日常活动的全面解锁:解读晶石与纹饰消耗新规则

日常活动不消耗晶石了?纹饰规则改了,怎么弄划算?安静带你来看。

💢💢大家好,我是妙趣攻略社的安静。

💢💢自潜能果开放上限以来,针对晶石耐久规则修改的呼声就层出不穷,一浪高过一浪。

💢💢玩家的普遍观点是:

潜能果上限的增加在引导卡级玩家做日常的同时,提升了晶石和纹饰耐久的消耗,然而日常根本不需要晶石和纹饰带来的加成,因此这是不合理的。

💢💢针对这些呼声,策划也曾一度承诺,会推出“非难度任务”的概念,不消耗晶石。

💢💢现在,晶石与纹饰耐久消耗的新规则终于落地测试。

💢💢那么,新规则究竟为何?将会有什么样的影响?对玩家个人(比以前花销大了还是小了)和晶石、纹饰市场又会带来怎样的改变?安静和妙趣攻略社带你来看。本文分为如下3个部分:

  • A、新旧规则对比结论一览
  • B、晶石部分:
1、新旧规则的消耗对比
2、新规则对个人玩家来说意味着什么?附带晶石耐久消耗tips。
3、新规则对晶石市场将会有怎样的影响?
  • C、纹饰部分:
1、新旧规则的消耗对比
2、新规则对个人玩家来说意味着什么? 附带纹饰耐久消耗tips
3、新规则对纹饰市场将会有怎样的影响?

【新旧规则对比结论一览】

【晶石部分:日常活动的全面解放】

💢💢1、新旧消耗对比看下表:

💢💢2、计算过程:


【改动前】


💢改动前一周的消耗为:7.5*4(周一到周四)+5(周五)+20(周日)=55(点)(假设你的蜃境是在周末消耗已满的情况下打的)

日常:每天普通副本9-10场、侠士副本7 场,宝图15场(按平均值计算)、捉鬼20场、运镖3场、秘境30场、师门3场(按一周除以7平均计算)。
总计:87场(平均)
不算秘境日常在55-60波动,+秘境30=90场
日常活动平均每天消耗4.5点耐久(90/20=4.5)

💢加上竞技场、地煞、迷魂塔、华山、剑会等难度任务:

💢💢因此,以周一为例:4.5+3=7.5

💢一周的消耗为:7.5*4(周一到周四)+5(周五)+20(周日)=55(点)


【改动后】


💢💢每天普通副本、运镖、宝图、捉鬼、师门不消耗,减少50场左右的消耗。

每天减少耐久消耗2.5点,每周减少17.5点。

💢💢意即是说,每天日常就只有2点的耐久消耗了。

关于秘境是否应该消耗晶石的问题:
安静认为应该,因为即使是普通秘境,新区和许多小号依然是打不过的,既然不是所有人可以无脑挂机的活动,就需要一些晶石提供的加成,例如安静的HS小号就只能打到25关,满修没开经脉

【晶石改动对玩家来说意味着什么】


A、日常活动全面解放

💢不论是哪个等级段、哪个类型(平民、小资、老板)的玩家都可以放心日常,全力以赴刷出潜能果所需的经验。

💢这个改动确实很良心。

尤其对于那些,因为高额的晶石消耗放弃了日常活动的玩家(比如安静,不刷一条,每周只打竞技场、蜃境和偶尔剑会)来说,恢复日常,意味着活力带来的工坊、药品收益,以及活跃度任务带来的收益(摇钱树、姻缘会等等)


B、平民、小资玩家高品晶石解锁

💢平民和小资玩家会进一步在所有、或者关键晶石部位采用高品晶石,这会极大提升平民和小资玩家在地煞等难度任务玩法和PVP玩法中的游戏体验。


C、新规则如何使用晶石比较划算

1、在关键部位采用金色晶石、非关键部位采用蓝色或以上的晶石。

2、合理分配战斗次数,周常任务周末完成。

大多数玩家在周一到周四其实晶石是消耗不到上限的,尤其是那些不参加帮战和竞技场的玩家,所以,像泡泡王、紫薇、神器、蜃境等任务最好集中在某一天或者两天集中完成,比如周末

