流氓解读及体系内换将的经典案例——姜维流氓

“孙权也就图一乐,真耍流氓还得看姜维!”

前言:

“体系”就是指率土玩家们总结的一些主流玩法、搭配技巧,之所以这些“体系”能够被总结出来,就一定程度说明了各个体系的强度是有保障的,是被大家所认可的,每个体系都经历了无数次战斗的验证,是广大率土玩家共同的智慧、经验结晶。所以,我们在配将的时候要尽量在遵循主流体系的前提下根据自己账号的实际情况做出最合理的搭配,以保证自己的队伍强度(当然,这里不是鼓励大家生搬硬套、固步自封,我也希望大家积极探索新的思路,让率土百花齐放,比如蜀骑,就是挣脱了原有体系的束缚才成就了版本之子,我这里只是给平民玩家提高队伍强度提供一个普适性的建议)。

所谓“体系内换将”,就是指平民玩家在面对武将不全的账号时,想要使用某个体系但是缺少这个体系的主流武将,比如始计浑水体系中的孙权、神兵大赏体系中的吕蒙等,就需要根据相关原则结合账号情况进行换将,以最大限度地保留体系的强度,充分发挥账号的价值。


目录:

一、“体系内换将”的两大基本原则

二、流氓队的原理

三、流氓队替补武将选择

四、姜维流氓及战报欣赏




一、“体系内换将”的两大基本原则

关于体系内换将的原则,我在《听我的,你的队伍就是一线》系列配将指导中已经提及到了,(入口:https://m.ds.163.com/user/6d6765d57c4c431daba8e234fa9b10e5/article/6036432d8ec3326f3a91ce79)我们先来回顾一下:

原则一:功能相近原则

“功能相近”就是指我的武将和我要替换的武将能在原体系中发挥相似的功能,只有这样才能保证队伍的质量,才能最大限度的保留原体系的强度,后面我会进一步阐述功能相近原则。



原则二:加成最大化原则

“加成最大化”就是指在体系内换将的过程中要充分利用阵营、兵种加成,以最大弥补换将带来的强度下降,加成最大化也是各个国家队强度保证的重要方面。后面我会进一步阐述加成最大化原则。


二、流氓队的原理

在阐述流氓队的原理之前,我们先来说一下流氓队出现的背景。流氓队的出现是在2019年年初,当时,在征服赛季由关二爷带队的一系列队伍在整个率土具有极高的统治力,狗法官、螃蟹,哪个队伍不是在率土横着走。关二爷以高速先手强控的绝对优势碾压一众的主动武将、战法,让传统嘟嘟在征服赛季的地位急速下降(周瑜没有关羽控制快),也为始计嘟嘟的出现提供了环境。后来,有玩家发现孙权带始计浑水可以在洞察情况下达到慢速控制的效果,在对抗关羽时取得不错的效果,而且可以给队友解控创造输出环境,一度盘活了主动输出武将。很快,该类队伍以快速的转型,强势的打地能力,集洞察、控制、解控、减伤等复合效果为一体而被命名为流氓队风靡整个率土,当时真可谓是人手一队流氓,前期的打架就是各种流氓拼脸。后来为针对垒石而出现的蜀骑被发现在对抗风头正盛的流氓时有奇效,至此,流氓队的地位下降,但是在后垒石版本流氓还是值得玩的,强度还是足够的,我认为主城五队一直都有流氓队的位置。


现在我们介绍一下流氓队的原理,何为“流氓”,就是不讲理呗,我能打你,你不能打我。流氓队的强大主要得益于始计浑水体系,始计的机制注定了慢速武将携带更容易通过挨打触发洞察效果,还能给我方大营施加伤害提高的效果,降低敌方兵力最多武将的输出(这也是关妹契合流氓的原因之一),再加上在洞察状态下更容易放出来率土的最强控制技能——浑水摸鱼,放一次就能废掉敌方两目标两回合的行动(敌方不是洞察状态,没有被解控的情况下)。看一下标准的流氓队配置:


关妹一骑击势

张机利兵三军

孙权始计浑水


张机就没啥可说的了,通过主战法加利兵三军给队伍提供强大的减伤恢复效果,并适当补充输出,和始计的减伤相辅相成,构成强大的防御体系,确保队伍生存能力(这是貂蝉流氓不如张机流氓的地方,白楼和始计存在冲突)。


孙权携带始计浑水达到慢速控制的效果,同时自身在洞察状态下释放主战法九锡黄龙给队友解控,并给我军全体施加规避状态,免疫两次伤害,由于关妹和孙权的速度相差大,如果敌方的控制速度在孙权和关妹之间就会出现孙权解控——敌方放控制——关妹被控的尴尬局面,这也是关妹孙权流氓的一个小缺点吧,赵云孙权流氓就比较容易解决这个问题,只需孙权比赵云的速度(战斗中的速度)快1点,就能达到无缝解控的效果。


关妹的主战法是稳定给敌方前锋和中军,从而容易使得敌方大营兵力最高,我方始计的减伤效果就能稳定施加给敌方大营,而大营往往是输出点,这就最大化降低了敌方输出,张机携带利兵也是同样的原理。击势和始计的增伤效果互不冲突,让关妹足以在前几回合打出稳定且高额的输出,这是愈战不如击势的原因之一,需要叠加就和始计的增伤不太契合。可能大家都觉得关妹携带一骑击势是最强的搭配,而我认为关妹携带折戟击势才是最合适的搭配,30概率的顺发战法和30概率的准备战法根本不是一个概念(不说脸的问题),特别是折戟稳定打前锋中军的特点更契合流氓队的原理。


以上就是流氓队的原理,关妹张机孙权流氓队之所以强势,正是因为该队武将战法的联动性极高,我打心底佩服第一个搭配出来此队的玩家,率土玩家们的智慧令我叹服。


三、替补武将选择

1、关妹的替补选手

(1)群吕布

毋庸置疑,群吕布在率土的地位还是很高的,也是很多玩家心目中的鬼神吕布。群吕在上个垒石版本的实用性、出场率远远不及关妹,妥妥的关妹替代品,普攻甚至成了累赘,风头都被关妹抢了去。现在,蜀骑的横行、后垒石时代的到来,唤醒了这只沉睡的野兽,群吕被广大玩家重新拿出来风靡战场,甚至可以说,现版本的群吕不能说是关妹的替代品,而是可能比关妹更适合战场环境的输出大核。分析一下群吕的战法,二段无视兵种克制的群体伤害,35的瞬发,也只有第一段能吃到始计的增伤,存在一定的浪费,注定了没有关妹伤害稳定,这是群吕和关妹对比的缺点,而且,群吕速度很高,这让孙权的解控变得困难,追不上啊,所以玩家们要么放弃追,给孙权全谋加点,要么加几十点速度追吕布,降低始计的增减伤效果。但是,吕布的高额攻击属性和主战法无视兵种相克让他上限极高,特别是给上强力词条的宝物(如:高阶英勇)更是输出爆炸,群吕主战法的高额物理减伤效果加上兵种克制在对抗版本之子蜀骑的时候远比关妹效果好,这是后垒石版本吕布的强势之处。


(2)赵云(非sp)

赵云在上次加强之后,把以前的特性直接给了主战法,大大提高了赵云在s赛季的强度。赵云加入流氓相比有什么优势呢?上面我们说过,关妹流氓有一个小缺点,就是关妹和孙权速度相差大,对解控可能存在一定影响,但是,赵云就不存在这个问题,孙权只需要稍微加点速度就能追到赵云,以顺利解控,而且赵云的四维完美,这是关妹和群吕不及赵云的两个方面。但是赵云加入流氓也有缺点,主战法是两次伤害,只有第一段能吃到始计的加成,存在一定浪费。当然,实在缺武将也可以用sp赵云,和普通赵云的优缺点相同,而且面对征服赛季遍地的减伤恢复体系,sp赵云可能会成为挤奶神器。


其他的替补选手比如汉吕布、沙摩柯甚至是一些法师(陈宫、大乔等)就不一一分析了,大家只要明白流氓队的原理,就能自己分析每个武将的优缺点,根据自己账号的实际情况搭配出合理的队伍。


