TBC怀旧服设计师采访: 竞技场将提前开放 团本难度有调整

魔兽世界官方今天宣布,“燃烧的远征”怀旧服将于6月2日全球上线。

此外,5月20日将开放TBC前夕版本,可以提前建立血精灵和德莱尼角色,并可以购买黑暗之门通行证数字典藏包,获取魔兽迁跃者坐骑、直升服务等奖励。

官宣之际,魔兽世界制作主管Holly Longdale、怀旧服首席软件工程主管Brian Birmingham,在线上接受了网易大神等国内社区媒体的采访,谈到了TBC上线后玩家可能会关注的问题。

据工程主管Brian透露,前夕版本开放后,58级以上的角色,将会获得升级加速,便于玩家能尽早升到60级,然后在6月2日和朋友一起去享受外域的冒险。同时在TBC怀旧服中,升级速度也会比原版本更快一些。

同时,针对TBC怀旧服的内容,设计师还在原有的基础上做了一些优化,比如一些动画效果、做了一些新的自定义功能等等。

值得注意的是,设计师特别提到了团本的相关调整:团本上线时将是当初版本的原始难度,然后再慢慢调整为修改后的难度。

而竞技场方面,PVP赛季的开放节奏也提前了:JJC第一赛季将在一阶段开放几周后上线;第二赛季则是二阶段几周后上线;到了第三赛季,它会从三阶段持续到四阶段;而第四赛季则是从四阶段持续到五阶段太阳井。

以下为本次设计师采访全部详情:


一、怀旧服平衡性:以2.4.3版本为基准


Q:TBC公布五个内容阶段时,没有提到包括奥格瑞拉以及一些声望,比如说暗月卡牌的开放时间,能否告知这些内容什么阶段开放?

A:首先我们对这些声望,还有暗月卡牌,目前是没有一个明确的上线时间,但是总体上这个节奏的把握我们是希望是去模仿原来版本,一个一个新版本推出的节奏,另外,我们也会去根据现在大家所适应的新的节奏去调整它,使得它更好地去配合我们新版本每次推出团本的这个相应的节奏,与之配合。

再补充一下,奥格瑞拉应该和T5的套装是同步的,所以的话,到那个T5的版本,也就是风暴要塞开放的时候,就会跟奥格瑞拉的声望一块开放。

我们本身希望原汁原味地还原以前的版本,所以之前很强的那些东西,现在还是会比较强,但是,更重要的是我们回去参考版本末期的这个平衡,因为当时在版本发展的过程当中,我们是做出了不少的平衡调整,所以我们更多地会去参考像2.4.3版本,以它为一个基础,在它的平衡调整的基础上去做我们现在的这个平衡调整。可以去参考2.4.3版本,如果在2.4.3版本中你觉得惩戒骑很强,那么在新的版本,惩戒骑也是会很强,具体有多强,就见仁见智了。


Q:TBC测试服中的三个团队副本,卡拉赞的难度是削弱之后的,比如说2.1之后,而玛瑟里顿又是2.0版本的,似乎不是很统一,想了解下在团队副本难度方面,是怎么一个设定?

A:很高兴听到这个问题,其实这个问题确实我们也是想做一个澄清,因为在BETA测试当中,我们本身的一个想法就是要测试不同的团队副本的难度,比如你讲到的卡拉赞的这个问题,就是说我们是想让大家去体验这个原版的,结果原版拿出来之后,大家发现了一些BUG,比如说无法找到实例的这样一个BUG,所以我们就不得不在测试中把这个后续的调整版本2.1给放上去,我记得应该是很快的。

我们的目标还是在一开始的时候给大家去尝试原始版本的,等到大家装备提升的以后,再跟着去做这个版本还有副本难度的调整。所以你说的这些团队副本难度的话,我们会是以一个统一的状态来呈现给大家。

Q:可以预见的是,TBC肯定会有大量的部落血精灵玩家,可能某种程度上会导致部落联盟人口平衡上的问题,那么对此有什么准备吗?

