逆袭之路——一篇看懂伙伴的命中与闪躲

公告回顾

2020年4月16日维护公告中称:“伙伴平衡性调整:大幅上调了无涯子、祭剑魂、白骨精此3名鬼族伙伴的闪避属性,另上调了长林公子的命中属性;”

一、“命中率”和“闪躲率”那点事儿

大话西游手游中对“命中率”的定义很简单:“物理命中概率”。通俗一点讲,就是一个命中100%的单位平砍闪躲率为0%的单位,每砍必中!

面板上人物和伙伴的命中率离100%差很多,那为什么感觉上砍中的几率不低呢?这里就必须说一下命中率80%的隐藏加成,仅限伙伴和人物,该数值暂无来源仅为猜测

二、伙伴“矛”之提升

本次更新优化首当其冲的便是大力男人伙伴“长林公子”,我们首先对比下3转180级优化前后的长林公子抗性面板。

长林公子3转180级提升前抗性面板

长林公子3转180级提升后抗性面板

由此可以看到,优化前命中率为46.8%,优化后为85%,加上隐藏的80%命中率,优化前为126.8%,优化后为165%。

三、伙伴“盾”之提升

不同于命中率的隐藏加成,鬼族的闪躲率却是实打实的,标着多少就是多少。下面对比下3转180级祭剑魂和无涯子的抗性面板,白骨精伙伴请参考祭剑魂0天赋数据。

祭剑魂3转180级8天赋提升前抗性面板

祭剑魂3转180级11天赋提升后抗性面板

无涯子3转180级0天赋提升前抗性面板

无涯子3转180级11天赋提升后抗性面板

通过对比你发现了什么?仅仅是闪躲率从优化前的45%提升到了130%吗?不!物理吸收率从126%降低到了111%,抗鬼火和三尸更是从109.7%降到了65%,可以说是从一个传统铁鬼转变成了一个“闪躲铁鬼”。

四、龙族伙伴命中率解读

首先看一下3转180级0天赋忘忧子的抗性面板,命中率仅为29.3%,加强破甲有15%,鉴于并无破甲的技能介绍,该伙伴忽略。

再来看一下3转180级8天赋骊珠儿的抗性面板,命中率为74.5%,加强震击有55%。

在大话西游手游中,震击也就是指沧海横流这个技能,技能的初始效果如下:提升自身9000攻击力,28.8%命中率和28.8%破防概率和破防程度。从一定程度上来说,该技能大大提升了龙族的输出,使龙族玩家可以打出越级的伤害水准。而算上强法加成的话,该技能的效果为:提升自身13950攻击力,44.64%命中率和44.64%破防概率和破防程度。

五、综合分析

首先我们带入大力级龙族的好朋友、3转180级11天赋牛魔逆天魔。满熟练牛法可以增加攻击力50.9%,命中增加15%。

而在11天赋,强法89.5%的加强下(目前已优化为84.5%),满熟练牛法可以增加攻击力96.5%,命中增加28.4%。

有人可能要问了,满天赋逆天魔牛法能强到什么程度?影响强法的还剩第14天赋,可以增加10点加强加攻属性,满天赋时加强加攻为99.5%(目前已优化为94.5%),此时满熟练牛法可以增加攻击力101.5%,命中增加29.9%,当然接下来我们重点关注命中率属性。1、长林公子砍鬼族伙伴

满熟练牛法可以增加攻击力96.5%,命中增加28.4%,那么我就来简单算一算:

优化前为126.8%,闪躲率为45%,长林公子攻击旧版伙伴的命中率约为:126.8%-45%=81.8%

优化后为165%闪躲率为130%,长林公子攻击新版伙伴的命中率约为:165%-130%=35%,命中概率大大降低。

如果被11天赋逆天魔牛一下呢?

优化前,长林公子攻击旧版鬼族伙伴的命中率约为:103.2%;

优化后,长林公子攻击新版鬼族伙伴的命中率约为:63.4%


如果被满天赋逆天魔牛一下呢?

优化前,长林公子攻击旧版鬼族伙伴的命中率约为:104.7%;

优化后,长林公子攻击新版鬼族伙伴的命中率约为:64.9%


可以看到优化前长林公子一旦被牛上,砍鬼族伙伴几乎必中,但是优化后不牛只有三分之一概率砍中,被牛上后即使在极限情况下也只有三分之二概率命中,鬼族生存能力大幅提升。


2、龙族伙伴秒鬼族伙伴

忘忧子定位在敏甘霖,我们只讨论8天赋骊珠儿,满天赋骊珠儿额外增加的命中为5.1%,需要的可在下面的结果中额外加上。

没有牛法加成的情况下:

优化前,骊珠儿攻击旧版鬼族伙伴的命中率约为:154.1%;

优化后,骊珠儿攻击新版鬼族伙伴的命中率约为:69.1%


如果被11天赋逆天魔牛一下呢?

优化前,骊珠儿攻击旧版鬼族伙伴的命中率约为:182.5%;

优化后,骊珠儿攻击新版鬼族伙伴的命中率约为:97.5%


如果被满天赋逆天魔牛一下呢?

优化前,骊珠儿攻击旧版鬼族伙伴的命中率约为:184%;

优化后,骊珠儿攻击新版鬼族伙伴的命中率约为:99%


可以看到优化前骊珠儿每秒必中,差就差在能秒几个、能不能秒倒。但是优化后不牛只有三分之二概率秒中,被牛上后则几乎必中。

六、结论

本次对伙伴物理属性的优化,虽然只改动了3个伙伴,但是实际上却影响了龙族伙伴、魔族伙伴及龙族、魔族、鬼族玩家,影响面非常之大。捕快猜测可能是为了未来推出的躲闪系、强牛系流派铺路。不管怎么说,更给力了不是吗?


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评论 106
分析的很细致啊,学习学习
终于加强男鬼的躲闪了。以前每次打武耀台,对面1500敏以上的龙,不放克,一下把我50多万还盘上的男鬼直接就秒了。现在看你们,还是不要命中只狂堆破防不🤔
别玩龙了已经废了 连个伙伴都砍不到
mujiajia: 130的躲闪,再加上其他配置,那是万元级别玩家的水准,几千块的龙想砍得中,得找牛魔配合,再主堆命中才可以。
<共1条回复>
总之莫名其妙的三尸和鬼火减少了,还是会被打到,你这一分析我才发现原来男鬼5信物躲闪80很难洗,配饰躲闪60再加属性很贵,伙伴还是一半几率打到,而龙族玩家只要一双鞋,道具服武器啥样的不知道,一个很便宜符,两个命中配饰
送你一个没人: 平衡个锤子,总而言之属性鬼伙伴数据是被削弱了,龙族存在了一些几率问题,长林公子只是表示,武耀台大力魔被削弱了,并表示魔不如龙,
送你一个没人: 仙克鬼,贫民小资土豪忽视抗控数据的几率是差不多的,龙比男人还强,清场还破隐,相比300万的输出龙,配饰炼化全命中有200,那伤害就算朱雀鬼躲闪鬼300,即使100血也得躺,这是躲闪方面极限针对效果,更别提宝宝,我们区2500敏命中龙秒杀排行70万血躲闪男鬼,只能抗物理,各种输出控制术业专攻,即使针对抗野没什么卵用,只能治愈龙不要鬼不抗仙法鬼火物理,七八百点抗性省下来主抗毒控制三尸
<共2条回复>
让龙族怎么打竞技场和武耀台?
弦弓以归鸿: 现在没命中或者命中低的龙族已经很难打了
天山空虚公子: 昨天打武曜台,70命中打不中男鬼
<共3条回复>