大神研究室第143期,盛典最新爆料!最强门派法宝竟然是...

碎碎卡在64800评分半年,如今终于找到突破至65000的契机了

大家好,今天是蹲直播碎。

随着青春盛典·合肥站的爆料,全新门派法宝即将登场。

这个几年前早有传闻的东西,如今终于在手游正式落地。



有关门派法宝,毋容置疑是这两天的热点

作为蹭热度的老油子,碎碎也抓紧码字,为大家带来门派法宝的相关Tips和实战分析


一、门派法宝的概念


(1)门派法宝为更高阶的法宝,不同于目前现有的法宝,催动门派法宝需要战意值,每次进入战斗时候战意值默认为1点,每10回合额外累计1点。(发动门派法宝第三层效果需30回合后才可以)。


(2)大家都很关心的法宝佩戴第5格,根据爆料内容,是我们将门派法宝提升满阶后才能解锁。


(3)门派法宝的定位类似于经脉,并不同于器灵的套装优劣,而是辐射全民,人人都可以享受增益。




二、门派法宝的属性

具体四象属性还未知,我们先从爆料属性分析


(1)物理门派

狮驼岭:法宝效果让自身变身回合重置为6,并额外提升等级*1/2/3物理伤害,持续6回合


不同于气冲斗牛的双向暴击buff,狮驼岭门派法宝赋予了稳定的伤害能力和变身回合数

增加伤害和增加伤害结果始终是大家比较迷茫的点,这里简单和大家阐述一下:


增加伤害是作用于面板,提升面板后,双方伤害防御差值进一步扩大,后续输出能力会因为差值得到影响。

通俗一点的理解是:

提升伤害和提升伤害结果的区别是,提升伤害结果攻击低防御单位收益更高,提升伤害攻击高防御单位收益更高


整体来说,狮驼的法宝赋予了狮驼变身回合数这一基石,相较于其他门派法宝的属性加成,狮驼门派法宝特色更为突出、实用性也更高,狮驼门派法宝完全可以在比赛前期使用,增加自身爆发能力。


花果山:增加自身物理暴击6%/12%/18%,持续6回合

法宝进一步强化花果山自身的暴击属性,通过法宝的强化,花果山峰值暴击已超过50%,变相提升花果山门派的下限,使爆发能力更强。


大唐官府:增加自身物理忽视6%/12%/18%,持续6回合

大唐官府作为点杀门派,往往是决胜时刻的常青树。无论近期的X9联赛还是全民、武神坛等精彩对决,很少看到比赛后期大唐横扫杀不掉人的情况出现,本次大唐的强化我个人感觉略微溢出,可能更偏向于前中期的收割能力,但毋容置疑的是,大唐的伤害能力进一步得到强化,忽视的堆叠另大唐群秒能力都得到了很大的增强。


月宫:增加自身物理伤害结果10%/20%/30%,持续6回合

与其说月宫的门派法宝是伤害结果增加,不如说研发们想将物理门派的特性完美展现,四大门派不同分支,物理伤害、物伤结果、暴击、忽视四大属性面面俱到。

月宫的门派法宝属于增加伤害结果,作为一个机动性极强的门派,月宫门派的节奏感将会更强。


(2)法系门派


小雷音:回合结束后有50%/100%/75%概率给自己增加1/1/2颗灵珠,持续4回合

灵珠,作为小雷音战斗的重要节奏点,本次门派法宝虽未直接提升小雷音伤害能力,但通过灵珠的运营,可以让小雷音爆发节奏更加紧凑。尤其是临近决胜时刻,若小雷音频繁秒5,画面太美实在难以招架,可能也正是期望太高,小雷音的门派法宝只持续4回合。


魔王寨:回合结束后,20%/40%/60%概率给自己增加1个印记,持续4回合

都2021年了,魔王寨的强化方向竟然还是印记

既然研发选择了强化印记,那肯定就有他的道理。首先,印记获取最大的收益无疑是我们在PVE的好助手先祖流,其次额外获取的印记有用血量,等同于加强了魔王寨的生存能力,再搭配印记额外赋予的法伤加成,这么一想魔王寨的印记其实也很猛,就是不知道这个加强是哪位师傅的看家本领




