【百闻社】测试服改动测评

平衡服又双更新了!!!

Hello,网易大神的小伙伴大家好,这里是百闻社的快乐打牌。16号的测试服平衡性更新,对新式神做出了大量的改动。这些改动到底有什么影响呢,经过一天的体验,在这里我来分享一下自己的看法。


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👇一.更新内容👇




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👇二.更新解读👇


♥1.铃鹿山的守护♥



从5耐久到6耐久,稍微加强,影响不大。但是卡牌描述上,公告虽然没有,但是变成了式神受伤可以获得一点护甲,意味着牌手受伤不给脸加甲了,综合来说算是小削弱。



♥2.花开彼岸♥



花开彼岸的血量从6血到5血。削弱也在合理的范围内,二勾7/6的迅捷形态强度太高了,即使有着牌手受到等量伤害的DEBUFF,但是2勾的节奏更重要。现在5血的花开彼岸直接进入凤火的射程,还可以被妖刀姬战意,山童碎岩等解掉,强度下降许多。


♥3.觉醒·铃鹿御前♥




铃鹿御前在当前版本的表现确实很强势,铃鹿御前的削弱在意料之中。铃鹿觉醒的伤害从2点变到1点的削弱算是非常严重的削弱。2点的伤害,搭配无我可以无伤解掉战斗区6血的式神,现在一点的伤害已经不是能不能解多少点血式神的问题,而是对于有护甲的式神就没有触发被动的机会了。影响的不仅是2勾阶段对于战斗区的争抢,还有三勾时搭配义道的爆发,毕竟三勾的斩杀有时候在对面牌手血量较低的情况,我们需要的仅仅是觉醒加义道就可以斩杀了。但是即使削弱过觉醒的铃鹿御前,和清姬搭配依然强势,只是让强度略微下降,不算伤筋动骨。


♥4.燕子安贝♥



燕子安贝算是合理的削弱,自己回合结束触发效果没有耐久要求,而敌方回合触发效果需要有耐久的要求。之前的燕子安贝太强了,一勾准时有燕子安贝和没有燕子安贝的幻境完全不一样。现在一勾挂燕子安贝,养幻境耐久的速度变慢一半,这样的对局互动更加合理,而不是面对越来越大,越来越多的幻境束手无策。


♥5.火鼠裘♥



火鼠裘这波加强比较有用,原来的火鼠裘只能在敌方式神打脸时触发。而幻境打法,被打脸是要掉耐久的,原来的火鼠裘只能在已经被打脸的情况下生效,换句话就是我们不亏是触发不了的,火鼠裘只是让我们没那么亏。现在的火鼠,如果耐久大于10就可以在我方式神受伤时也反弹1,触发难度大大降低,符合幻境打法,加强了对于战斗区争夺的能力。


♥6.觉醒·辉夜姬♥



纯粹的加强,单独增加了一个增强效果。不过触发的要求比较苛刻,体验下来就是很难触发这个增强,尤其现在体服孟婆的出场率还不低,想要触发辉夜觉醒必须祈祷孟婆撕不到辉夜姬的牌,太难了。而且辉夜姬幻境的效果,感觉有暗改。三勾的幻境并不是真正的无敌,会掉辉夜姬幻境耐久,一次最多5层,实际测试后,泷夜叉姬那个打脸就炸幻境的二勾战斗卡是能触发的,在打到辉夜姬后。具体情况需要等正式服上线后,再进行测试。


♥7.孟婆撕牌机制改动♥



这个属于争议蛮大的改动,从撕牌库顶改为撕牌库底。有人觉得改动没有任何影响,有人觉得这个改动增加了对手的游戏体验。

我也着重这个改动,说一下我的看法。从玩家的心理角度来说,把牌库顶视作即将能摸到的牌,而牌库底看成游戏结束都抓不到的牌是没有任何问题的,撕我这局游戏结束都摸不到的牌,玩家的体验变好这是完全没问题的。但是从理性角度出发,现在的游戏机制,玩家缺乏对牌库的控制手段(彼岸花除外),我们做不到知晓哪些牌在牌库顶部哪些牌在牌库底部,也做不到人为控制卡牌的所在位置。所以孟婆的撕牌,撕哪些牌完全就是一个我们难以检测的随机事件,对游戏过程没有影响,毕竟我也可以说撕牌库顶部可以撕我不需要的牌,加快我抽到KEY的速度。不过既然现在百闻牌中已经出现了看牌库(彼岸花)和孟婆撕牌库的式神,那么以后出更多的可以和牌库互动的式神也在情理之中,那个时候再来看现在孟婆的改动,我们才知道是加强还是削弱,现在的机制改动在我看来心理安慰的成分会更多一些。


