《军团战争》基础教学攻略:脱节与防脱节

军团基础攻略- 脱节与防脱节

首先, 什么是脱节?

脱节简单的说就是出怪时,所造的兵出现前面的兵推上去了,但是后排兵都在原地不动,这种情况都可以称为脱节,或者是仇恨范围高的兵优先推上去且没有收到伤害导致脱节的情况。

这里有个词叫收到伤害,这其实就是脱节的基本原理。军团是款讲究130卡顿效果的游戏,如果是1v1 那么这游戏是不存在脱节的(造的多另算)。如果是130效果充足的4v4时,脱节最多明显了。打个比方,13波的怪数量多,单体脆,在130效果充足的情况时,会出现单独12只或者4 5只冲上来的情况,并且己方的龙是第一个攻击上去的,那么这条龙可能就会一只平推下去导致脱节。那么这是为什么呢?

第一,这涉及到这个游戏的一个兵种仇恨

第二,这因为到这个龙没有收到伤害。 我打个比方,如果这条龙在脱离队伍的时候被冲上来的怪打一下,那么恭喜你,你没有脱节,这里有个极限攻击距离 一般是6-7格(这里可能有些人不懂 待会我详细谈)如果这条龙在脱离队伍的时候没有收到伤害,那么很好,你成功脱节了并且还是脱成一段一段。

那么怎么样才能避免脱节呢?

其实就利用收到伤害这个词就可能成功避免脱节,那就是防脱节的概念。

防脱节,顾名思义就是防止脱节的意思。首先我们已知,只要单位收到伤害,那么自己所造的兵就会在一个范围限定内冲上去。那么怎么样才能刻意的让单位收到伤害呢?这时候只需要在兵的最前方布置一个打又打不死 射程还远的兵即可。技能收到伤害,也不具备推进的远程单位,这就是防脱节最最根本的原理。 接下来我以图来明示。

如图所示:(图2很抱歉,这个天赋太难了。)

第一张图,如果是130效果充足的情况下,那么前面这三条鱼是可以不受到伤害一直平推下去的,到达一个范围后,后面的三条鱼就会脱节。

第二章图,则是在第一排鱼前面摆一个单位并且不具备推进能力的远程单位时,在他收到伤害后,可能看见后面的2排鱼全部上去了,这 就是脱节与防脱节最基本的因素了。

这里我反复提到2个名词,一个是130,一个是一定范围。

130是个老生常谈的词了,这里我不多做解释,我来仔细说说一定范围到底是个怎么样的范围吧。

老样子,看图是最清晰的。

这里我以最大范围来看,以受到伤害的单位为点,半径7格半以内的兵都不会脱节,这应该是军团防脱节的最大范围了,也就是说,以蛋为点,往后第七格半的单位,也就是最后面的鱼为半径打圆。 就像这样。

我们可以看见,出怪后,第七排的鱼并没有脱节,但是第七排左右2边的鱼脱了,这就是一个概念的半圆,在这个半圆内,单位不会脱节,超过这个半圆,那么就会脱节了。

所以很多玩家就会利用这个半圆进行造位,

就比如这样

同样是以蛋为点,到最后的鱼范围是7格。我们开怪

没有脱节, 对吧? 所以说,造位不要平铺,很尬的。第一他没集火位,第二他后期会脱节的嘛。

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评论 2
这张图一直看不懂
加油(ง •̀_•́)ง