A:首先关于这个问题我们想说的是,我们当然是希望保留原有的这种平衡,阵营之间人数的这种平衡,更多的来说,这是玩家个人自己的一个选择吧,玩家愿意选什么,我们是没有办法去强加,说玩家必须要去选联盟,或者必须要去选部落,因为我们这边现在人少了之类的,我们不会这样去强制要求。

当然我们会从设计的角度来尽可能的去给大家一些双方都有平衡的选择,比如说很多的人愿意去选择部落的血精灵,就是因为这个种族的角色看起来会好看一些,比较漂亮,那么他可能以前在部落没有这样的选择,现在他就可以去选了。那么同样的,这个道理,我们在这方面所做的平衡就是,你如果想玩联盟的话,联盟当然也有很多漂亮的种族可以去选,那么以前联盟想选那种特别高大又强壮的角色,可能还没有,那么加入德莱尼之后就是这样一种平衡。不论你想选什么样的角色,都可以在两个阵营当中去选到。

还有一点我想要再次强调的就是,我们之前提到过,圣骑士的圣印,我们是在两个阵营的版本当中设置了两个不同的,一个是殉道者,另一个是鲜血圣印,一开始没有殉道者,但是部落的鲜血圣印就显得过于强了,一个卖血换增伤的技能,玩家就发现非常的值,卖的血完全少于增伤的效果,所以联盟没有就很吃亏。基于这样一个情况,我们是给联盟在后来版本增加了一个殉道者圣印,这样至少是给联盟和部落的圣骑士之间在满级以后的竞争一个公平的状态。

基于这个理念,我们也在TBC中给联盟增加了萨满,给部落增加了圣骑士,这样一种大方向上的平衡,是我们更关注的,那具体选择部落还是选择联盟都是玩家自己的选择。


Q:TBC法师存在AOE上线,这个会调整吗?

A:这个问题也很好,当时的原有版本加入了法师的AOE上限,如果现在玩经典怀旧服你会发现法师的AOE是没有上限的,所以这个加入并不是我们现在特意做的调整和修改,而是继承了原有TBC的调整和修改。

与之类似的还有猎人的攻击范围的问题,因为最早的时候猎人有近战攻击和远程攻击,攻击距离中间会有一段盲区,距离不远不近时候猎人很尴尬,没有办法造成任何的伤害,在TBC版本中,会将猎人近战攻击范围的上限和远程攻击范围的下限重合到一起,这样只要目标在猎人的40码范围之内,都可以采用近战或者远程的方式去造成伤害了。

Q:想问一下有关专业方面的问题,TBC之前的补丁版本,对专业技能进行了一些修改,那在TBC怀旧服,还是像之前那样根据补丁改动进行专业的修改,还是直接上修改后的版本呢?

A:有关专业的问题,我们首先会去参考最终版本的平衡性,最终版本的平衡是比较好的,但在这个过程当中,我们肯定会把那些与装备的制作、道具的制作相关的专业随着版本逐步的放出。

这边我没有别的特别多的好的例子,主要就是制皮鼓,在祖阿曼版本的时候我们就发现制皮鼓过强了,所以在这次TBC版本中我们会采取一个策略上的调整,会分两个阶段去开放制皮鼓,在制皮专业上做一个小调整:首先有一个弱化的鼓,是2.0、2.1版本的制皮鼓,而在祖阿曼开放的时候,再放出一个更强的鼓。

如果是一件BOSS掉落的装备,我们去做调整的话可能很多玩家不高兴,但是在制皮上的修改应该说没有这么严重,它本身是一个专业制作的物品,我们总体希望玩家从专业方面所获得的的收益是一个比较线性,随着版本推移而逐步增长的过程,而不是说在某一个阶段有一个突然的增长、爆发。

还有这个鼓的设计调整也是参考了游戏,在之前版本中会让玩家几乎人人都选制皮,都得是制皮才能进组,这样的情况不是我们所希望看到的,所以我们希望把它调整为一个团队BUFF,这样就能打副本比如说祖阿曼,团队里只要有一个制皮就够了,这样一个玩家本来就是制皮不想换了,或者说本来团队里没有制皮,那么选一个人出来换制皮就可以,不用变成很激进的人人都选制皮的情况,这是我们想避免的。


Q:曾经2.4.3版本的时候,坐骑等级要求才从40级降到30级。那TBC怀旧服上线的时候,会直接实装30级坐骑的等级要求吗?

