【体验服5月14日更新公告】

感谢各位阴阳师大人参与决战!平安京全新内容的体验!

目前体验服将于5月14日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新角色阿织、犬神的机制调整、部分后续平衡性调整内容和赛后复盘系统的提前体验。

所有体验内容都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极吸收大家的意见和建议并进一步进行调优。(另外请注意如果使用游客账号绑定体验服,在删除客户端后原游客账号将丢失,所以为了保留体验服资格,请及时绑定网易账号)


【新角色登场】


阿织


阿织是世间唯一的望月蜘蛛,传说中织女的象征。在平安京中,阿织的定位为持续输出型法师,通过限制敌方式神的移动,围绕阵法进行持续作战。阿织的三技能[蜘命阵]可以记录阵法中敌人收到的伤害并对其造成追加的结算伤害。


特质[荧惑]

被动效果:阿织拥有一定的法术吸血效果,且每点自身法强会提升该效果;若处于[蜘命阵]范围内,该效果将提升至2倍。


一技能[宙光符]

阿织释放咒符攻击周围的敌人,命中士兵时伤害将会提升。多道咒符命中同一敌人时,后续伤害会有所衰减。


二技能[月陨蛛]

阿织召唤蛛影向指定区域进攻,对范围内的敌人造成法术伤害和眩晕效果。


三技能[蜘命阵]

阿织朝指定方向位移,并在终点前方生成一个[蜘命阵],对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。

[蜘命阵]:记录法阵内目标受到的来自阿织的全部伤害,以及阿织对法阵内其他敌人造成伤害的一定百分比,当该目标离开法阵或法阵消失时,将对其造成总记录一定比例的法术伤害。

法阵存在期间可再次使用该技能,使自身和法阵同时朝指定方向位移。


终极技能[终末赤星]

阿织朝指定方向释放一颗至凶赤星,命中敌方式神或到达最远距离后将展开持续一定时间的终末幻影。展开瞬间对幻影范围内的敌人造成法术伤害,随后会每0.5秒造成一定伤害,同时禁止范围内的敌方式神使用位移类技能。

幻影存在期间可再次使用技能,使阵法朝指定方向移动。


【机制迭代】

犬神

我们希望通过为犬神的1技能增加主动效果来提升犬神的生存能力并为其提供终结手段。

一技能[忠胆]:

新增被动效果:犬神的普攻和技能命中敌方式神与野怪时会为自己叠加一层连击数,连击数会在一段时间没有攻击后清零。

新增主动释放:犬神消耗所有的连击数来对周围的敌方单位造成物理伤害,并根据命中的敌方式神数量来回复犬神的生命值(伤害及回复量随消耗的连击数提升)。


【平衡性调整】

1、海忍

目前海忍在中期伤害成长偏快,我们将适当降低其2技能的基础伤害的成长;同时我们将适当下调其终极技能的控制时长,希望能解决其释放终极技能时连招难以反制的问题。

2技能[影出]:

伤害从70/110/150/190/230(+85%额外攻击)(+8/9.5/11/12.5/14%目标已损失生命值)调整至70/100/130/160/190(+85%额外攻击)(+8%(+1.25%每100额外攻击)目标已损失生命值)

终极技能[一瞬千本]:

击退时间从0.7秒下调至0.4秒


2、追月神

追月神整体前中期伤害能力弱于主流中路式神,我们将上调其1技能基础伤害和2技能对士兵的伤害系数。

1技能[邀月]:

基础伤害从50/85/120/155/190上调至60/100/140/180/220

2技能[弦月]:

对士兵伤害系数从1.4/1.45/1.5/1.55/1.6上调至1.4/1.5/1.6/1.7/1.8


3、铁鼠

上次对铁鼠的调整幅度较小,并未达到预期,我们将适当追加调整铁鼠前中期的爆发伤害和技能空窗期。

终极技能[横财护身]:

冷却时间从26/20/14秒上调至35/25/15秒

攻速从2.5~4调整至2~4(随钱币数量提高)


4、猫掌柜

我们将调整猫掌柜茶茶的冷却时间、强化普攻伤害以及猫猫乱斗的冷却时间,以控制猫掌柜的压制力;同时,我们将猫掌柜的终极技能在前期受控制时添加了可以被打断的时间点,以避免其终极技能用于逃跑过强的问题

1技能[猫猫助力]:

茶茶:基础伤害从15下调至10

2技能[猫猫乱斗]:

冷却时间从9.5/9/8.5/8/7.5/7/6.5上调至全等级9.5秒

3技能[猫猫召来]:

茶茶:冷却时间从10/9.75/9.5/9.25/9/8.75/8.5秒上调至全等级14秒

终极技能[猫合战]:

