关于率土未来的一些建议和期待

革命!革命!革命!

    新的一年,新的开始,第一篇文章来和大家聊聊我对率土未来的一些期待和建议

    事先声明,本文以一个率土爱好者的立场所写,不占任何立场。但同时,我也会考虑玩家接受程度和游戏制作方利益,因为只有双方都能接受并喜欢的建议才有实现的可能。




首先是地形系统(河流单独讲)

    年末率土刚刚更新了3D地图,我个人感觉还不错,至少画面精致了不少,开发组是想去做地形这一块的,当然也有诸如诱导你开荒出门干四级地啥的一些小尴尬和不足,以及没有和游戏本身结合起来的问题。对率土玩家来说一个新东西出来,大家更关注的是影不影响我,开发花这么大气力做3D地形如果最后不能和游戏结合起来,单纯的变成一次画面更新,恐怕意义不大。当然,刚出来第一步,你不能要求太多,就像天气系统,慢慢来吧。

    我对此的建议是,能不能把地形变化和行军速度联系起来,低处往高处行军速度减缓,高处往低处行军速度加快。这样将来战场上,大家会想着占领制高点,以高打低。然后像一些名胜古迹如泰山,能不能战场化,比如把泰山打造成一块高地,将后来玩家在泰山附近战斗,会以泰山为依托利用高打低的优势战斗。变相的增加了地图的争夺点,目前率土战场几乎只有要塞军营争夺,过于单调了。

河流

    其实河流也是地形的一种,但是我这里单独拿出来讲,因为河流在古代战争中实在太重要了。我们现在讲要想富先修路,这话在古代叫要想富先修渠,河运的重要性远大于陆运。目前率土河流这一块的开发几乎为零,从游戏开始到现在五年过去了,作为重要运输作用的河流半点改变都没有,这是否不合适呢?水战实施难度大,这个可以不做,但是开发一下河流运输作用这个难度极小,是否可以做一下呢?

    我的建议是,河流行军速度翻倍甚至更高,新增一个船坞建筑和自动寻路,玩家在建设船坞之后,队伍可以经由最近的码头入河,队伍在行军时会自动计算最快路径,距离较远时队伍会从最近的码头入河在距离目的地最近的码头上岸继续陆行,利用河流减少行军速度行军。这样一来,原本玩家在破关后只有一个争夺点城池的局面就可以改变一下了,现在多了一个争夺点码头,进攻方占据码头可以有效提高行军速度。有人就说了,这样增加行军速度不是变相的加快游戏节奏了么,征服赛季游戏节奏已经很快了,再因为河流增加游戏节奏那不是一个月结束战斗?这是我下一个要讲的,行军及征兵制度改革。

行军及征兵制度改革

    现在征服节奏确实快啊,开荒完了不到一个月就结束开始友谊赛刷武勋或者全区躺尸的本不在少数,那造成这一切的是什么原因呢?是皇铺开荒转型太强势了?削完皇铺马上给你整个周泰牛逼!是开荒太快土地难度太低?你再增加游戏难度受伤的只会是平民玩家。问题出在劣势方没有翻盘点,输一场很多盟就站不起来了,开始想着混割据躺尸,全区凉凉。进攻方没有因为远征受到该有的压制,防守方也没有因为本土主场作战获得该有的位置优势,导致了这种差距无法弥补。我们知道现实战争中远征的压力和危险是极大的,强如我大隋朝几次远征朝鲜也没讨到好果子吃,最后还把自己整崩了。

    对此我的建议是两手抓,一是当行军范围超出主城一定范围后距离越远行军速度越慢,疲劳嘛,人之常情,肾虚有时是在过度行军之后。这样在不迁城的情况下进攻方调动压力会剧增,也和我上面讲到的河流运输开发结合起来,让进攻方占据码头成为一种必须,两者联动。第二是征兵资源消耗改变,远离本土作战征兵资源消耗增加,不光是要你给钱还要你给更多的资源,这也是合情合理的,异国他乡能征到兵就不错了。这样一来,进攻方只有两种选择,一是大量迁城,一次500玉,你可别小看这500玉,温总理曾说过再小的事关系到13亿人就是大事,再少的玉关系到6000万(官方数据)玩家就是巨额财富。第二种选择就是换一种征兵方式,这里我提出国家资源概念。

国家资源概念

    现在的模式下,率土的盟实在是太穷了,盟主能做的只有发邮件和任命官员,当玩家建功立业后武勋居然还要去“黑市”换资源,这和拿着共和国勋章卖钱养家糊口有什么区别,这很不社会主义!盟里玩家不上贡也就罢了,集体资产城池的收入居然算玩家身上,和着我盟主中央就是个摆设?盟主要奖励兄弟们居然要靠发红包,打工人不配当盟主?偌大一个国家居然没有一点资产,你们都是东林党么?