A:怀旧服上线的时候,我们还是会保持让你30级就可以骑坐骑。这个坐骑要求等级是会实装的,因为这个也符合我们之前一直在强调的这一套设计的理念,会以2.4.3版本的平衡性和2.4.3版本的一些设计理念,作为TBC怀旧服一个贯穿始终的理念。我们让大家升级可能会稍微快一点,包括一些任务的经验,也都是有提升的。让大家在1到60级的升级过程更快一点,让大家在30级的时候就能骑马,总体的理念就是让大家哪怕在怀旧服当中没有账号,也能快速地升到60级去穿越黑暗之门享受TBC版本的内容,这是我们的理念,这一点是贯穿的。

二、听取玩家反馈、改善TBC游戏体验


Q:关于TBC直升服务,是需要你的账号里有满级的角色吗?直升服务会在风暴前夕开启,还是TBC正式上线后开启呢?最后,直升服务是不是只会在TBC版本的怀旧服开启,会不会影响到60级的经典旧世怀旧服?

A:这是一个非常好的问题,直升服务升到58级确实是有一定的条件的:首先一个账号里只有一个角色可以去使用,而且不能用于血精灵和德莱尼。它的目的是你想玩TBC,但是没有时间去升级,没有前面的这一大段时间,所以我们就提供这么一个付费直升58级的服务,当然我要强调的是这个直升服务是只针对TBC版本的,所以在经典怀旧服当中是没有直升服务的。


Q:最近经典怀旧服中更新了世界BUFF存储器,以改善玩家的游戏体验,想问一下,TBC版本的怀旧服会不会在一些小的地方也增加一些修改,来增加玩家的游戏体验呢,比如让术士的灵魂碎片可以叠加,或者是增加木桩这种道具呢?

A:对于这个问题,我们并没有特别具体的计划,但是总体来说我们的设计机制是这样的:我们会去看大家在玩新推出的TBC怀旧服过程中,是否有一些平常的操作很不符合现在大家的游戏习惯,如果真的是和大家习惯的这种玩法差得很远的话,我们会去考虑调整的。

所以TBC版本中,我们会尽量先保留原有的各种玩法的,如果一些内容真的不适合,玩家反馈很明显的话,我们也是愿意倾听玩家的想法,然后去做另外的调整。

你说的经典怀旧服做出的这些调整,关于世界BUFF,关于在主城当中下线去保留世界BUFF的那种操作,我们认为在经典怀旧服当中还说得过去,但是在TBC当中,玩家为了保留BUFF而不得不经常在不玩的时候去提前下线的操作并不是我们所鼓励的,所以这方面的调整我们是不会去做的。


Q:60级怀旧服内容的消耗速度越来越快,到了TBC,官方是否会改善游戏内容消耗的速度?

A:这个问题我们确实早就已经注意到了,这就是为什么我们希望在这些团队副本中,先上线最初未被削弱的那个版本,让大家体验一下当时最初的那种感觉,因为我相信很多玩家到现在,如果你玩过以前版本的TBC的话,你的记忆很有可能是最后版本中那些调整过难度的副本,那么这样一种情况下,一开始我们给大家放上原始的、没有被削弱过的副本的话,对大家来说也是一种新的体验。

至于大家总体消耗游戏内容的速度肯定比以前快,这是没错的,而且也是一种必然,因为首先玩家积累了这么多年的经验,玩法、操作之类的,玩家变得更强了,那么这个不可能去剥夺或者说去拿走玩家已经磨练出来的记忆,所以这已经是在我们考虑的范围之内了,所以采取了这种先放高难度副本的这种形式,来相应地去做这个应对。

另外我们也看到在玩家群体当中,当他们消耗了一个版本的内容之后,还是有一些新的玩法出来的,比如说他们会自己跟其他的玩家展开竞争,然后比如说一些相应副本的竞速模式,打一个副本计时来看谁打的更快更好,在这个过程中来不断地优化配置和操作,这也是由玩家自发地去应对内容消耗过快的一种玩法。

Q : TBC会开放幻化功能吗?

A:这个问题的答案是否定的,我们在TBC中不会开放幻化,因为我们认为幻化是一种梗贴近现代版本的玩法,在东西攒的比较多的时候再开放的,而不是怀旧服的一种体验,怀旧服的体验我们想象的是那种就要寻找稀有掉落啊,找到之后就有特别酷的外观,是独有的特有的这种东西,然后穿在身上别人就会问你,这是怎么来的,比如说你在PVP的时候,看到可能就会说这个人身上居然带着这件装备,他肯定是花了很多时间,然后技术很好才达到的,那么我跟他PVP的时候就一定要对他多加注意,要小心一点。那这种体验是怀旧服当中比较原汁原味的,关于装备外观的一种体验,我们不想去改变这种体验,所以在TBC当中暂时还不会开放幻化这个功能。

 

