【萌新指南】不会选门派?来看看这份深度测评

门派选择困难症?看完这篇介绍,精准定位你想玩的职业

作者:正在火化

《火化小讲堂》原创精品攻略

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本文主体内容近4000字,

请大家挑选合适的时间观看。



丨 游戏三大玩法(非休闲类)情况介绍


副本打怪:

  • 包括江湖纪事、入梦试剑、及锋之试等。
  • 是资源的主要获取方式,每周把本清完可以获得大量的收入。


论剑1v1:

  • 即华山论剑。
  • 每日五把即可拿到全额奖励,十把拿满活跃度,每个月1号按分数结算赛季奖励,蚊子腿。
  • 每周一早上五点按区内同职业排名结算剑之巅,将在门派主建筑门口立雕像。
  • 主要是荣誉性质的奖励,不在意的玩家可以随便打打,不打也没关系。


团战玩法:

  • 对战单位在5人及以上。包括每周一、三、五的天下会武,周二、周日的破阵,周六势力战,每日匪首(除开垄断情况)等。
  • 会武按赛季结算,代表小队或者个人的荣誉;破阵、匪首和势力战代表帮派的收入和荣誉。



· 下文进入各门派介绍 ·

<排名不分先后>


副本打怪:

  • 曾经,武当是副本的唯一指定输出,但随着新三门(沧海、太阴、伽蓝)的不断加强,武当逐渐退居到了二线,大招输出还是很高,但技能伤害总体量已经较难追上同配置的新三门。不过武当的优势在于大招速度快,输出环境好,头像帅、腿也长(跑得快)。

推荐指数:★★★★✰


论剑1v1:

  • 武当霸体时间长,伤害也不低,而且技能距离远,非常灵活。
  • 缺点也非常明显:脆皮,减伤乏力很容易被强杀;而且武当没有增加暴击的手段,面对暴抗高的对手很难打;一旦被对方套圈限制走位,灵活的滑板鞋也无用。

推荐指数:★✰✰✰✰


团战玩法(对方5人及以上):

  • 团战唯一指定神级门派,对比同配置其他门派,武当的团战体验简直不要太好!长霸体和高额持续AOE伤害,人头收割机,斩无极超高爆发越修秒人也不在话下,打团战,我只选武当!

推荐指数:★★★★★



副本打怪:

  • 奶妈,团队的保障,成型快,耗资少,不需要高级特技就能有稍好的游戏体验,难度副本必备。
  • 缺点:云梦人数太多,进本竞争激烈;随着大家修为的提升,很多副本都没有组云梦的必要,而云梦自己打本又太慢,即使是走输出路线,也不如同配置的输出职业伤害高。

推荐指数:★★★✰✰


论剑1v1:

  • 不需要多么强力的特技等外在条件,带上一本秘籍《清荷引梦》,再堆堆自己的坦度(血量、暴抗),对战玩家时就能有很高的伤害;另外一本秘籍《梦境江湖》的减伤力度很大,搭配自身回血技能,既能治疗、又可以抗伤、还有不菲的伤害量,上限极高。
  • 缺点:在面对比自己血多的云梦和少林时没有什么好的制胜办法,比较憋屈;因为本身设定是偏向于治疗和防御的职业,论剑效率比较低,场均战斗时长一分钟以上,运气不好每日五把都要打半个小时。

推荐指数:★★★★✰


团战玩法(对方5人及以上):

  • 云梦的治疗能力可以弥补输出职业脆皮的缺点,能让队友更好地将注意力转向打伤害;还有很强的复活技能,5v5必备双云梦;而且云梦在团战中可以造成大量控制,限制对手行动,甚至打断其技能,同时能治疗队友和特殊道具(如:破阵里的药池、弩机),续航能力十足。

推荐指数:★★★★✰




副本打怪:

  • 操作简单伤害高,爆发能力也不弱,技能释放快且大部分可脱手,非常灵活,对输出环境要求低。但仇恨太高,很多时候太阴都充当着T的角色(boss主要攻击目标),需要注意自身坦度以改善输出环境;而且没有回复能力,需要云梦特别关照。
  • 缺点:大招释放缓慢容易直接暴毙,怒气慢,技能CD长,没有显著的团队辅助能力,不过目前看太阴就是副本最强输出,不需要辅助队友。

推荐指数:★★★★★


论剑1v1:

