速看!大改后如何调整,你“废”了吗?

本次大改后如何调整看这里

本篇内容涉及方面比较多,建议反复阅读


从更新之前就一直有人在私信在下问我该如何应对此次大改


在更新后的这段时间里,我也在反复观察和测试,调了不少队伍和玩家的号,目前总算是有些头绪,就抓紧时间分享给大家


主要说一下本次改版后,大家该如何调整


第一部分:调整心态


无论什么原因,无论你来自哪里,我们聚集在这个游戏世界里,始终是出于热爱,我们的初心和情怀一直都是在的。


近年来玩家流失严重,70、80后或90后对于大话的情怀再深也无法阻止岁月的流逝,也一直有不少声音,希望表哥能重视大话的发展,创新游戏内容,丰富玩法,吸引新生代玩家进入,把这份情怀与热爱延续下去。


我们也确实看到了很多进展,金蝉的出现、龙族的诞生等等,但每一次更新和改动,都避免不了有各种各样的声音


就拿本次改动来说,相对之前不痛不痒的更新,确实算是大改,弹幕早已经炸了,所以陈平安这里就不得不说一个词:习惯!


没错,本次的改动,打破了很多玩家已经形成的玩法习惯,当一个人养成的习惯被强制改变,必然会产生抵触情绪,这个可以理解,我也很难受,我辛辛苦苦打造的躲闪鬼、躲闪站桩男人...唉,不提了,啥也不是(说到这里得喝口茶下下火)


日子还得过,接着说习惯


先撇开龙族不说,我们就说地煞星的内容,这么多年没有变化,这是一个非常久的习惯,我们对杀星的认知几乎已经固化


我们研究敏队如何杀星,中敏队如何杀星,血队如何杀星,各种套路都是队形的变化,而地煞星本身是不变的;

我们在研究中慢慢掌握了杀星的规律,击杀的技巧,配置与抗性的要求等等,出现很多固有玩法,躲闪鬼、召唤师、站桩女魔等,也有了各种各样的杀星教学,光我就写了很多(新区未转中敏13星、一转血队15星、普通玩家二转中敏日常15星16星...)


现在我们要清楚的知道,以前的那一页已经翻篇了,与其说本次改动是削弱谁,不如说就是对地煞星内容的一次大改


所以之前所有关于杀星的攻略教学,已经废了,得抓紧时间适应新内容


改动部分说的也很清楚,地煞星难度整体抬高了2个档次,并且玩法丰富了


所以好比之前日常杀不过15和16星,只能杀13和14星的朋友,现在杀11和12差不多就是之前的13和14,明白了么?


现在难度提高2个档次,如果非要继续杀13和14,在还没研究明白如何调整的时候,各种翻车就很正常,因为之前也杀不过15和16


同样,之前日常杀15,16星的朋友,是不需要抗封印的,对他们来说比较难受,如果去杀13和14,就需要调整抗性,而继续杀15和16,难度相当于以前的17和18,放在以前他们也杀不过。(这里必须插一句,其实这个提高2个档次的难度,是比较抽象的,实测没这么夸张,难度只是体现在星星机制的新变化上,会导致以前的老杀星套路容易翻车罢了)基本以前可以日常15的,对应调整后,继续日常15没什么问题


说细点儿就是:星的速度变了,抗性提高了,还会技能buff,男鬼的伤害降低但是回血量很离谱,男人的忽视变高了等等


好比之前,我男鬼抗混162,杀16以内的星星,几乎是不会被混住的,即便混住了,第二回合也就开了;

那么现在,我杀14星,男人单混我经常就把我混住了,而且第二回合还开不了,从这个方面来说,这就是难度档次提升的表现


说到底还是我们旧的习惯被打破了,我日常15,16的队伍,你改完了让我去日常13.14;这种观念上的变化,让人比较不舒服;

再加上,就算我去日常13,14了,结果还是各种翻车,就更加让人郁闷


所以我们换个角度,既然已经翻篇儿了,地煞星有了全新的机制,我们就一起来研究和调整,就像我们几年前刚玩大话手游的时候,中敏队都没出现的时候,发挥我们老玩家刻苦钻研的精神,相信困难是暂时的。


