游戏吐槽及建议

本篇非攻略,只是一些吐槽的话

    从玩家的角度来说,游戏能吸引玩家并使玩家长期留存最重要的就是游戏体验!游戏体验包括但不限于:剧情体验、福利体验、抽卡体验、氪金体验、活动体验、玩法体验等。而从游戏厂商的角度来说,这些往往是游戏设计需要大规模投入的地方,也需要从中获取利益。根本上来说,玩家和厂商之间的利益其实存在对立。当然,玩家可以选择白嫖、月卡、微氪、巨氪等,获得不同的游戏体验。游戏也会在设计上区分出层次,满足不同层次大多数玩家的体验。

    对于幻书来说,其实大多数时候,玩家体验还不错。作为一个从开服坚持下来的老咸鱼,或者说,不少坚持到现在的玩家,对幻书或多或少总有自己坚持的理由。但最近的一些活动带给玩家的体验真的不是太好。

    学会战的情况,都是以学会满员,玩家全活跃来设计的。这个就没有考虑实际情况,事实上不少学会玩家之间交流很少,基本都自闭游戏,还有学会不满员,存在大量的退坑玩家。如果在没补偿的情况下,真的很累。体力消耗,时间消耗,都很累人。另外是活动规则说明,很多玩法内容都没有详细引导,只能靠玩家摸索。造成了玩家错失活动机会,比如今天不能打学会守护者了,没有通知也没有说明,那些没来得及打完的人怎么办?

    最近的卡池更新,常驻轮换没什么吐槽的。但新的卡池,真的有些快了。可以理解是为了补上死灵的空缺。但是卡池的概率,这年头卡池40%的up几率可真的不多见。300抽大保底我没有意见,保底不继承我也不太在意。但这个up几率其实才是真正毒的地方。经过这次强娶,我真的理解了那些被卡池劝退的人的感受了!不怕保底、大保底,但300抽全歪,令人怀疑40%几率的真实性!在这个卡池机制上,送走了不少人。能不能提升下UP几率,实在是有些难顶!

    数据公开透明,希望幻书可以在数据公开、机制透明上做出体现!比如卡池的机制,采用的是水池理论?还是伪随机数?真随机?是否存在仓检机制?奖池理论?分组法?随机区间?建表法?契印的掉率、契印词条的出现概率,伤害数值的计算!让玩家可以知道自己在玩的是什么?玩得明明白白!

    一般来说,游戏活动都是提前做好的,但这次学会战出了多少bug?提前做好活动,可以邀请一些玩家或者游戏内部,进行测试,尽量避免bug!不少玩家反应,最近的游戏体验,真的让他们游走在弃坑边缘了!

   一般来说,游戏的活动都是提前做好的。游戏之前因为死灵的回炉,导致了卡池的空缺、活动的空缺,打乱了原本的游戏安排。所以卡池更新加快,一些活动也提前了。但是,真的最近这段时间肝度真的很高了,活动不间断,投入的时间也增多了。能不能给玩家长草期,让玩家回波血。

    希望可以越做越好吧。

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评论 31
氪条别轻易突破1k,氪条1k以下,体验良好。1k以上,怀疑人生
游戏玩家47062171: 大数据杀熟也不是第一次出现了,别人又不会把数据裤公开,随便做点手脚的事
<共1条回复>
隐性条件太明显了,有过充值记录的就不会轻易抽动典藏,没充值记录的就很容易,别问为什么,问就是几个号得出的经验
wkupp: 还真是这样。越充钱越抽不到
是墨离啊: 黑心商家就喜欢反向操作🤮
<共6条回复>
游戏里的学会聊天基本是摆设 不看学会频道根本不知道别人说了话 不得不建立q群或者微信群 玩家之间交流全靠公屏随机交流 学会等级上限什么时候提升 总的来说 幻书是良心游戏 会继续玩下去 希望越做越好 策划加油
个人抽卡没氪金,从开服到现在抽了850发,还有120发,福利很好,理性抽卡不上头就行
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