新增:在加速阶段受到控制技能会被打断


5、 日和坊

我们将为日和坊1技能命中式神和非式神单位的回复能力做区分,同时适当下调2技能附带的伤害,希望能避免日和坊的对线期回复和伤害能力过于稳定的情况。


1技能[暖日]:

新增:仅命中非式神单位时,回复量降低为60%

2技能[伴晴]:

伤害从25/37.5/50/62.5/75调整至15/27.5/40/52.5/65


6、青行灯

青行灯目前在中期装备未成形时,伤害偏低,我们将适当上调其23技能基础伤害的提升,以增强其中期的伤害。


2技能[幽光]:

基础伤害从75/125/175/225/275上调至80/135/190/245/300

3技能[吸魂灯]:

基础伤害从75/115/155/195/235上调至80/130/180/230/280


7、以津真天

以津真天相较其他打野较为弱势,我们适当上调了其技能的基础伤害。


1技能[猎者退散]:

冷却时间从6/6/5.5/5/5秒下调至6/5.5/5/4.5/4秒

2技能[金锋无影]:

基础伤害从70/120/170/220/270上调至70/130/190/250/310


8、荒川之主

由于荒川之主在利用装备堆叠坦度的同时依然能拥有不俗的输出,我们适当下调了其三技能的基础伤害。


3技能[归川]

基础伤害从55/65/75/85/95下调至50/58/66/74/82


9、灶门炭治郎

灶门炭治郎在游戏中期伤害高且较难反制,我们适当下调了其伤害并降低了其灵活性。


1技能[水之呼吸·肆贰捌陆]

肆之型/贰之型/捌之型/陆之型伤害的等级成长从12/12/20/5+5+20调整至10/10/18/4+4+18

2技能[水之呼吸·叁]

冷却从全等级13秒上调至16/15.5/15/14.5/14秒

终极技能[火之神神乐]

韧性加成从35%下调至20%。


【降伏机制调整】

由于目前存在部分战术中多降伏,在前期不拿资源,并在中期利用兵线经验补偿过快的补偿等级,相较于正常战术获取了相对更高的经验和野区资源掌控能力,我们将尝试移除携带降伏的式神在兵线处获得额外经验补偿的机制,以平衡该打法的强度。




【复盘系统】

复盘系统全新上线!阴阳师大人们可以对近期的[为崽而战]、[资质赛]战斗进行复盘,查看对局预览、经济/经验曲线等局内信息。

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 453
这么说吧,我发现平安京基本每次都是削弱的式神比增强的更多,一些老式神曾因为太强被削了数值,后来因为新式神出来导致老式神机制跟不上,其实我觉得当一个式神胜率过低的时候可以回调他的数值来看看是否还能适应版本,举个例子,酒吞刚出来很强,但是如果把刚出来的酒吞放到现在呢,面对被太阳保护的c位是不是仍旧束手无策?当然我只是提个建议,感觉我说了也不会有人看
一小麒麟一: 刚出的酒吞还有刚出的犬夜叉还有妖刀得把对面头打没
明媚的乌龙茶: 回复@一小麒麟一:但是当时也只是数值高,跟刚出的露琪亚一样,机制并没有那么离谱,现在数值低了,机制又跟不上新式神,自然就不行了
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不削百目鬼,你削小太阳,打的一手好牌
iY唐朝focUS: 百目鬼现在骂新版的都多的是,要是削了的话骂的人只能更多
差不多得了诶: 说实话强的本来就是日和坊不是百目鬼,百目鬼你和其他辅助配合最多一个t2,日和坊不管跟哪个ad都是t1辅助
<共36条回复>
荒川再这么削就要坦度没坦度,要伤害没伤害,不如干脆删了算了,只看后期有坦度,前期发育你是一点不提,下调伤害蓝耗不调,你改的是个什么东西🙃🙃
你我一箭邂逅: 下调伤害那减少一下耗蓝也行啊。荒川出两件大回蓝都撑不过一波团战就没蓝了
贰陆零陆玖贰: 荒川不强?你这玩笑开的
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隔壁策划来平安京了吧?一次更新比一次有病
游戏玩家13588523: ?平安京的策划要是有王者的水平,现在也不至于这么小众了
小猫咪坏心思: 小众是因为宣传和画风吧🙄,毕竟很多人不能接受二刺猿。我反而觉得paj的操作比王者难。游戏本身是个好游戏。
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还削荒川啊,就因为还拥有“不俗”的输出,所以就要削成平庸的输出吗,你所有式神都变成平庸的输出,你就高兴了是吗???🙄🙄
糯米酱最懒了: 13的输出,讲真的就是中期一口气收10个水球全中,也就砍了130的伤害,这高嘛?
糯米酱最懒了: 不动黄条和回血,就还是那个荒川
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