Ajj战队通灵学园新卡点评(第一期)

双职业的卡究竟有多强大呢?

Ajj战队通灵学园单卡评析

前言:

大家好,这次的通灵学园的新版本迎来了全新的双职业卡牌,每个职业都有6张本职业的单卡,以及8张双职业卡。而随着预览季的结束,新环境的到来也不远了。相信大家看到这次的预览,都会发现整体的单卡质量变得更加超模,而这也让这次的版本更替使得目前的标准天梯环境发生翻天覆地的变化,有的卡组得到了新的组件屹立不倒,也有的卡组随着环境的变化走向了下坡路。

Ajj战队关于新版本的单卡评析内容共有四期,由我和习惯主笔。第一期我们为大家带来的是法师,盗贼,战士,以及法师&盗贼,盗贼&战士和战士&圣骑士双职业的新卡。希望大家看了之后对新的构筑有所帮助,也欢迎大家对一些有争议的单卡提出一些不同的理解。

评分标准如下:

5分 29+1的万金油卡或T1卡组的关键核心

4分 一定可以进构筑的单卡 

3分 竞技场强卡,天梯构筑中少量使用, 特殊环境下有重要发挥

2分 竞技场偶尔会选到,不太可能进入主流构筑,有待开发新套路

1分 此卡使用率基本为0

0分 设计师用脚做的卡

1.法师

(1)研究伙伴 3分 

这是新版本给法师建立的全新体系法强法的组件,这也是一张看上去比较超模的前期站场随从。但由于这个版本整体模型较为超模,它也只能在法强法中有一席之地。而相比于自己携带,更重要的意义是它可以被始生研习所发现,打出更加灵活的效果。

(2)火印火妖4.5分

这是一张很优质的随从,宇宙法和法强法都可以携带。在宇宙法中它可以充当软嘲讽和解场,将场面在三到四费控制住,从而给雷诺制造更好解决的场面。而在法强法中可以作为前期解场返场一体的随从,更好地打出前期优势。

(3)考前刷夜2.5分

根据奥数智慧的模型来说,只要它能配合到法强就不亏了。但实际上它还是作为法强法的一张中期补牌较为合适,同时也可以配合莫扎奇刷一大波牌。但实战中还是要以场面为主,更多的也就是过到两三张即可。竞技场中可以拿一两张,配合这个版本众多的法强随从就很舒服了。

(4)浮龙培养师2.5分

单看总体的身材来说,这张牌很不错。但实际上,它更多的需要的是配合冰系法术来让自己在下回合通过浮龙打出高额伤害。而即使控住场面,对方用手牌解掉一条浮龙还是很轻松的,而这就足以破坏掉节奏了。总体而言,过高的费用是影响它进入构筑的主要原因。

(5)燃烧4.5分 

任何体系的法师都是必带的一张解牌,无论是法术法或者宇宙法前期用来控场,或者是法强法中期更舒服的解场都很重要。以后不仅打盗贼要注意站位,打法师也要注意别被别给这张卡留下机会。

(6)决斗大师莫扎奇2分 

这张卡的娱乐成分要大于实战能力,它配合幻觉药水可以打出OTK的效果。但在法强法中,费用过高容易卡手,也不是很容易配合。法强法更需要的是前期的生物站场,打掉一定的血线后用法术斩杀。这张卡并不是很值得看好,甚至可能在版本中期掉出法强法的构筑。

 

2.法师&盗贼

(1)魔杖窃贼5分

盗贼各个体系一定会带的一张卡,其主要的意义是能让盗贼可能能拥有高质量的AOE了。自从乱舞削弱后,盗贼再也没有迎来过优质的AOE。而它的低费用能配合其他的连击卡,本身既可以找AOE也可以补伤害。灵活的全能属性让盗贼没有不带的道理。

(2)冰冷智慧4分

这也是盗贼可以带的一张解场法术,既灵活可以触发配合其他的连击,本身不亏,也可以用来造范和达人,对于盗贼前期的节奏是一大帮助。但是对于法师来说实用性就不是很大,更多的是作为一张被发现找到才会选择的单卡。宇宙法和法强法都不太需要这张卡作为补充。

(3)幻觉药水2分

幻觉药水类似于麦迪文的残影,它更大的作用是用来打OTK,配合巫师学徒或者莫扎奇都能有很好的效果。但鉴于新版本的环境偏快,而防战和慢速牧师又没有得到更多的补强,甚至牧师还得到了裂心者这样的破坏OTK的卡。这也让OTK卡组接下来的路变得更难走了。