当然,这些改动对敏队玩家来说不那么难受,中敏玩家要调整好心态。



第二部分:调整玩法(干货来咯)


本次改动对应的变化:(对日常副本活动没有影响,各种机制和难易程度照旧)


第一:套装;以前日常任务和杀星,是通用一套抗性就行,拿中敏男鬼举例,15星起步的抗性,混,忘,仙法,鬼火,躲闪就搞定(三尸根据队伍输出能力),这套抗性杀副本也是一样好用,不用换来换去。我们只需研究出几星需要躲闪多少,然后大家都是这个方向。所以一个中敏男鬼的套装,以前调的话,一套日常通用,一套850-1000的塔8高中敏,一套1200-1500高中敏PK,有负敏鞋子的,再来一套负敏独步,多余的套装,自己调一套武耀台,从新区到老区,都是抗性鬼慢慢打造转型躲闪鬼。


大改后:日常副本的套装,和杀星的套装,不能再通用了,需要分开调整出2套来,对于喜欢挂机的男鬼,这确实是个噩耗。


这里就说到男鬼玩家的痛处了,以前的躲闪鬼,现在走位已经不灵了,星星龙族命中提高,用完那个技能buff后,更是一打一个准。


第二:敏续;接着上面说,星星速度变了,敏单位速度降低,低敏单位速度提高,拿13和14星来说,以前敏队杀13,14比现在吃力的多,中敏的话以前500到550的男鬼是绝对没问题的。


大改后:敏队杀起来轻松了,而中敏队,500-550的男鬼,现在出手后,星星的男龙就会出手,打倒队友,所以杀星的这套,需要更改敏续,旧的敏续已经行不通了。


第三:抗性:这个主要体现在男鬼身上,以前12星,抗混抗个110都可以,13星抗个125左右就够,14星抗个135左右就够,15星145以上也挺稳,160以上的16都没啥问题,躲闪的话,13,14星有个120多就很好用,15星有个140多就很好用,16星155左右很好用,躲闪能到165以上的,17和18都够用了。


大改后:躲闪是为了克制龙族和大力女魔,现在星星命中加强,还会用技能buff,躲闪目前实测看来,非常不安全,根本达不到以前的效果。这个不分中敏还是负敏,是对躲闪男鬼杀星的整体影响,当然,副本日常,和PK,躲闪还是很好用的


第四:队形;以前是大家心照不宣,中敏队在杀星,活动,副本方面,都比敏队有优势,发育资源方面自然就领先,玩法简单,1人操作4人挂机,而敏队前期吃亏,中期吃力,后期才显出强势,所以近年来开的区,越来越多的玩家,倾向于中敏队,加上狐狸给隐身,山妖给隐身,普通的敏队玩家转型中敏也变得很容易。


大改后:现在还不敢说未来中敏队会大量减少这种话,因为中敏队在接下来调整敏续和抗性后,可能依旧是热门选择,但是本次改动,对敏队确实是友好的,并且对冷门的血队,也是友好的,龙族的治愈方向的玩法,会帮助敏队和血队,增加更多可能,也希望未来在新区可以看到更多的血队队形,这个玩法被埋没太久了。


第五:三尸;以前抗三尸打盘75以上就够,不打盘114就够,11-15星都是,不挖宝的情况下男鬼都是回1滴血


大改后:根据实测,12星抗三尸还是可以出现1滴血,但是回血量并不是1滴血,抗110以上,回血量是2万起,从13星开始又不一样,以全队抗三尸110以上为例子,没宝宝的情况下,打到我方身上,是1500-2000左右的伤害,但是回血量是5万起步到10万左右,14星也是几千伤害,回血量10几万,15星同样几千伤害,回血量10几万起;如果都不抗三尸,伤害和回血量还会增加,所以对中敏队而言,要么控制男鬼,要么有负敏给力的输出,才能下回合让敏单位倒地,堆三尸的意义不是很大了