    我的建议是,至少城池收益划归国家,平时玩家武勋直接在国家内部兑换这部分国家资源,包括铜币,玩家可以自行捐资源补充国库(专治划水党),各郡太守可以在太守府建造仓库储存这些收集来的国家集体资源,国家沦陷则会失去这部分资源。战时太守可在5*5土地上修建国家建筑粮仓,前线玩家可以直接用武勋兑换这些国家资源来就地征兵不受距离影响也无需再花费金币。玩家也可以自行在2*2土地上建设自己的小型仓库,七级分城部队可以承担运粮任务(我知道分城马上要丧失军事功能了)。这样我们以后战场上又多了一个争夺点仓库,火烧乌巢的经典操作会一次次在率土这篇土地上上演。

太守革新

    现在太守都快沦落到专职铺路了,我堂堂一郡太守沦落至此还有天理么,还有王法么?总结下太守没落以及部分划水玩家不愿意把队伍丢太守府的原因无非是两点,其一是玩家不想上线就看到自己家里残兵败将回来只能征兵自己没游戏体验,其二是太守忙死个人零收益。

    我对此的建议是,太守可以帮助玩家在太守府征兵,资源算本地国家资源,太守队战斗后武勋分两份计算,太守也能获得一部分武勋,这样双方得益。如果不是太守队操作麻烦而且损己不利人,谁不愿意丢太守府帮盟里多杀点对手呢?

太守府建筑除了我上面讲到的国家资源下的粮仓,能不能再多一些,比如。。。。。。。我还没想好,太守的权力能否更大些,比如。。。。。。我还没想好,反正就是希望太守能真正的是大家抢着当的一郡地方官,而不是吃力不讨好的苦力。

分城变化

    前面提到了分城即将迎来更新,军事技术被剥离单纯沦为资源型建筑,看样子主城五队模式阻碍了你充钱的步伐啊,哈哈哈。但是单独出来一个戍城真的能改变现在的征服赛季节奏么?一个月游戏结束了,谁还想着出更多的队伍。这样反而让分城彻底沦为钱庄了,789级分城以后谁会建设呢,拆东墙补西墙而已。不平衡一下各分城性价比是没办法改变分城现在的困境的。

    我的建议是,六级分城不变,七级资源分城部队承担国家资源运粮任务,九级分城部队行军速度增加方便远征作战,至于八级视野分城则涉及另外一个时间问题:夜战。这样每种分城都变得必不可少,价值就体现出来了。

时间系统

    率土作为一个战争类策略游戏,一直没有游戏时间,太过分了,要知道时间几乎是决定战争的一个因素。这一点我们可以参考DOTA里面的时间设定,把游戏内时间和游戏外时间分割开来,没必要一致。

大时间上,春夏秋冬四季轮替,春生机勃发木材产量增加,夏洪水泛滥南方多雨洪涝发生降低木材和粮食产量,秋收时节全体粮食产量增加,冬天寒地冻北方寒潮霜冻木材粮食产量减少,这样四季也成了玩家手中进攻的手段,决定玩家发起战事的因素,此即天时。

小时间上,游戏内黑白轮换,有时候游戏是黑夜我们现实是白天,这样我们白天也可以打野战,呸,夜战。夜晚视野下降,己方占领土地三格外无视野,即对方占领了你也看不到。这样夜战在低视野下给予了偷袭绕后的可能性,雪夜袭蔡州跟你开玩笑的?这个时候我们八级视野分城就派上用场了,八级城内部队行军提供视野,驻守提供视野等等,让八级城部队成为夜战利器。

限定皮肤

    率土的壁纸和皮肤以及原画都是极好的,好评。但是五周年冠军都出来了,居然没给他们设计限定皮肤?人家缺你那点奖金么,人家在乎的是荣誉啊,你设计个再丑的送他们,他们也会贴脑门上,因为独此一份。同理,赛季末结算征服奖励能不能像英雄联盟那样,搞个赛季征服限定啊,以后大家就可以炫耀自己拿过多少赛季的征服了,丑也没关系啊,我们只要独家限定,别人花钱买不到的。自然会有大把人充钱拿这份荣誉。




    暂时就七个期待和建议吧,本来还有些东西,结果即将打好的文本被我失手删了,灵感这个东西错过了再怎么想也想不起来了,想到再补充吧。

    纯文字内容,你能看到这里,说明你也是爱率土或者这类游戏的,我当初刚接触率土的时候真的超级喜欢里面的一些设定,而且一直说率土开创了这类游戏的一个先河。但是五年过去了,除了征服赛季的剧本再增加,革命性的新东西太少了,在小圈子里兜兜转转,依靠出新卡来维系热情终究不是长远之计啊。我只能提提简单得意见,可能有些不好实现或者没法实现,做个期待吧,希望率土新的一年越更新越好,每天更新,时时刻刻更新,更新多送护符!

    这个月前面会有点事,后半个月更新全英雄评分以及如果有时间开一期盟主教学,江南谢谢各位的关注。

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 329
你不会是项目经理吧,千万别让程序猿读到这篇文章
江南十三画生: 哈哈,普通玩家
痛仰陳: 深有体会,这要是全采纳了跟重做一个游戏没什么区别,程序猿不是人阿……
<共6条回复>
率土看见不改被别的抄走可就秀逗了
三岁不惑: 那可太秀了
游戏玩家33759342: 很有可能。毕竟三石脑子有泡
<共3条回复>
三国志和鸿途之下一定会慎重考虑您的意见!!我们会委派策划和您沟通 此贴不用删反正率土二哈策划不会看的 [憨憨傻笑]
晚上偷袭一把火把前线的粮仓给烧了!!你拿什么跟我打!
飛艝: 这就更好玩了
<共1条回复>
非常好的建议,增加了可玩性,丰富了游戏体验,赞