它在竞技场倒是可以拿一两张,用来配合一些高质量的战吼和亡语打出更大的价值。

(4)詹迪斯·巴罗夫 2分

这是一张不太行的橙卡,对于法师来说,宇宙法不缺少5费曲线,它也只能提供站场。而法强法更是和他八竿子打不到。而从盗贼的角度来说,新版本给的单卡更倾向于让盗贼提速,这张卡只有在配合进化跟班的时候才有着不错的效果,这也让盗贼并不需要这样笨重的站场。

3.盗贼

(1)抄袭1分

这个奥秘的用处实在是太小了。既不能像伏击一样对场面有所帮助,也不能像邪恶计划帮助过牌。前期挂上抄到一两张不赚,后期挂上容易被测出来还可能会被爆牌。而就算抄走了牌,也会有打不出去的卡一直卡在手里。总体而言如果盗贼需要带奥秘,它一定不是一个好的选择。

(2)狐人淬毒师5分

对于任何体系的盗贼来说这都是一张好卡,原因在于二费的盗贼大多还是转刀的。而只要转刀三费丢下它就是稳赚的。它既是软嘲讽,也可以为武器提供光环效果。这对于盗贼前期控场和打伤害的能力又有了一些提升。而即使是五费的时候下它再转刀解怪,那也是很舒服的。

(3)自砺之锋1分

我并不是很看好这把刀,实在是因为它的起效太慢了。鉴于新版本快攻的增多,许多有武器的职业也收获了很好的武器,这就可以预见的是软的数量会大大增多。而这把刀如果吃软就会很亏,而如果只能砍出两个耐久,那显然这不是一张合格的武器。

(4)调皮的大二学妹4分 

作为一张潜行怪,它的法术迸发触发的概率会大大提高。而本身来说它能为盗贼提供稳定的4点伤害,也可以作为4费曲线的优质生物。并且新版本再给盗贼提供了三张不错的连击牌后,连击卡池的质量进一步的提高,这也让它的价值变得更高。而许多的连击卡都可以提供伤害或者解场,这对于盗贼来说也是很大的帮助。

(5)秘密通道5分 

它能得到5分的原因很大程度是因为满分只有5分。相比于迈拉它甚至不用腾出一个回合就可以去寻找伤害和爆发的斩杀。而当盗贼的手牌打空时,它可以强行为盗贼再延续上一个回合的节奏。并且这是一张对牌库资源的调度,这就已经是很难得的了。对于任何体系的盗贼,都可以考虑满编的优质单卡。

(6)渗透者莉莉安4分

这是潜行体系的又一块拼图,上个版本的潜行贼由于潜行较少,一般只带最多6张的潜行卡。而莉莉安与大二学妹显然都是质量不错的,这对于潜行贼来说可以更好的配合暗心贤者过牌。而且,潜行生物提供的伤害较为稳定,莉莉安相当于4费分段打了稳定的4点和随机的4点,并且在某些殊死一搏的时候,也可以配合背刺或者跟班去赌一手斩杀。

 

4.盗贼&战士

(1)劈砍课程4分

这张卡盗贼和战士都会考虑携带,战士有海盗之镰这样的优质4攻刀,而盗贼也有3费的连击刀,并且配合毒药或者狐人淬毒师甚至可以0费过牌。这对于这两个职业来说都是一张很优质的过牌,帮助把节奏提的更快,并且可以继续保证节奏的紧凑。

(2)胁迫4.5分 

我认为这是盗贼可以考虑替代闷棍的一张单卡。虽然闷棍对于某些怪来说,闷回去等于解掉。但这毕竟不彻底,对于盗贼内战时的大范,或者对于德鲁伊的坐骑商人,闷棍有时候也很难受。但它的缺点在于要不触发连击,要不需要让随从受伤,不像闷棍来的简单粗暴。总体而言,盗贼可以根据环境的变化来选择带它还是带闷棍。但对于战士来讲,在斩杀面前,胁迫显得就比较平庸,毕竟战士让怪受伤的方式太多了。

(3)钢铁舞者3分

对于目前这个较为超模的版本,我觉得这张牌要在4费时准时丢出,还要配合三攻以上的刀才算是值得加入构筑。而这可以通过盗贼的三费连击刀,或者是狐人淬毒师在场时且挂了刀可以完成。相对来讲,他的随机性和高要求性,对比其他的4费生物来说不具有优势。这是一张上限较高,但是很难打出来的单卡。

(4)卡斯迪诺夫教授3.5分

它的对比对象是绿皮,而显然对于激怒战来讲,它要比绿皮优异。它本身不是海盗,这让海盗之锚的过滤海盗变得更加稳定,并且它本身还可以作为突袭怪解场。而对于盗贼来说,刀没有那么重要,它要对比的是无面腐蚀者,相比之下它就只能当作普通的44突袭,并不如无面腐蚀者对于场面的帮助大。

