。

打任务德是巨大劣势对局,幸好和牧师一样数量不多。但凡他有个回血或者滋养我们就非常难打了。我认为这个对局要放弃靠站场站场的想法,尽量抢脸,默认对手抽不到回血来打。反正有就让他赢,开下一把就好了。

主要是T7猎,这两天开始有宇宙猎了。无论哪种猎人都会以打脸为主,因此我们要留下奇利亚斯。打T7猎一定要反抢脸,不能光防守。他打死我们的回合一般是第8或第9回合,我们要在这之前把他抢死。有时候多解对方一个怪不影响他在第八回合打死我们,但却让我们少打了对面的血,导致最后伤害不够。所以一定要计算后几个回合的血量。这种计算一开始是比较困难的,因为不能很快反应过来他的伤害组合是怎样的。但想多几次就熟练了。这就是水平提高的过程。宇宙猎没那么凶,单卡质量高一些。因此我们可以打缓一点,考虑一下变身打质量的赢法,不一定着急反抢脸。

结语


这篇攻略就到此为止了,希望大家能喜欢。卡组迟早会过时,攻略也一样。然而分析对局的思路是不会过时的。我更希望这篇攻略能在推荐卡组的同时,给到大家思路上的启发。无论是玩什么卡组,大家都可以多想想:这一局对战里选择哪种赢法的胜率最高,再去决定自己的留牌和打法。至于细节的问题反而不难——打多输多了就知道该怎么处理了。


一起来分享给朋友们看看吧:
评论 24
看完后..“复活牧劣势太大,遇到牧师我都默认心火牧”这句话给我留下了好大的冲击
游戏玩家6286635: 没遇到心火牧啊,打了四五把,两局复活牧,连跪
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斩杀线很高,有点像otk卡组,没好几个墙根本挡不住,莫不是冲锋随从明年荣誉室雅座预订好了?
今天碰到一次,以为是打脸战,结果变jk抽到火车王最后绝杀了,好气啊呜呜
告耳羊羽: 合不起火车王,只能用起飞
<共1条回复>
特别羡慕变身老是能抽到火车王的欧洲人!这套斩杀线高的吓人!
不吃糯玉米: 我觉得抽到火车王的斩杀线比不上那个443的冲锋,443可以吃两个复制,jk制服加两张怒火,加两个复制,不算武器就是36了,我还这样打过了的额
肥豆子: 回复@不吃糯玉米: 还真是!面对jk战,随时都有可能崩掉啊
<共2条回复>
终于等到米神的攻略了