【新晶石规则会对市场产生什么影响】

1、白色晶石将会有个价格的下降,平民玩家可以以很低廉的价格在非关键部位采用白色晶石。

有九黎不用太担心掉价很多。

2、金色晶石价格可能将短暂上涨,之后下降并平稳

3、蓝色、紫色晶石价格可能会上涨,然后平稳

【纹饰部分:日常解放与PK消耗增加】


💢 新旧对比消耗(归元),在日常不统御宠物的前提下:

1、对于肝帝玩家(什么都参加):消耗与归元大致持平
2、对于休闲玩家(日常一条地煞):消耗大大减少
3、对于卡级PK玩家(只PK不日常):消耗增加

💢新旧对比(神奕):新规则比神奕要划算

💢结论:纹饰新规则增加了PK的消耗,减少了日常的消耗,总体来说,新规则的消耗与归元持平。


2、计算过程:纹饰旧规则如下

💢💢纹饰取消归元的耐久计算办法,意味着日常任务坐骑如果不统御宠物,将不再会有纹饰耐久消耗。

之前的归元,就算你上面不统御任何宠物,一旦参加战斗,所有归元纹饰都会计算耐久消耗!这一点请各位搞清楚。

💢💢修旧规则的对比,看下表:


💢💢修改前,归元的消耗可粗略计算为(看下表):

🍭日常每天80场战斗+零星玩家战斗(竞技场+帮战10场)=每天消耗3次耐久(如果算上海底+门派等等)。

1级纹饰每天:6点;2级纹饰:9点;3级纹饰:12点。
虽然安静自己用不了这么多,安静只打蜃境+竞技场+剑会+地煞+泡泡王,其余一切不参加,包括一条等其他活动。


💢💢修改后:

💢日常活动(除竞技场、比武、擂台、剑会、华山、蜃境及地煞之外)坐骑不统御宠物,不消耗。


💢以此为前提,新规则 VS 归元:

  • 1、显而易见,对于归元一旦镶嵌,只要是战斗就开始消耗。因为归元不论你是否统御或者统御的召唤兽是否出战都会消耗。而新规则,只要我不召唤被统御的召唤兽,我可以一点都不消耗。
  • 2、新规则:增加了PK的消耗,减少了日常的消耗,总体来说,新规则的消耗与归元持平。

💢按周计算:PK战斗算场均2只宠物出战,地煞、蜃境按1只宠推算,数据如下表。

剑会平均每周12场是一个合理的场次,因为相当于你每个赛季打12*8=96场,实际上很多玩家,例如安静打不了这么多,安静每赛季上至尊,场次在70-80场左右。

💢💢比较以上两个旧归元与新规则的周消耗图发现:

💢新规则与归元几乎持平,2级纹饰和3级纹饰所用似乎更少了一些

💢当然,有几点需要说明:

🍭A、对于像安静这样的卡级+不做日常只PK的人来说,消耗肯定比以前要大(而且要大得多),但安静认为,这样的规则修改是有必要的,原因:

以前我不做日常,所以晶石和纹饰都不消耗。现在我做了日常,晶石不消耗了,如果纹饰规则如以前一样不修改,那么我的纹饰消耗较以前必然大大增加(增加到1级每周:84点; 2级每周126点; 3级每周168点这个程度)但是按照前面的分析,这样的纹饰消耗和之前的归元也差不多(甚至还要少一些,比如那些活动打不全,像安静不参加华山和帮战),从这一点看,新规则是配合晶石修改的一道程序,实际上在晶石规则修改之后降低了部分消耗(那些你不参加的活动)。


🍭B、其实,大多数玩家可以专门弄一套PVP的纹饰,一套PVE(地煞、蜃境等纹饰)如此计算,每周PVP的消耗点数=1级 64点;2级96点;3级134点,比归元的84,126,168还要小一些,如下表:

🍭C、对于那些PK较多的人来说,比如剑会打速推局的人。你的消耗可能就要比归元大了。

因为打的场次多。如果打40场,那就比归元的消耗略大了。


💢新规则 VS 神奕:

💢神奕每3场战斗消耗6点

💢新规则每3场战斗消耗: 2、3、4点

💢显然比神奕要划算很多。

纹饰改动对玩家来说意味着什么


A、日常活动全面解放

💢A、日常活动全面解放,不论是哪个等级段、哪个类型(平民、小资、老板)的玩家都可以放心日常,全力以赴刷出潜能果所需的经验。

💢日常活动完全不消耗纹饰耐久了,平民玩家的福音!