2、张机的替补选手

(1)甄洛

甄洛(非sp)是最常见的用来替代张机的武将,这点相信大家都没有意见,特别是s赛季,没有张机,没有蜀骑,甄洛流氓可谓具有绝对的统治力,人手一队,互相摩擦。当然甄洛和张机的强度还是差不少的(虽然官方都给了s级,是因为谁开荒不用甄洛),张机强在前三回合的全体减伤和急救效果(这个恢复机制让刘备称神),他就是一个高强度的减伤恢复的代表,对比甄洛,首先甄洛的四维差,好在甄洛容易红,满红甄洛大把大把,再看甄洛的战法,每回合有几率给我军全体恢复兵力,指挥战法很稳定,满红的恢复效果还是比较可观的,江湖人称第一奶妈,简单来说,甄洛比张机少了前三回合的减伤效果,我们可以给甄洛携带反计战必双封、避其减伤来达到和张机类似的效果,这就是我前面说到的体系内换将的原则之一——功能相近原则,但是这样就使得甄洛流氓相比张机流氓少了1——2个战法格子,所以强度也会差点。


(2)群貂蝉

群貂蝉和张机互为镜像(貂蝉容易和其他战法冲突,比如始计、白刃、反间等,实用性不如张机),一个降低敌方输出,一个降低我方战损,都可以构建前三回合的减伤防御体系,另外貂蝉提供两回合的稳定暴走,张机提供三回合的急救,此处也用到了功能相近原则。所以,群貂蝉是可以代替张机进入流氓体系的,但是群貂蝉的减伤和始计存在冲突,会造成浪费,这是她不如张机的地方。


其他的替补选手就比较少见了,基本用不到了(谁还没个甄洛呢),比如张宁、曹植等,就不细说了,合理搭配就行。


3、孙权的替补选手

(1)sp荀攸

我发现很多人都认为sp荀攸是代替孙权最合适的武将,那我们先来分析一下荀攸。首先,荀攸的速度和关妹相近,理论上更容易解控,但是谋主会给我方最高的单体施加概率的洞察、先手(大多数会给到大营),造成出手顺序混乱,给解控造成困难,好在实战中发现这个50概率的洞察先手很少生效,所以这个问题也不算严重。其次荀攸的规避效果是给到我方兵力最低的武将,而且是50概率判定成功,持续两回合,这个规避机制就使得荀攸流氓在面对蜀骑时更有胜算,脸好基本废掉蜀骑两回合,但是,如果荀攸前两回合放不出来谋主,或者是规避总是判定失败,那么一样逃脱不了被蜀骑支配的命运。而且经过我实战发现,荀攸流氓对战蜀骑时依旧很难受,大概率被吃(荀攸前几回合就是不放战法),但不可否认荀攸流氓增加了对蜀骑的抗性,这也是荀彧在现版本的优势所在。


(2)姜维

现在才是本文的正题所在,前面说一堆都是为接下来做铺垫,正所谓“孙权也就图一乐,真耍流氓还得看姜维”。由于我的账号只有sp弓姜维,没有普通姜维(又一个轮椅少年),两者的差别在于兵种、攻击距离、速度和攻城属性,其他都是一样的,我没有试过普通姜维,所以只拿弓姜维为例分析一下。


首先,弓姜维的四维还行,谋略低于孙权,但是大家都说姜维容易红,所以这个也不算问题(为什么我就是抽不到姜维,普通的!)。再看姜维的战法,40瞬发,使友军全体四维全部提高(有特性是我军全体),满级白板能提高接近50点,而且是可以刷新的,50点是什么概念,也就是我方的四维整体提高了近600点,这是我看好姜维的地方,大家也别说什么属性无用论(虽然防御属性的作用确实很有限),不妨把妙脆角放前锋试试。另外,姜维能提供群体一共6次的50概率规避,这个概率规避确实比较拉垮了,经常判定不成功,也没有解控的功能,这两个方面的强度远不及孙权,替补选手嘛,情有可原。


