20.0.2削弱补丁落地:愚人套牌挨刀,甩笔侏儒不再扎脸

补丁来咯。

20.0.2补丁带来了多个模式的平衡性更新,还修复了大量漏洞!

标准模式平衡性更新

愚人套牌

旧:[2点法力值消耗] → 新:[4点法力值消耗]

开发者评论:将愚人套牌改为4点法力值消耗后,它将无法在第1或第2回合产生扭转对局的影响了。在设计愚人套牌之类的卡牌时,我们希望能让大家以强度为代价,做出异想天开、离奇荒诞的事情来。有许多玩家都醉心于此(看看愚人法的使用率!),但愚人套牌显然跨越了我们为这类卡牌所设定的强度阈值。

逝者之剑

旧:1点攻击力,3点耐久度 → 新:1点攻击力,2点耐久度

开发者评论:逝者之剑不仅本身强度较高,还能在对局的早期就挂上太多奥秘。我们会将逝者之剑削弱为2点耐久度,以降低这张卡牌的综合价值,希望减少玩家要同时面对三四个奥秘的情况。

詹迪斯·巴罗夫

旧:[5点法力值消耗] → 新:[6点法力值消耗]

开发者评论:随着核心系列的更新,5点法力值消耗的弱势随从更新换代,詹迪斯·巴罗夫因此获得了不少增强。展望未来,我们不想稀释詹迪斯可召唤的随从池,也不打算依靠这个来平衡她的强度。考虑到这一点,我们会将詹迪斯·巴罗夫削弱为6点法力值消耗,使其综合属性输出更为合理。

甩笔侏儒

旧:战吼:造成1点伤害。法术迸发:将该随从移回你的手牌。→ 新:战吼:对一个随从造成1点伤害。法术迸发:将该随从移回你的手牌。

开发者评论:甩笔侏儒为一些职业提供了大量的零碎伤害,既可以补刀随从,也可以攻击英雄。这种灵活性导致甩笔侏儒成为了许多套牌的理想之选。然而,这一功能得到反复利用之后,整个对局都被他喧宾夺主了。甩笔侏儒可以干掉你的随从,可以在几个回合中对你造成10点伤害,甚至每次出场都会骂你一句,造成不小的精神伤害。我们会削弱甩笔侏儒,使其只能以随从为目标,将其作为一种解场手段,而不是双重威胁。

前沿哨所

旧:2点攻击力,4点生命值 → 新:2点攻击力,3点生命值

莫尔杉哨所

旧:3点攻击力,5点生命值 → 新:3点攻击力,4点生命值

开发者评论:在对抗特定的打法时,哨所是一种有趣的针对手段。然而,它们已经成为了许多职业的必备之选,在扰乱性卡牌中胜率奇高。为了控制它们的强度,我们会削弱前沿哨所和莫尔杉哨所的生命值。这一改动会使玩家在第2和第3回合中更容易解决它们,降低了解场所需的投入门槛,令它们和其他早期回合的可用选择保持一致。

20.0.2补丁上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌并获得全额奥术之尘。

酒馆战棋平衡性更新

英雄回归

瓦托格尔女王

蜡油战队

旧:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。→ 新:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+1/+1。

钩牙船长

变废为宝

旧:移除一个友方随从。随机发现一个更低等级的随从。→ 新:移除一个友方随从。从两个更低等级的随从中选择一个置入手牌。

随从更新

时间管理者

旧:3点攻击力,4点生命值。当你出售该随从时,使鲍勃的酒馆中的所有随从获得+1/+1。→ 新:3点攻击力,3点生命值。当你出售该随从时,使鲍勃的酒馆中的所有随从获得+2/+1。

族群领袖

旧:2点攻击力,3点生命值 → 新:3点攻击力,3点生命值

巨大的金刚鹦鹉

旧:4点攻击力,3点生命值 → 新:5点攻击力,3点生命值

火焰传令官

旧:5点攻击力,6点生命值 → 新:6点攻击力,6点生命值

野火元素

旧:7点攻击力,3点生命值 → 新:7点攻击力,4点生命值

炎魔副官加尔

旧:5点攻击力,1点生命值 → 新:8点攻击力,1点生命值

小拉格

旧:4点攻击力,4点生命值 → 新:6点攻击力,6点生命值

对决模式平衡性更新

王牌降临

旧:[2点法力值消耗] → 新:[3点法力值消耗]

鼓舞士气

旧:每回合中,在你第一次使用战吼牌后,抽一张牌,其法力值消耗减少(5)点。→ 新:每回合中,在你第一次使用战吼牌后,抽一张牌,其法力值消耗减少(3)点。

联络

旧:[被动] → 新:[1点法力值消耗]