B、对于PK较多玩家而言,纹饰消耗增加

💢新规则减少了日常的纹饰消耗,增加了PK的纹饰消耗,对于喜欢PK的玩家而言,尤其对于剑会、比武打的多的玩家而言,新规则相较于归元会有一定的增加。但是,这其实还是符合修改的初衷:一条龙不需要纹饰,PK需要纹饰。


C、新规则如何使用纹饰比较划算

💢适用于平民、小资玩家的纹饰tips:

1、经常PK的平民小资玩家的纹饰最佳搭配选择:1套3级纹饰,搭配若干套1级纹饰。

常用法宠日常难度任务搭配1级纹饰,PK搭配3级纹饰。PK时,常用法宠搭配3级纹饰,其他搭配1级。(这里因为选择了性价比较高的方案,所以对应参加活动的场次也稍微增加)


2、削减PK的场次(如果可以)

【新纹饰规则会对市场产生什么影响】

💢💢安静个人认为影响不会太大,可能会有短暂的价格提升,但是一切应该比较平稳。

💢💢安静以上的推算只是取一个大概的平均,不可否认,玩家之间的个人差异是很大的,大家可以根据安静的推算自己估算新规则对自己的影响。

💢💢对于结论有异议的,欢迎提出不同意见。杠精和喷子请放过我。

💢最后,对于新规则有什么建议,都可在评论区提出。

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 457
以前偶尔看你发蜃境攻略觉得是个牛逼的大佬记住了你的id,这次看这个文章真的就扯淡了,有种网易托强行洗的感觉。这种日常不统御然后说消耗降低了的说法,就跟买了车夏天不开空调,强行骗自己油耗低了。以前对大神上像你这样发攻略对玩家有帮助的人都很敬佩,现在看了你这篇分析以后真的有点失望,如果像你们这些官方媒体上重量级的大佬都选择性眼瞎,不真正的站在普通玩家的角度说话,真的觉得心凉。如果你们觉得日常不统御就叫消耗降低了没毛病我没话说,但是用黄金甲里的台词讲就是,你想要的我可以给,但是你不能抢。
一直很安静1017: 我可没有给谁洗白的意思,只是在不同的消耗规则下,用不同的适应策略来分析多少就是了。我也没说他这个改的好,你可看见了吧?而且我觉得评论里的一些建议(比如保留归元)挺不错的。你非要说,按照同样消耗来比,那我觉得不用我来写文章,这种计算你不是立马就做出来了吗?问题是,新规则,你还能按以前的方法统御吗???我就是写篇东西告诉你,如果你采用新策略,那到底跟以前比多了还是少了?
一直很安静1017: 而且我说句不好听的(这我在文章里没明写),就对我个人来说,如果纹饰规则不修改,那我的纹饰花费要比以前多很多!为啥?因为晶石修改之前我不做一条,不捉鬼,不海底,我就每周打打竞技场,剑会,蜃境。但是晶石改了之后,我要做日常了,如果还是归元的话,那我纹饰花销要大很多很多,明白?我感觉你非要比,不能单单站在简单的,过去我打多少场,消耗多少,现在是多少?规则改了之后,你的策略本身就会变化啊,你要比,肯定是比策略不同之后的消耗。
<共5条回复>
这是网易雇的托么,哪里新规则消耗比原来少,一个秘境30关就是10次,我们打个地煞n次,一个纹饰肯定满30点,一个统御就消耗90点,3级统御用不了20天,以前归元再怎么折腾一个能用50天,搞笑吧。日常玩家这么省不反对,你们修改是应该的,坑钱也不能这么坑吧,器灵无底洞,又整这一出,让人玩不,梦幻玩的是情怀,套路太深一次次这么消耗去吧,早晚完蛋