Q:TBC怀旧服上线的时候会削弱旧的任务经验吗?比如我想在前夕版本攒20个任务不交,等开放时再交任务,来快速获取经验。

A:你说的这种情况,想要绕过我们对于正常获取经验的这个设定,我们是会去注意类似的行为。

之前,我们也注意到有些玩家会在我们开放任务物品的邮寄功能之后,把一些具有特殊效果的任务物品放在邮箱中存着,然后到了下一版本开放的时候再取出来,去加速他们的升级体验,像这种绕过正常获取经验速度的机制,我们是在当时的TBC版本更新的时候也是在努力做对抗的,现在的话也会一样,所以我们发现了,一定会采取措施加以限制,比如邮箱当中存跨版本任务物品的方式,我们会提醒大家新版本上线后,邮箱中的任务物品是会消失的。

三、竞技场将提前开放、坚决处理竞技场作弊


Q:能透漏一下目前TBC怀旧服的开发进度吗?另外关于TBC团本的一些恶性BUG,例如卡拉赞的馆长BUG,太阳井菲米丝BUG之类的是否会修复?

A:首先关于问题后半部分恶性BUG的问题,我们有一个比较精巧的界定规则,我们想要去非常明确地界定这个到底算不算是恶意利用BUG,还是他们开发出的一种比较取巧的打法。这个请你们后面再给我们发一下具体的相应信息,我们会去仔细地检查一下这个BUG到底算不算BUG。

然后,关于五个阶段的更新进度,最开始我们宣布的是,第一赛季的竞技场会在第二阶段开放,第二赛季的竞技场会在第三阶段开放,但是现在我们稍微做一个调整,就是在6月1号正式开放后,第一个阶段后的几周之内就会把第一赛季的竞技场跟着一块开放,就是竞技场的开放时间会比在线上嘉年华上公布的要提前一个阶段,别的东西都没有变。

第一阶段还是开放卡拉赞还有两个巢穴,格鲁尔的巢穴,玛瑟里顿的巢穴。第二阶段的话则是风暴要塞和毒蛇神殿以及我刚才说的奥格瑞拉的声望,到了第三阶段开放的是黑暗神殿和海加尔山的战斗,第四个阶段是祖阿曼,第五个阶段是太阳井。主要调整的就是竞技场的开放,比之前预计的要提前一点。

Q:刚才说到竞技场的第一赛季会提前,那么后面的第二、第三、第四赛季是不是也会同步地跟着提前,这样整体竞技场的速度都会比之前要提快。另外竞技场还有一个问题就是玩家作弊,会不会有一些更加严格或者更加明确的措施来预防这种情况?

A:整体都会提前,原来是第一赛季竞技场跟着第二阶段开放,然后第二赛季的竞技场跟着第三阶段开放,这是最原始的计划,然后以此类推。不过现在都会像第一赛季一样,跟着第一阶段几周后就开放。

我们原先最开始的时候设定是让竞技场的赛季数值跟我们的阶段是错开的,现在就调整为它们不错开,第一阶段就有第一赛季竞技场的开放,第二阶段有第二赛季竞技场的开放,以此类推。但是到了第四阶段的时候,第四赛季的竞技场开放并会持续到第五阶段,因为第四赛季的竞技场开放之后,不管是奖励也好,各方面也好,都是当前的那个版本更加匹配,而且也能够延续到后面的太阳井版本,这个是没有问题的。所以整体竞技场开放的速度和暴雪嘉年华时候所提出的开放速度相比,计划是相应提前的。

关于对抗竞技场作弊这个问题,我们的态度是非常坚决的,可以说是我们一个非常持久的战斗,是永不停歇的一场战斗,这些作弊者他们总是在不停尝试新的办法来利用系统的漏洞,而我们也是在这个过程当中与他们对抗,变得更加能够去处理他们这些问题。

首先我们能做的就是在每个赛季发放季末奖励的时候,我们会给自己留出更多的时间来对他们的行为进行一个调查,然后才发放这个奖励,这样就保证不是有人一路靠着互相送分才上去的,如果发现这种作弊方式,我们就会取消他的奖励。

另外对于上一个问题我要做一个更正:其实是第三个赛季的竞技场其实是从第三个阶段持续到第四个阶段,也就是说从祖阿曼之前的黑庙和海山的版本,持续到祖阿曼版本,然后到了第四个赛季的竞技场,会持续到第五阶段,也就是太阳井阶段。

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