龙宫:提升自己法术伤害结果10%/20%/30%,持续6回合

作为法系唯一持续6回合的门派法宝,龙宫的门派法宝进一步强化龙宫的法术伤害能力,无论是群秒还是打蓝,龙宫的收割能力将更为恐怖。


(3)治疗门派



化生寺、普陀山

化生寺:对本方单人使用,使目标受到的物理伤害降低30%/60%90%,同时受到的法术伤害提升20%/40%/60%,持续2回合

普陀山:对本方单人使用,使目标受到的法术伤害降低30%/60%90%,同时受到的物理伤害提升20%/40%/60%,持续2回合


这两个门派技能有着异曲同工之妙,一层效果和三层效果可以说是天壤之别。也正式由于如此高的收益,在后续的高光时刻中,这两个技能毕竟会作为常客出现。

比如低速大唐在受到化生寺门派法宝强化后,基本不再担心对方卡速横扫导致无法出手的情况

而普陀山的情况,更是另决胜时刻又多了一个保命手段,正手波澜,反手门派法宝,相信后续的决胜时刻将更加精彩


阴曹地府战斗中选择敌方2个单位使用,有100%概率使目标所有负面状态延长1/2/3回合(包括死亡、虚弱、封印)

地府门派法宝,我愿称之为门派法宝天花板,他并没有多么强大的进攻能力,但触发收益和威慑能力绝对是天花板级别。

试想一下,9回合的死亡点杀、5回合的离魂乱砍,这些状态想想就令人血压拉满,一旦触发,胜利的天秤将严重向你倾斜


(4)封印门派




女儿村:战斗中对敌方单人使用,有100%概率使目标无法使用任何主动法宝和门派法宝,持续2/4/6回合


女儿村的门派法宝有点类似于番天印,不同于番天印只能针对主动法宝和被动法宝,女儿村的法宝作用于主动法宝和门派法宝。女儿村的法宝更讲究的是预判、压制。

当前版本高端PVP女儿村鲜有登场,但并不代表女儿村PK乏力,作为高风险、高收益门派,一旦陷入女儿村的节奏,通过笑里、封印、门派法宝的限制,女儿村能够稳定让对手罚站,很难产生有效的反抗。


方寸山:每回合若自己没有死亡,会给自身附加一个人物等级*5/*10*15的护盾,持续4回合


无论是光风霁月还是门派法宝,方寸山的再一次依靠门派法宝强化自身生存能力。护盾的收益很高,但上限始终是问题。近期高端赛事龙宫出场率虽比之前略高但依旧远远不足,一旦龙宫成为版本主流那些一些通过护盾提升手段的方式,都将成为龙宫门派最好的助力。





三、门派法宝的影响

看过门派法宝的介绍,相信大家更加期待门派法宝的四象效果和后续战斗使用

虽然四象属性还不得而知,但有关战斗方面,可能会产生以下影响:


(1)伤害进一步溢出、战斗攻防属性进一步拉大

看完门派法宝的属性,碎碎的第一想法不是他们有多强大的能力,而是伤害上的溢出。


不看数据仅看法宝效果,物理门派全部持续6回合,法系门派部分持续4/6回合,反观相应的克制手段,基本都在2-4回合之间波动。

为何回合数不一样?大概研发们推出新法宝的意义确实是在于比赛前期的观赏性和后期高光时刻的预判。

除此之外,丰富的门派法宝强化机制也令我们PVE战斗更加顺畅。

总体来说,碎碎认为作为一种溢出属性,无论是PVP还是PVE,都对前期节奏产生了很大的影响。


(2)比赛前期策略更多,决胜时刻观赏性更强

这个观点书接上条,三层的门派法宝确实都很强势,但门派法宝并不一定是满层了才可以使用。我们的战斗不仅仅都是30+、40+、50+的膀胱局,更多的是不到10回合的地煞,一场十几回合的帮战、一场二十多回合的资格见6等等,在这些战斗中,我们的策略依然多了一种有利的选择。