问题修复及游戏改进

修复了太阳之井新兵的圣盾无法被沉默的错误。

修复了在排名标准模式中,暗影珠宝师汉纳尔可以发现非标准模式的奥秘的错误。

修复了鲁莽的学徒的战吼无法施加寒冰行者的冻结效果的错误。

修复了英雄技能被禁用时,鲁莽的学徒的战吼仍可以触发英雄技能的错误。

修复了先使用野火后使用恶魔变形时,原本的英雄技能的伤害会额外提高一点的错误。

修复了拉卡利地狱犬与古尔丹之手等卡牌配合时会弃置新抽取的卡牌的错误。

修复了超凡之盟与圣契和劈砍课程等降低法力值消耗的卡牌互动不一致的错误。

修复了魔像师卡扎库斯的火焰花能力可以两次选中同一个随从的错误。

修复了使用戈霍恩,鲜血之神时会遗漏血滴法力消耗图标的错误。

修复了施放扭曲虚空并触发古神在上后将无法使用更多卡牌的错误。

修复了部分法术被古神在上变形之后仍会播放原本的视觉特效的错误。

修复了筛选自然卡牌时,死斗场管理者会出现在卡牌收藏结果中的错误。

修复了神圣愤怒未被标记为神圣法术的错误。

修复了巨龙的兽群带有自然法术派系标签的错误,现在其不再具有法术派系。

修复了在酒馆战棋中,使用随从时会显示酒馆等级图标轮廓的错误。

更新了竞技模式中卡牌的出现率,以确保职业平衡贴近理想的50%胜率。具体来说,现在恶魔猎手和牧师的胜率应该会有所下降。德鲁伊、猎人、潜行者和萨满祭司的胜率应该会有所提升。

在竞技模式中移除了前沿哨所、莫尔杉哨所、十字路口哨所和卡加尔·战痕。

修复了竞技模式无法为新玩家加载的错误。

修复了部分“砰砰计划”谜题会导致不同步问题的错误。

修复了未使用战士职业也能获得成就“还能再来”进度的错误。

修复了成就“贫瘠之地中立收藏家”无法正确列出卡牌收藏要求的错误。

修复了降低过法力值消耗的随从不会计入成就“终极上限”进度的错误。

修复了双职业卡牌不会计入成就“藤蔓起舞”进度的错误。

修复了成就经验值和完赛经验值无法显示正确的数字,但依然奖励正确的经验值的显示错误。

修复了在部分情况下,通过经验值加成获得的经验值不会以绿色标亮的显示错误。

修复了成就详情无法正确显示炉石通行证的奖励经验的显示错误、

修复了批量分解预览会重复计算部分卡牌,但在使用时提供正确的奥术之尘的错误。

修复了无论是否有可以分解的重复卡牌,分解按钮都会亮起的错误。

修复了在好友列表和其他地方,部分玩家的排名和奖励不会由正确的天梯填充的错误。

修复了在好友列表中,姓名会被排名覆盖,且离线的好友也会显示排名的显示错误。

修复了在传说排名中,套牌选择页面上会显示星数加成的错误。

修复了意外弹出完成“外域的灰烬”序章而奖励恶魔猎手卡牌的提示的错误。

修复了在开启卡牌包时,哈缪尔卡背图案无法正确显示的错误。

修复了在主菜单中,开始按钮会始终标亮的错误。

修复了玩家创建或删除此前不会被锁定的套牌时现在会被锁定的错误。

修复了无论你切换到什么模式,“点击转换”都会在套牌上保留的错误。

修复了鼠标划过“你没有经典套牌,快去组建一副吧!”后的套牌时会显示弹出信息的错误。

修复了模式设置为休闲模式时,鼠标划过经典套牌会弹出说明文字“无法在狂野模式中使用”的错误。

修复了初始任务全场通吃会随机奖励一张“疯狂的暗月马戏团”传说卡牌,而非“贫瘠之地的锤炼”传说卡牌的错误。

修复了玩家本周完成“在排名对战模式中赢得5场对战”的每周任务后,还能重置出该任务的错误。

修复了吵吵爵士英雄皮肤、十字路口合集和“贫瘠之地的锤炼”炉石通行证无法在购买窗口中显示正确的图片的错误。

修复了战歌驯兽师卡牌文本中的语法错误。

修复了多种语言中的多个翻译问题。

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 63
盗贼技能为什么要削,一费给一个一费怪,很多时候用这个技能就是补充前期节奏的,根本问题还是那张任务太强了,而不是技能问题,改成一费直接就废了
居然不改泉水😤
我以前应该分过不少张甩笔😭😭
今天有很多怪事发生: 回复@拉祖儿女神: 亏了太多尘了😭😭
<共4条回复>
设计师懂个🍌
盗贼除了刀贼,没有可玩的了!甩笔在节奏贼,封魔贼,红龙贼中都是重要的输出,没有甩笔,伤害会不够,过空牌库打不死人的尴尬局面再次出现