分城建设玩法指南(2021年8月)

2021年7月21日例行更新,优化了分城的伐木场、炼铁场、采石场、磨坊升级资源消耗。本文即针对此内容进行更新发布。


更新前,资源建筑资源消耗不太合理,前期升级价格太贵,很难能够运营起来。本次更新则降低了前几级升级消耗,提高了后几级消耗,性价比设定趋于合理,虽然10级建筑的总造价略有提升,但初期升级便宜很多,更容易能升起来了。


(更新前后,采石场升级消耗对比)


一、分城、戍城简介


  • 分城:占用建设值150,具有多种建设发展类设施,可提高本城资源产量和铜钱税收。能够建立少量部队、建造城墙等防御设施。可作为主城迁城的目标。
  • 戍城:占用建设值200,具有多种军事类设施,可提高本势力的战斗部队数量。无法用于主城迁移。


分城


新版分城主要功能是为玩家提供资源和税收,它的军事功能有所削弱。


分城建筑树:



  • 都督府最高5级,每升1级可扩建2次,5级都督府可以满扩建。
  • 分城四大资源建筑从原来的最高20级压缩到10级,满级资源产量不变。
  • 6级地起分城可以造钱庄,7级地起分城可以造技工所,8、9级地起分城不再有塔楼或酒馆。
  • 分城最多可以出3队有前锋的队伍;队伍初始6C,统帅技术后最高可以9.5C(第一赛季最高8C)。
  • 分城没有四大营、点将台、兵营,部队实力较弱。一些对战斗力要求不高的功能性队伍可以放到分城。翻地队20级6000兵,翻3级地还可以,翻4级地就算了。
  • 分城取消了社稷坛,提高名望上限只需要升主城社稷坛就可以。主城社稷坛每次升级+1000名望上限,可升30级:



戍城


戍城仅有军事功能,不提供资源产量和税收。


戍城建筑树:



  • 8级地起戍城可造塔楼,9级地起戍城可造酒馆。推荐9级地起戍城。
  • 原5大点将台简化为拜将台。
  • 戍城预备役所由原来的最高20级压缩为10级。
  • 戍城队伍初始6.5C,统帅技术后最高10C(第一赛季最高8.5C)。
  • 主力队,攻城队,翻地队、铺路队需要打4级地的,都必须放到戍城。


二、建设值使用规划


各建筑占用建设值如下:



第一赛季的建设值上限为1800,第二赛季及以后则是2500。


在第二赛季及以后,建设值增长详情如下:

  • 4000名望时开启建设值系统,初始获得30建设值。
  • 以后名望每增长10,建设值+1。
  • 28700名望时,达到最大建设值2500。

在「金印紫绶」赛季,亲测主线任务做完1州府任务,势力任务做完25000,其他任务全做完,在开服12天后可以达到14630名望/1093建设值。据此可以推算:

  • 开服14天可以达到15206名望/1150建设值。
  • 开服28天可以达到19238名望/1553建设值。
  • 开服42天可以达到23270名望/1957建设值。
  • 开服60天20时可以达到28700名望/2500建设值。

建设值系统最大的变化就是,分城和戍城都占建设值。这样就会出现其他建筑跟分城争抢建设值,建设值吃紧的情况;而分城提供的资源税收支持是非常重要的,这就必须适当精简其他建筑的数量,以保障分城的数量。举个例子,10个要塞的建设值就可以做1个分城了,所以必须适当精简要塞数量。


此外,2500的建设值上限需要到游戏的第61天才可以达到,如果一上来就做2500建设值的规划,这就不太现实。以下,按照游戏进度的14、28、42、60天,做一个建设值使用规划示例:



  • 一般玩家至少需要1戍城,加上主城可以有10队,例如可以是:6主力、3攻城、1八骑兵;拆迁选手可以考虑2戍城,加上主城可以有15队,例如可以是:6-8主力、5-7拆迁、2八骑兵。
  • 不建议做到3戍城,这样占用建设值太多了。
  • 开服第14天的规划中,尽量保障分城建设,不建议做预备兵营和大型要塞。如果有预备兵的需求,尽量迁城前线作战,秒回主城用预备兵。
  • 主力队伍战法全满后,资源够用情况下,可以不再建设新的分城,腾出的建设值做预备兵营和大型要塞,最大化作战能力。
  • 躺尸局如果追求税收极限,可以开到16个分城,钱庄全满可以246600单次税收。