5.战士

(1)体能研习4分

突袭随从的质量相对要更高一些,发现一张突袭随从基本上总有一个比较不错的。而对于战士来说一费大概率也是空过,并没有很重要的准时要出的牌。体能研习可以让战士中期解场更舒服,对于场面的控制力更好。

(2)保持阵型2分

相比巨龙怒吼的词条,龙的质量显然要比嘲讽高了很多。带有嘲讽词条的单卡鱼龙混杂,什么妖魔鬼怪都有,很多的质量也是不太行。即使在竞技场中,作为一张补充卡组厚度的单卡它也是不合格的。

(3)收割之镰5分

还记得加尔鲁什的狂战刀吧,虽然收割之镰只有一次这样的效果,但本身它是一把4费4-2的刀,并且可以通过海盗藏品过上来,还有着一次打出狂战刀的效果的机会。这对于场面的影响已经足够大了。尤其是在五到六费的时候,这把刀可以很好地限制住对手的场面,从而顺利的将中期度过。

(4)问题学生3.5分

这是一张质量卡,在竞技场里这是有多少选多少的优质质量怪。但是放在构筑中,这就会显得很笨重。这张卡还是有开发的空间,中速的战士也是可以考虑这张卡用来站场的。但总体而言现有体系不太需要,质量虽高但并不灵活。

(5)团伙核心3分

团伙核心是张不错的单卡,但问题是能配合的怪比较少,最好的搭配的就是432和卡加斯。但是这两个都是4费怪,打出combo也要7费,但这时候价值就不高了。并且目前战士的解场体系更多的还是依赖于艇长,突袭体系更适合的是防战,但是防战这个版本的补强实在太小了。

(6)血骨傀儡2分

战士缺的不是高质量怪,它和问题学生是一样的,不是单卡不够强,而是这张卡会浪费一整个回合,起到的作用也只是赖场。笨重是这些怪进不来构筑的主要原因。这样的单卡只有曾经的招募战有用,但这种体系在目前的卡池中难堪大用。


6.圣骑士&战士

(1)荣誉护盾5分

这卡是这个版本模型膨胀的一个缩影。英勇圣印是一张3费卡,而它只是限制在给受伤随从,但只要一费。对于战士来说,有怒火中烧这样的受伤方式,它可以考虑替代狂暴的位置,让战士的斩杀和站场变得更扎实。而对于骑士来说,它也可以贴给复生怪交换后的衍生物继续赖场,这张卡的缺点只是必须给受伤随从,但这个缺点也太小了。

(2)毕业仪式2分

如果想让它打出来该有的效果,那需要去玩偏娱乐的决斗骑或者招募战这样的以大随从为核心的方式。但决斗骑在环境较快的时候生存难度是个问题,而招募战的强度也同样不怎么样。

(3)仪式重槌2分

这把刀本身不强,而召唤的学生也只有嘲讽,这就显得这把刀比较中庸。骑士的鱼竿,战士的收割之镰和海盗刀都要比它好上不少。两攻刀以及这个必须配高费法术的特效让它只能停留在卡牌收藏里了。

(4)巴罗夫领主5分

这是一张自带生平奉献的卡,而这曾经需要6费,甚至后来削弱到8费。它的强大无需多说,对于骑士和战士来说这都是一张几乎必进构筑的橙卡,多一波解场对于这两个职业来说都是很大的加强。

结语:

上个版本法师的新体系法术法这次并没有什么补强,反倒是又推出了新的法强体系,但目前看来还是碎片较多,开发成完整的体系还需要一定的时间实践。而宇宙法在单卡的选择中,又得到了几张不错的质量卡作为曲线补充,新版本可能会更加强势。

盗贼随着迦拉克隆的削弱后,更多的是作为环境针对卡组出现,而不再是像之前那么强势。但这次给盗贼补充的新卡,让盗贼的潜行体系得到了很多高质量的生物加强,并且对于盗贼的前中期能力有了更好的提升。新版本中潜行体系将成为主流,而迦拉克隆体系由于卡位过紧,几乎没有调整的空间,可能会逐渐没落。

而战士的激怒战得到了进一步的补强,并且多了优质的武器和解场以及过牌。这样的全方面加强,让本就已经很强势的战士,会有着更高的地位。但防战这古老的卡组,这次依然没有得到什么补充,看来设计师对于加快游戏节奏的想法还是贯彻的比较彻底的。

总体来讲,通灵学园版本将超模进一步进行到底,更多看上去像是DIY的单卡加入进了游戏。这些强力单卡对新版本的环境冲击会有很大,相信也会让环境变得更加百花齐放。欢迎大家在评论区互动,提出对于某些单卡的不同看法。下一期我们会为大家继续带来其他职业的新卡,敬请期待。

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