  • 门派高级金秘籍《三危玉策》能提供不低的暴击,同时太阴有变身大纸人,可以算有两条命;而且控制能力很强,经常能在对方没有解控的情况下,打出一套连续控制让其无法还手,简直是低分段王者职业。
  • 缺点:在高分段和高修段,持守、解控、霸体技能、六件套免控、自创长霸体…等效果让太阴的控制几乎失去了用武之地,想要连续控制对方的条件比较苛刻;太阴在论剑中只有技能“云符飞召”是直接伤害,其他伤害方式生效较慢,容易被对手反杀。减伤途径少,而且太阴的大纸人不能跳跃翻滚丢暗器,对方很容易拖过持续时间,然后被秒掉。

推荐指数:★★★✰✰


团战玩法(对方5人及以上):

  • 太阴在多人团战中表现一般,伤害没有打副本那么高,持续输出能力弱;不过太阴可以在房顶打伤害,不用深入人群吃伤害。

推荐指数:★★✰✰✰


相关推荐:《太阴TOP级养号全解!》《太阴连招思路精析》



副本打怪:

  • 沧海需要操作和boss的配合才能打出高伤害,上手不简单,但基本操作学会之后输出量也是非常高的,此外还有不低的回复能力和减伤buff,而且团队辅助能力仅次于华山,基本是副本必备职业!
  • 缺点:技能连招比较固定,需要互相等cd,在复杂的副本环境中熟悉程度较高的玩家才能有更好的表现。

推荐指数:★★★★★


论剑1v1:

  • 霸体多,伤害不低,减伤能力较好,还有不俗的回复量,在低分段体验不错。
  • 缺点:依赖技能之间的配合,容错率低,而且主要伤害技能伐勾陈、紫薇宫、雨无正都因为判定问题很容易空,导致伤害不足,同时沧海技能CD长,高伤害对拼时基本没有下一套的机会;另外,沧海技能伤害延迟太高,生效慢,这点跟太阴类似。

推荐指数:★★★✰✰


团战玩法(对方5人及以上):

  • 沧海在多人团战中难以发挥出优势,小技能多为单体,而且因为服务器问题沧海的紫薇宫基本上都爆不出来,十分乏力,只有大招能用,但沧海攒怒气速度太慢,团战体验差。

推荐指数:★✰✰✰✰


相关推荐:《沧海TOP级养号全解!》《沧海连招思路精析》



副本打怪:

  • 寡王必选(?)
  • 大招伤害高,门派高级金秘籍《清水决》能给华山赋予超强的吸血能力;还有吹风这个神技能,单刷小王子;有强大的团队辅助能力,副本必备!
  • 缺点:吹风之后太脆,难度本里容易被秒,而且小技能伤害低。

推荐指数:★★★★✰


论剑1v1:

  • 拥有满阶秘籍《清风决》再搭配《无相神功》《小无相功》的华山,其关键技能之一的“弹剑啸歌”空档期只有八秒;而且华山霸体技能多,CD短,比较灵活,还有强大的破气能力和增伤buff,操作空间很大。
  • 缺点:吹风是把双刃剑,搞不好就被自己秒了,而且没有稳定的控制,很依赖破气,在追击方面略显乏力。

推荐指数:★★★★✰


团战玩法(对方5人及以上):

  • 华山团战几乎没有什么体验,尤其是对方人数很多且实力相当的情况下,基本就是轻功进场→开盾→回复活点,除非修为碾压。在5V5中华山表现还是不错的,有很强的单体击杀能力。

推荐指数:★✰✰✰✰



副本打怪:

  • 暗香的轻功月隐buff真的十分强力,是前中期开荒必带的职业。不过随着大家暴击的提升,副本怪物暴抗没有太大变化,导致后期月隐buff逐渐鸡肋。暗香的优势在于大招伤害高且集中于前三段,可以快速爆发;暗香的隐身还可以规避很多副本机制。
  • 缺点:脆皮,容易暴毙。

推荐指数:★★✰✰✰


论剑1v1:

  • 三个隐身(加上轻功释放前)有很高的容错率,高伤害配合绝对先手优势,可以走等CD迂回流派,也可以走爆杀对拼伤害流派,主动权把握在自己手里,面对任何对手都有一战之力;而且残血切换穿心掌法的爆发力非常非常强,同时暗香隐身和先天功都可以增加大量暴击,不怕暴抗高的对手。
  • 缺点:霸体时间少,非常依赖自创武学,容易被云梦打断很多技能。

推荐指数:★★★★★


团战玩法(对方5人及以上):

  • 破阵偷点之王,幽韵暗香大隐时间增加1秒,完美与破阵解锁点位的时间相契合,而且完全没有修为要求,小隐靠近,大隐拿点,修为不高也能发挥巨大作用。暗香的团战体验其实很差,不过在团战中锁定对方主力进行击杀、为队友提供月隐buff也非常关键。

