宝可梦大探险进阶攻略——面板数值,辅助技能,宾果详解

攻略帮助钟爱pm的方可梦粉或是想了解游戏的新人尽快上手

距离宝可梦大探险公测也已经一个月了,各项数据也稳定下来了,今天就来带大家仔细盘点一下宝可梦大探险里的一些基础数值。


一,面板详解


命中要害概率 

默认5%左右(记录了大概三次100左右普攻数据)


命中要害伤害量 

默认1.3倍普攻伤害左右(每一次的普攻伤害都有浮动变化,取了6次暴击的一个平均接近值)


体力的自动恢复  

10s一次恢复总血量的1%左右(受自我增益的状态影响)


攻击后体力恢复   

高级方石专属(吸血)词条,与技能伤害和普攻伤害有关


打倒敌人后体力恢复(方石词条,宾果词条影响)

默认为0 击倒小怪和boss都能触发


复活所需时间(方石词条,宾果词条影响)

默认25s 


复活时的体力(方石词条,宾果词条影响) 

默认50%,25%,12.5%·····


负面效果抗性 默认时间

减甲 20s

大概提升20%的受伤害量


减攻 20s

大概减少40%攻击,但是有一次减少了有80%,我自己都不敢相信,可能辅助技能也有暴击?  


减速 20s

这具体减多少我也不知道咋算



全异常状态抗性 默认时间

麻痹 12s 

影响速度与技能释放


睡眠 10s 

有三秒延迟,无法移动和攻击,位置较远有时会丢失仇恨


混乱 15s 

影响技能释放


烧伤 8s

debuff持续时间内,降低攻击的数值,减少血量


中毒 12s

debuff持续时间内,减少血量


移动速度 

默认100


友谊赛防御

这玩意不知道怎么测,有知道的小伙伴可以告诉我。


主线关卡属性奖励:奖励对应属性的宝可梦总战力的五分之一,属性值加到攻击上


二、普通攻击


近战:间隔3s一次

远程:间隔5s一次

普通攻击的属性就是主属性

双属性的宝可梦会随机一个属性

普通攻击数值只和宝可梦面板攻击值有关

主线关卡的实际攻击值大概会有1~20%的浮动提升。

在pvp中,实际攻击值的只有面板值的十分之一左右。(包括友谊赛,探险家大赛)


三、技能


1.技能伤害计算

pve

实际伤害值近似于1~1.2倍的面板攻击值

实际伤害值有些许的浮动效果

技能伤害值=实际伤害值*(技能威力/100)


例如,一只大食花的面板攻击值达到了1w,那么在主线关卡(无奖励属性)中,实际攻击值(普通攻击数值)在1w~1.2w。

加上日光束的威力400,那么实际的技能伤害威力就为实际攻击数值(1~1.2w)*400/100=4w~4w8

再比如,菊石兽的面板攻击值也达到1w,但是岩石暴击(威力470)是两个阶段的伤害,就拿一半的威力进行计算

在主线关卡(无奖励属性)中,实际攻击值(普通攻击数值)在1w~1.2w。

实际的技能伤害威力就为实际攻击数值(1~1.2w)*235/100=2w3~2w8,末端爆炸的伤害接近这个数值。

ps:自身无增益效果的计算方法


pvp中

实际伤害值等于面板值的十分之一

技能伤害值=实际伤害值*(技能威力/100)


例如,一只大食花的面板攻击值达到了1w,那么pvp中,实际攻击值(普通攻击数值)就是1000。

加上日光束的威力400,那么实际的技能伤害威力就为实际攻击数值(1000)*400/100=4000

再比如,菊石兽的面板攻击值也达到1w,但是岩石暴击(威力470)是两个阶段的伤害,也是拿一半的威力进行计算

在pvp中,实际攻击值(普通攻击数值)在1000。

实际的技能伤害威力就为实际攻击数值1000*235/100=2w3,末端爆炸的伤害威力相同。

ps:双方都无增益效果的计算方法


2.辅助技能详解


1.健美 CD8s


持续时间

攻击:24s

防御:12s


2.自我激励 CD8s


持续时间

攻击:20s

防御:24s


3.腹鼓  CD5s


持续时间

攻击:10s

防御:10s

速度:20s

能力不变:20s


buff宠带一团团,buff宠可以叠加(4层)100%,队友只能叠加(两层)25%。

buff宠带双团团,buff宠可以叠加(4层)100%,队友只能叠加(四层)50%。


只有在第一次的持续时间未结束之前叠加第二次才会有两层。三层同理


因此任何buff在任何无增益状态下持续时间无法叠满。(除一团团队友效果)

因为需要团团石(延长增益状态50%的时间)

或者宾果技能cd减少(增加持续期间技能使用次数)