四、姜维流氓及战报欣赏

我的姜维流氓是根据我账号的实际情况进行配置的。我的平民账号没有张机、孙权,但是我羡慕别人的流氓,我也想玩一手流氓队,于是,根据功能相近原则,我选择了甄洛携带反计战必代替张机,选择了sp姜维携带始计浑水代替孙权。对于大营,我根据加成最大化原则选择使用群吕布,一方面,群吕和甄洛可以享受群阵营加成,另一方面,吕布、甄洛、sp姜维共同享受弓兵加成,提高防御属性和速度属性。由于我玩的英雄纵横剧本,姜维有特性,而且,三名武将共8c,可以直接拿来开荒无需转型,更坚定了我玩姜维流氓的决心。


先给大家看一下这队在英雄纵横剧本首开4、5的战报,提醒大家一下,这队开荒看脸,不稳定,翻车不是意外,反正所有的缺点基本占全了,但是,优点就是一句话:我不用转型!


我们再来看看姜维对吕布的提升有多大!我的吕布是全谋加点,因为有姜维的存在,可以在战斗中给吕布提供四维各50点的属性提升,一方面弥补了全谋吕布的攻击属性损失,另一方面受到各项加成的48级白板全谋吕布在战斗中可以达到205的谋略值(这还是没有刷新的),如图:


这是第一次刷新的数据,吕布的谋略达到了210.7,如图:

如果下一回合接着刷新,属性会更高,注意规避效果不会刷新。


此时的鬼神吕奉先他再也不是大家口中的弱智了,谋略属性很低的武将,补谋略收益就很大,205、210的谋略对原本极低谋的吕布来说是什么概念,来看一组军长大佬的测试数据(现网易大神ID:自由指挥官):


意思就是群吕在战斗中达到205(210)的谋略就会拥有大约41%(42%)的魔抗(对比无姜维的同等级同红度的全攻吕布在战斗中的谋略约为67,也就是只有大约8%的魔抗,差距可见一斑),此时的吕布已经具有相当的谋伤抗性了,所以我的吕布极少被法师爆头,大大提高了生存能力,正所谓“活着才有输出”,吕布他在姜维的帮助下做到了。这是我钟情姜维最重要的原因,相比孙权、荀攸的解控,我认为600点的全属性才是最实实在在的提高(别问,问就是吃不到葡萄说葡萄酸)。


看到这里肯定会有兄弟说有特性和没特性是两个武将,弓姜维和步姜维是两个武将。让我来给大家喂个定心丸,姜维的特性是什么,就是给自己增加三次50概率的规避而已,简单说就是多规避了一次多点,没有特性就把姜维放中军不就行了,孙权放中军还怕不挨打触发不了始计的洞察,姜维不会啊,我不规避自己,放中军也很容易触发洞察,塞翁失马焉知非福呢?步姜维就更好说了,和关妹搭配不就行了,阵营、兵种加成一个不少,充分利用了加成最大化原则,而且关妹慢,也不用嫌弃步姜维慢了,速度慢反而更容易触发始计的洞察。所以,本文我仅仅是通过我的队伍搭配给平民玩家提供一些配将思路、方法,不是为了证明姜维流氓有多强,能有孙权强吗,不能,可是我没有孙权;能有荀攸对蜀骑的抗性吗,不能,反正都是替补,我更喜欢姜维而已。


下面是特性sp姜维的无挑选战报欣赏(多图警告):



注:绝大部分战报来自和流浪军的对战,对面基本都在吃主城buff,强度仅供参考!


结语:

废话不多说,就一句话:“作为风林火山中的一员,我其徐如林和另外三位相比就这么没牌面吗,能不能给姜维加强一下,最起码那个赛季特性给我加上吧!”



“孙权也就图一乐,真耍流氓还得看姜维!”,哈哈哈


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评论 208
战必反计双封不比张机减伤厉害? 甄洛流氓不是少格子 而是要吃高配战法
麻蛋,让你写个论文啥也不是,写个战法配将可以入选学术杂志。周一上课来我办公室
<共1条回复>
更换了战法,不带战必还是很难受 [查看图片]
剑仙非仙: 可以中军换弓诸葛,我现在就在用 [查看图片]
剑仙非仙: [查看图片]
<共8条回复>
这对开荒战法怎么给
二赛季回归服始计浑水体系 [查看图片]