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👇3.总结👇


体验服结束的日子也近了,这次很有可能是最后一次体验服的平衡性改动。这次的改动还算比较合理,对正式服的强势式神——铃鹿御前和体验服的强势卡都进行了削弱。游戏环境应该会变得更好,尤其针对之前一直存在的先后手问题,个人觉得新版本会有很大的改善,无论先手后手感觉都能打!!!期待新版本的正式上线。




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评论 205
我撕了牌库顶,或者撕了牌库底,不开彼岸花幻境你能分辩吗?不会真有人以为电脑卡牌游戏跟现实卡牌游戏一样叠好一跺放在那吧?网易还是厉害的,了解自己玩家的平均知识水平。
谁起的李得得: 老哥精辟
一条被咸死的鱼: 就是说 现实中 你检索牌 卡组会不洗牌吗 我觉得牌底削跟牌顶削是一样的
<共4条回复>
可以说是非常理智的评论。铃鹿御前出门时增加了两点投射,现在还是被收回来了。因为不在测试服,也不知道具体的削弱影响大不大。简单一点来讲,感觉可能之后更加依赖蛇形击的上手。原本两点的投射,对于高护甲的卡组已经是没辙了,虽然现在少了一点,在空场抢血的能力方面还是不弱的,但在清理站场争取对面空场上这一点伤害还是感觉不够。总得来讲,这一刀还是挺难受的。
孟婆的评价算是我最近看的最理智的一个评价了,比起标题党什么粉牌底就是史诗级削弱的,文章以及一些比较奇怪的评论。作者的观点是最合理的,感情上好像粉牌底的确是没有感觉那么伤,但其实理智上想沉底的东西还是沉底的,你抽不上的东西还是抽不上的,粉卡组顶还是粉卡组底其实两个区别是没有的。期待日后真的是出现更多像彼岸花ssr那种能够行占卜的卡片,这样也能让游戏的竞争性更强,策略性更多。而不是每次你死的哪个式神就给你发哪个式神的牌。毕竟游戏机制就摆在那里,抽牌都是抽出一些废牌,也是很令人感觉糟糕的。给予玩家更多的预测性,更多的策略,让对局可以掌控,至少自己操作的时候可以有更多的思考,卖哪个式神更多的选择,拓展游戏性才会更有趣味性。
百闻社快乐打牌: 写好多😍😍😍
榎光澪: 回复@百闻社快乐打牌: 不够作者你写的多,写的好。毕竟感觉你写这篇东西写孟婆的那个部分,也是听取了评论区的大哥们,以及自己的一些观点得出来的,写的还是非常客观中立的。其他部分也写得很好,可能我不在测试服所以我也除了林鹿御前那个有些想法。其他的也没办法,评论就都听作者你写的。
<共2条回复>
来了来了@鱼鱼2727
厉害了
孟婆的机制在当前版本太独立了 出现对牌堆操作的式神本身没有问题 但是孟婆和另外八个式神一对比怎么感觉像是下个版本穿越过来的 我觉得孟婆当前就不应该实装到正式服 应该和其他对墓地互动的式神一起出(感觉冥府的式神都要设计成和墓地有互动)而且墓地这个概念现在还太模,百闻牌现在还没有一个墓地区来让牌手查看,使用过的牌、满手牌爆掉的牌、被魔音撕掉的牌现在都是统一的从本局游戏除外 再也回不来 那墓地这个感念引入就没有意义 。明显也能看出来墓地这个概念是在后续版本区出现能够在墓地里使用或者将牌从墓地拉回的式神时才会有意义,这个版本加入这个概念纯粹就是为了孟婆这个特立独行的式神。