推荐指数:★★★✰✰


相关推荐:《暗香TOP级养号全解!》


副本打怪:

  • 爆发伤害高,持续伤害也不低,技能CD短,同时还有较高的减伤,是副本中非常强力的职业。
  • 缺点:需要配备高级金秘籍,成型慢,能在副本中体现出来的团队辅助效果很少;技能比较拖沓笨重,索性伤害体量可以弥补这点不足。

推荐指数:★★★★★


论剑1v1:

  • 控制能力强,伤害高,霸体技能多,还有短CD的锁血技能,配合折枷沐雨,可以让自己长时间处于霸体或者锁血状态,技能很紧凑。
  • 缺点:没有暴击加成且暴击成长比较低,面对暴抗高的对手比较乏力;对伤害预估能力的准确度要求高,要是低估了对手伤害很容易被秒。

推荐指数:★★★★✰


团战玩法(对方5人及以上):

  • 在多人PVP中,伽蓝能为团队提供强大的保护屏障,具备一定的群体控制手段,还可以消耗对方的内力,5V5团战必备职业;而且伽蓝技能基本都是AOE伤害,在多人团战中蹭人头助攻十分好用。

推荐指数:★★★★✰



副本打怪:

  • 火攻伏魔少林的输出较为可观,主要伤害来源是大招。副本中要是有个少林能稳定维持boss的仇恨,可以给队友创造很好的输出环境。
  • 但真正的火攻输出少林太少,大多数账号培养状况都不佳,很少有能刷新大众认知的输出少林,在很多人看来少林就是没有输出;要坦度的副本,部分少林血量和格挡又不行;现在大部分副本也不需要少林……种种原因导致了少林进本困难。少林玩家想改变大家的偏见只能培养好自身面板,用实际情况来让大家心服口服。
  • 少林还有一个很大劣势在于:PVP和PVE的发展方向完全相反。PVP需要暴抗、坚韧、血量,PVE则需要暴击、火攻、外功,这样对想兼顾PVP和PVE的少林要求太高了,力不从心。

推荐指数:★★★✰✰


论剑1v1:

  • 金身等于无敌,有金身就拥有一切。
  • 然而,火攻少林脆,肉少林没伤害;对战期间极其被动,依赖行云流水刷新沉默或者金身;多数情况下只能指望对方失误给自己回血,输赢十分看运气和对手,是一件很难受的事情。
  • 除非自身坦度超过同修输出能力,或者有顶级金特技“压制”,才能在论剑中有更高的胜率、更好的体验。
  • 还有一点,我们作为实况视频分享者体验较深的是,少林预判对手技能释放金身回满血,在外行人看来是对手好菜,而不是少林预判能力厉害。这其实也是一种歧视现象。

推荐指数:★✰✰✰✰


团战玩法(对方5人及以上):

  • 官方唯一指定坦克,团战和稀泥选手。少林大招无敌且范围大、伤害高,可以收割可以保命,是真的好用。
  • 但除开人数非常多的势力战、帮战,少林在5V5中基本没有可发挥的空间。

推荐指数:★✰✰✰✰


相关推荐:《少林TOP级养号全解!》



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评论 335
这是要把少林往绝路上逼啊
xx:绝情开荒来个圣僧破盾啊啊啊啊。xx:前期西域160好痛啊,来个圣僧抗一下。xx:世界随便来,不要秃驴
吉林喷火龙: xx:xxxx来奶妈救命。 xx:西域贼好痛奶妈救命。 xx:世界随便来 不要奶妈了。 xx:xx工地来人 不要奶妈
本昵称不合法: 有事叫蝴蝶仙子,没事叫扑棱蛾子
<共4条回复>
众所周知这游戏有16个门派 有高金和没高金的那不是一个东西🙃
我家狗看见我玩武当 当晚就转职了
丶清灯: 搞笑,我家狗看到我玩武当连夜把我号挂阁子了🙄
狗零: “武当,狗都不玩”(黄豆鼻血.jpg)
<共16条回复>
少林?我佛不渡穷,再出新外功门派我当场就转,睿智设计,和尚那金武是个什么玩意儿?格挡?你好歹也让和尚格挡好堆一点啊,除了御加格挡,别的哪个加?就硬怼,尤其4点御才加一点格挡,我加你*t*f
江白圭丷: 主要是现在版本爆抗才是主要,格挡你想有用必须比别人高一节,主堆格挡爆抗低了还是脆。论剑肉和尚就磨往死里磨,副本就得输出火爆但你伤害又不会有别人高,本来资源爆率又小,副本大多又不让和尚进除了氪没办法
羡行: 格挡卡级才有用,160格挡上限太低了成本高
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