第三部分:需要调整的具体内容


敏续和抗性;敏队不用说,来说中敏,上面说到,男鬼出手后,星星的男龙会出手打倒队友,这样自然是不行的,这说明星星男龙的速度,在队友的最高速度和男鬼的速度之间,也就是400-550之间,那么如果不卡过去这个速度,除非全队抗物理,如果想卡过去


第一种,敏续需要改成男鬼760-850这样一个速度来出手,760的话那么队友就是600、580、550这样的一个思路,这样最低速度就是550,就都能出手了,缺点是全部出手后,如果男龙没倒地或者没被控制,还是要出手,如果我方单位都不抗物理,全被打倒,就会被撒火眼,其余单位继续输出,就翻车了。所以起码要有一个抗物理,达到站桩效果,避免火眼。


第二种,降低敏续,男鬼改成400及400内,这样就变成了隐身宝宝拉完男鬼后,男鬼要承受星星男龙的输出,只要抗住后出手,队友就能出手了,需要男鬼抗物理。


第三种,敏续再降,降到血队的敏续标准,隐身宝宝400,男鬼200内,队友130内,几十点速度,或者用金蝉弄成负的,最好有个负的很多的输出,都可以,这个好处是血量会变高,但是同样需要男鬼抗物理,这套队形对男鬼要求太高,可以用站桩拉鬼的技巧来实现出手,第一回合需要速度稍快抗仙法的血宝宝抗星星敏单位的输出(魔/女龙/炮),然后站桩的队友速度要比男鬼快,站桩的抗仙法和混忘,男鬼来抗物理鬼火和混忘,分开抗,这样开始宝宝抗一波抽秒,站桩的再抗一下,然后拉男鬼出手,叫隐身(仙风道骨/妙手仁心/遗产),也可以带龙族给站桩的挂治愈,这样下回合站桩的就站起来了。缺点是,现在星星男鬼,随便一回都是几万十几万的回血量,导致这个套路不能快速击杀敏单位,所以对于队友的输出要求就很高,不然还是会翻车。


第四种,敏续还和以前一样,全队调抗物理


不难看出,大改后,调抗物理成为了杀星的关键,躲闪就真的不能用了么?

其实也不是,实测躲闪有时候还是能躲掉的,只不过限于队伍实力非常强,杀星回合少的队伍,不然等龙一喊话,技能buff加身,一样翻车。


根据玩家们反馈的信息,男鬼躲闪150左右,12,13,14星也经常被打到,躲闪200多的男鬼,15星也一样被打到,躲闪堆到270以上的,15,16星也会被打到,躲闪在杀星方面目前不安全且不稳定,但也不是完全没用,而抗物理如果是趋势,那么16星以内还好,16星开始就要被女魔付混,一样是不稳定的


目前对于抗了物理必须面对付混的问题,并没有任何解决办法


但是换个角度,难度体系重新对待的话,16星相当于以前的18星的认知,那么也就不难接受了,毕竟高端挑战内容,能做到稳定的,还是少数玩家而已,大众的话,我觉得以前能日常15,16的,接下来能日常15,其实就不错了,以前能日常13,14的,接下来调整完能继续13,14,那也是一种提高,实在不行的,就降低标准,去杀10星,11星,也相当于以前的12和13,这样慢慢大家养成一个新的地煞星难度认知习惯后,也就自然而然了。


第四部分:抗物理如何堆上去,多少就够了


现在最头疼的事情应该就是这个,知道要抗物理,但是堆不上去,堆上去后,其他的抗性就废了。


那么我来分享一下思路和方法


首先我们要找到能提高物理吸收的渠道


一、装备

抗物理的装备,有高装鞋子,可以洗出单抗+抗物理+血法/速度


二、炼化

项链、头盔、衣服、鞋子都可以洗出物理吸收


三、配饰

这个只建议男鬼和站桩的来选择洗物理,毕竟输出单位要带提高输出的属性和套装,男鬼和站桩的底子不是特别好的话,抗性不够点,可以选择雅声套装把玩的即可,可以极大程度减轻抗性压力