一直很安静1017: 看清楚哈,我说的是:日常不统御的话,比过去少。你打个普通秘境,还依赖纹饰的话,那我也没啥好说的了。当然。我纹饰的计算,是建立在日常不统御的基础上(事实上,一条捉鬼这些本来也不用纹饰),但是如果你要比消耗相同,这个逻辑,那肯定要多的多。不过我觉得这么比也没毛病啊,新旧逻辑下本来策略就是不同的。
一直很安静1017: 而且我说句不好听的(这我在文章里没明写),就对我个人来说,如果纹饰规则不修改,那我的纹饰花费要比以前多很多!为啥?因为晶石修改之前我不做一条,不捉鬼,不海底,我就每周打打竞技场,剑会,蜃境。但是晶石改了之后,我要做日常了,如果还是归元的话,那我纹饰花销要大很多很多,明白?我感觉你非要比,不能单单站在简单的,过去我打多少场,消耗多少,现在是多少?规则改了之后,你的策略本身就会变化啊,你要比,肯定是比策略不同之后的消耗。
<共9条回复>
纹饰消耗差不多?以前是日常都会统御,现在是日常不敢统御,消耗才差不多。不知道消耗差不多这个逻辑怎么来的。要比肯定是按照两种同样使用场景来计算
一直很安静1017: 那你以前的消耗和晶石改了之后的消耗还不一样呢。当然,你这样比也没有问题。总结一下:1.如果日常不统御,消耗差不多。2.如果你日常也统御,那自然消耗就增加了,这样OK吧?
一直很安静1017: 而且我说句不好听的(这我在文章里没明写),就对我个人来说,如果纹饰规则不修改,那我的纹饰花费要比以前多很多!为啥?因为晶石修改之前我不做一条,不捉鬼,不海底,我就每周打打竞技场,剑会,蜃境。但是晶石改了之后,我要做日常了,如果还是归元的话,那我纹饰花销要大很多很多,明白?我感觉你非要比,不能单单站在简单的,过去我打多少场,消耗多少,现在是多少?规则改了之后,你的策略本身就会变化啊,你要比,肯定是比策略不同之后的消耗。
<共2条回复>
以前感觉写的攻略可以,关注了,感觉很良心。现在变味了,都不是小孩,骗谁呢,良心不会痛么。你怎么不去说不用就不会消耗。或者跟某些白痴回答说用不起别用更实在。
一直很安静1017: 233,好好的数放在那,我到底是怎么骗了,你可说个123。说不出来,就说骗吗?没关系啊,爱看不看,少几个你这样不理性讨论的人看,大家都开心,再见不送
青柠檬奶茶: 回复@一直很安静1017:我就好奇了,游戏应该走向优化的道路,梦幻反其道?每天上线我要记得上统御下统御?我到底是玩游戏是图轻松还是玩游戏当上班打卡?打日常下统御,突然打地煞没想起来是不是被队友喷死?垃圾网易,制造书铁强行降低产出,然后明码标价的卖!所有工坊收益全部削弱3分之1甚至2分之1。就这样还有些脑瘫整天吹捧。给的钱真的多吗😂
<共5条回复>
一个3级纹饰600耐久,旧版本【归元】一天一个3级纹饰最多消耗12点耐久,也就是能用50天。

新版本的话,就按照你说的一周134来算,600点耐久,30天左右。

如果我上面没算错说错的话,这波改得,对经常打难度任务和pk的人而言,严重不划算?
一直很安静1017: 显然,就我说的,结论是,pk和难度任务的消耗增加了,日常的消耗减少了,这应当没有异议。但是你上述的计算也有一个问题,我在文里也说了,大部分人都是两套归元吧?所以你计算的时候,这个消耗应该是乘以2的没错吧?
一直很安静1017: 还有一点,对于我,和对于你来说(卡级玩家),旧规则下,我是不做一条,不日常的(我不知道你怎样哈,潜能果我无所谓)。所以我一周纹饰消耗很少,就周一,周三,周末剑会会消耗。但是,晶石规则修改后,我要去日常了,如果规则不修改,那对于我来说,纹饰的消耗是增加了的,没毛病吧?
<共6条回复>