或者宾果↑效果的持续时间延长(%)(延长增益状态的时间)才能叠满。

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因此,没有减cd的buff宠,最好是单技能,三个槽,带双团团和一恒恒。

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四、宾果详解


1.发动弱体效果的概率


提高控制技能的命中率


减甲 20s


技能:金属音,瞪眼等



减攻 20s


技能:撒娇,叫声等


减速 20s


技能:吐丝,电网等


麻痹 12s

 

技能:麻痹粉


睡眠 10s 


技能:唱歌,催眠术


混乱 15s 


技能:奇异之光,天使之吻


中毒 12s


技能:毒粉,剧毒


烧伤 8s



技能:鬼火


只要是给对面可以叠加debuff状态的都受这条宾果的影响


2.弱化效果的持续时间延长(%)

延长附加技能效果命中敌人后的持续时间

包括异常状态debuff

【默认时间】

减甲 20s

技能:金属音,瞪眼等


减攻 20s

技能:撒娇,叫声等


减速 20s

技能:吐丝,电网等


麻痹 12s 

技能:麻痹粉


睡眠 10s 

技能:唱歌,催眠术


混乱15s 

技能:奇异之光,天使之吻


中毒12s

技能:毒粉,剧毒


烧伤 8s

技能:鬼火


和弱体效果一样的技能范围,但只是延长控制时间

睡觉算自身的debuff,此条宾果不影响


3.↑效果的持续时间延长(%)

只针对自身的强化效果生效

【默认时间】


1.健美 CD8s

持续时间

攻击:25s

防御:12s


2.自我激励 CD8s

持续时间

攻击:20s

防御:24s


3.腹鼓  CD5s

持续时间

攻击:10s

防御:10s

速度:20s

能力不变:20s


任何的增益技能都可以延长时间,例如光合作用,蓄能焰袭,充电


团团叠加给队友的buff时间无法延长

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因此这条宾果只适合buff宠

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buff的持续时间只和buff手同步,也只受buff手的效果影响!!!!!

包括团团,.↑效果的持续时间延长(%)


本篇文章数据仅供参考,实际pve数值浮动十分的大!


下个攻略带你了解这些个数值到底有啥用!


制作不易,记得点个赞。


我是一浮萧蔷,一个热爱宝可梦的攻略作者。

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 227
灼烧和中毒的掉血,基础值为效果发动时攻击力的一半,会因护甲变化而有增减,不过,在状态生效时间内,攻击力的变化不会影响掉血的量。
还是没懂关于叠buff的问题。能不能简单解释下。双团团每个技能需要放多少次最高收益。收益是多少。
一浮萧蔷: 放四次功防都叠满,buff手吃百分百增益,队友吃50%
<共1条回复>
一点补充和建议,不是杠,真不是( ’ - ’ * )
1,暴击的概率可能是1/16(6.25),只是说,可能,这个概率是老任宝可梦那边的数据
2,防御一次是40%没错的,你那个80%其实是两次防御下降叠加了
3,健美的攻击持续时间长了一点,但是提升的百分比好像比自我激励这种20秒的低了一点,大佬能不能测一下是不是这样?
4,攻击越低,伤害浮动越小,攻击越高,伤害浮动也就越大。不知道这样测出来的数据会不会有影响
5,中毒和烧伤的伤害似乎和攻击有关,大概是每0.5秒造成50%攻击力的伤害
这些是有时候我也会测的一些数据,也不一定是对的,不是很专业。(◔◡◔)
一浮萧蔷: 是的,暴击概率玩过口袋妖怪应该都了解一些
我是进行的的一个大数据测试所以也只是一个参考,毕竟,这个伤害幅度都只能看情况
健美和自我激励主加的不一样,健美三层攻击就能叠满,防御要四层
激励三层防御就能叠满,攻击要四层,所以省的麻烦直接都写四层全叠满了
你说的那个烧伤我觉得和攻击值也有关系,但是我没办法测出boss的伤害值就只能给个大概数据
<共1条回复>
我更新了更为详细的技能伤害计算,发在动态里给你参考一下哈。
一浮萧蔷: 好滴 谢谢😉
<共1条回复>
友谊赛场地布置那里可以进行模拟战,可以用来测试。腹鼓攻防持续有20S 移速和抵抗25S
再补充点
腹鼓CD5S释放动作2S 扣20%血
自我激励CD8S动作2S
健美CD8S动作1S
三大BUFF各有优劣
每一层属性克制或抵抗,增伤或减伤25%。无效果的抵抗算两层。
舍朗考恩: 还存在等级压制,高等级打低等级会有和等级差成正比的增伤。
洃夜阙: 回复@舍朗考恩: 不是等级压制,是等级减伤,模拟战每个等级减伤不一样
<共4条回复>