除此之外,各大治疗门派的法宝,必将成为PVP战斗决胜时刻的亮点。


(3)地府或成门派法宝高光时刻,众多韭菜现在开始囤法宝精华

理论上满层门派法宝在30回合后就能使用,这也意味着进攻节奏的大大提前,以往铺垫40多回合的节奏运营,现在可以大幅度提前割裂阵容。作为最“离谱”的地府门派法宝,其特色进一步坐实了PVP地府的大哥地位。


最后,肯定有正在看文章的你,此刻正在闷声秒法宝



作为一个资深韭菜,我就问你一句:你觉得研发们会直接给我们法宝列表增加12种门派法宝,然后让大家开法宝精华吗?

门派法宝提升绝对与法宝精华无关,肯定有对应的全新道具,至于你们上头现在囤法宝精华的人,醒醒吧你🌚


好了,以上就是这期的全部内容,一转眼也就6点了,碎碎的周常还没做

收拾收拾准备去清周常了

有关新门派法宝,欢迎大家讨论bb

我也会和大家在下面一起吐槽哈哈

无论怎样,新法宝已成定局

大家还是关心一下自己的金币银币吧

新法宝收益很高,每个人都要搞定他哦~



一起来分享给朋友们看看吧:
评论 368
门派法宝不应该和花果山的变身一样吗,到达指定回合弹出使用界面,不占用回合数,本来状态类技能所有门派就饱和了,哪有人起了门派状态下回合又浪费一回合再起状态,这完全就是奔着绝杀去的,只能说策划眼里只有几个服战队,且违背自己说过要加快战斗节奏的说辞!!每次都是针对几个服战队改游戏,最终,大多数的平民和小资都会离开这个游戏,底层空了,最后老板也会走。
大漠孤烟直0: 明白人,CH的改动第一原则基本上都是围绕几个老板队伍,其他人只能被动接受,嘴上说的加快战斗节奏,无非就是高战虐菜更快点,从整体门派平衡上来看,感觉还是会持续加长战斗时间,特别是四保一这种。
心中一朵莲: 回复@大漠孤烟直0:对,就感觉策划现在说一套做一套言行不一致太明显了,S2现场观赛几乎全部把把绝杀看到头裂,自己说的东西被自己打脸无数次,都不知道说他们什么好了。也不知道策划这么暗搓搓强推四保一是不是觉得拉时常战斗对保持观赛热度有力。
<共14条回复>
除了武神坛,还有什么能打到4/50回合的,就是在给他爹更新,跟平民玩家没关系
岳雨: 这和端游的灵宝一样,减少平局局面
酒酿大熊猫啊: 回复@岳雨: 除了武神坛,哪来的平局
<共3条回复>
4保1再次被强化 [表情]
溫柔的小怪獸66: 但是绝杀评分机制调整了,应该不会只是一个人倒地就判负了
琼荧: 回复@溫柔的小怪獸66: 我觉得4保1和绝杀机制无关,正常5门队在对战4保1的中途很容易被突然点杀掉辅助,导致翻车,很难坚持到绝杀,如果5门打4保1很容易坚持到绝杀,那干嘛还玩4保1🙄🙄
<共12条回复>
我只想说,侧滑马勒戈壁
出第五个法宝格子就更肉了啊,物防甲,法防甲,金甲,斗篷都可以在选一个带了啊,那不是变相又降低大家的伤害了你?然后战斗中用一个回合起门派法宝,在把伤害加回来,相当于浪费一个回合把状态变成从前,是吗?是吗?这回地煞是不是天生又带五法宝了,又难了吧?
达芬奇的卷发酱: 变相改回原来 而且增加消费 增加玩法 策划天天想什么应该知道了
暖拥吧: 回复@达芬奇的卷发酱: 捞钱
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