四、天策符

有铁壁符合乾光符,堆物理其他混忘的基础也不能丢,清明符是必备的切记,程鸾符也要有


五、变卡

选择抗混忘+抗物理的卡,如果混忘够用,就选择其他适合的卡,我常用的是牛头抗性卡,和凤凰抗性卡来调


六、信物

守护信物可以洗出抗性,抗仙法,抗物理,抗性上限,都可以,灵活搭配

这里提醒一下,男鬼最好不要破坏躲闪信物,可以物理一套躲闪一套,守护信物不够去开伙伴天赋即可


七、修正

女鬼的修正是加遗忘,鬼火,和物理的,这个要灵活搭配,在遗忘不超的基础上,来选择用几世女鬼,举例(遗忘有30点就上限了,女鬼修正最好就只选择2世,剩下1世根据情况,选择仙法还是其他的)


以上就是抗物理的来源,11,12星抗物理240左右就够用,13,14星抗物理285左右够用,15星开始物理300左右够用


装备的搭配上,要灵活,尽量不要有浪费

举例:男鬼15星抗物理

头盔和衣服,都选择抗混乱遗忘的,项链选择双抗仙法的,鞋子选择高装抗仙法+抗物理+速度的

然后配合抗性上限和抗性的信物,天策符,炼化,女鬼修正,变卡等等,达到需要的面板


近期经常有来找我调号的,我分享给大家看一下,每个号的底子不一样,但是可以让大家知道,调整的方向,部分都是15起步的,就没调封印,有日常13,14的要求抗封印的,我也调了,只不过仙法就上不去了



这个男鬼有如虎添翼的首法,基本上就够用了,我调的是物理1套,躲闪1套,放个物理杀星和躲闪PK的,等级高血量也够用








这个3转前期的一个号,有如虎添翼首发,也是物理1套躲闪1套,装备4级神兵头盔和衣服,缺点是血量不多






这个也是个老区的,还有个配饰没置换属性,置换完物理就是301,抗风85了,装备比较惨85帮修吧





这是男魔,这个号没配饰,只带了1个雅声戒指,等凑齐一套,就可以调出站桩效果的面板了,仙法都能到120+




这是男人召唤师,偷了点遗忘,人族上限高,信物就不需要抗性上限了




这是个男仙,底子还可以


这是个等级还不高的,也还行,调上去了,帮修75



最后一部分:龙族


这个话题绕不开的,这次改动,如果说让之前打造躲闪鬼的玩家心里拔凉拔凉的,那么对于本身就门槛高,费尽心思打造暴力龙的玩家来说,无疑是晴天霹雳。


当然,好的地方是副本日常那些没有影响,龙族的暴力输出依然非常抢眼。


只是在地煞星方面,现在输出目测坎了70%不止,直接让龙族玩家体验感直线下降。


其实龙族的暴力输出一直是有争议的,1回合,2回合,多的时候3回合,就解决一切了,缺乏团队协作等等,都是热议话题


目前来看对双龙,甚至三龙的队伍是直接打击,所以在阵容搭配上,提高了团队协作性,等于是对在线时间和队友之间的配合,提高了要求


希望龙族玩家尽快适应此次大改,理性对待


也希望本篇内容对大家有所帮助,以上观点仅为陈平安个人观点


关注陈平安,大话不迷路,欢迎留言讨论

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评论 263
我时间服的,无论你怎么改,我一天5个1星,杀到塔6寻芳12心魔10地宫简单,一点都没感觉到受影响
z冰寒: 我一大号拖3个徒弟小号。每天都心魔14寻芳14
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活动恶心我不做,但你他MD物品是真恶心。天天一堆绑定物品外加各种加锁物品,你是变相让我充钱开包裹?
游戏玩家54448156: 有道理,我也是
<共1条回复>
30天,人任务清空,星星杀满,没上过一次电视,去年买了个表
就是一个游戏,图的是放松娱乐,这几把赶上做学问写论文了!那还玩个什么劲儿
还不如加个19.20星,难度不变,把18行略微降低难度,让土豪也有地方挑战