三、分城资源运营策略


2021年7月21日,优化了四大资源建筑升级消耗,目前最新的相关建筑价格如下:


都督府:



伐木场:



炼铁场:



采石场:



磨坊:



技工所:



分城资源运营策略:


  • 分城资源运营,就是「以资源养资源」。假设各项资源价值相等,则可计算回报时间(见下表,忽略了建筑升级所需的时间)。回报时间短的建筑,性价比就较高,应当优先升级。
  • 木铁建筑较便宜,应优先升级。石粮建筑较贵,初期尽量通过打地来满足石粮需求,尤其石头要多打,粮食以满足需要而不会爆仓为准。
  • 7级地分城,技工所升级的时机是:本城资源加成到6000(不含技工所加成,下同),升4级都督府、2级技工所;本城资源加成到12000,升3级技工所;本城资源建筑全满,再升4、5级技工所。



四、分城税收运营策略


先给出新版税收相关建筑升级详细列表。


民居:



仓库:



钱庄(与旧版分城相同):



新版分城都督府最高5级,每升1级可扩建2次。这意味着可以轻松满扩建,税收运营速度与旧版分城相比大幅加快。


6级地分城税收运营最优策略:

1、都督府升到3级,民居升到5级(4900);

2、都督府升到4级,民居升到7级,钱庄升到3级(8036);

3、都督府升到5级,民居升到8级,钱庄升到4级,仓库升满级(12312);

4、民居升到9级,钱庄升到5级(13680);

5、民居升到10级(极限14400)。



非6级地分城税收运营最优策略:

1、都督府升到3级,民居升到5级(4900);

2、都督府升到4级,民居升到7级(6560);

3、都督府升到5级,民居升到8级,仓库升满级(9720);

4、民居升到10级(极限10800)。



五、功能性队伍玩法策略


与主力队伍相比,功能性队伍(拆迁队、翻地队、铺路队、斯巴达)是同盟取得胜利的另一块基石。在旧版分城版本下,功能性队伍多多益善,一个玩家所有上场的队伍可以达到25队的数量。但新版分城将原有的分城设定一分为二,建设值的限制使得我们不可能去做太多的戍城去放功能性队伍。好在分城还是保留了一定的队伍功能,合理利用分城的3个部队位置,就还是可以玩得转海量功能性队伍。


(这样的卡免操作,需要很多的队伍数量才可以做到)


下面以翻地队为例,说明分城出功能性队伍的具体玩法。


1、队伍的选取。不能超9.5C;20级6000兵,30级9000兵,最高可以翻3级地;最晚要在30级可以达到160的攻城值。攻城成长1.3以上的武将都有翻地队价值,门槛武将周泰。

2、翻地队的练级。要做到:省资源、省战法、省政令。最好的做法是,先利用陈情/经验书等升级到15级左右。此时。你的主城或是戍城,就要当作翻地队伍的训练基地。带上输出战法,高兵营条件下基本可以低损扫4练级。基本上扫荡1周可以接近30级。当攻城值达到160后,把队伍拉到分城,同时你的主城或是戍城则继续训练下一队翻地队。

3、翻地队的实战。征兵4000左右拉去战场翻地,一上来能翻3,撞死了还能翻2,再死了剩300兵还能翻1级地、能拆要塞。疲劳后回城,再拉上另外一队4000兵力翻地队上阵。这个后续翻地队预先调动到距离战场要塞15分钟路程的预备要塞中,当上一队疲劳回城后,后续翻地队可以立即补上来。如果你的翻地队伍足够多,就可以成为无情的翻地永动机。

4、队伍的数量。每个分城可以出3队翻地队,5分城可以出15队,再加上你的1主1戍可以达到25队的队伍数量,这个队伍容量,基本足够使用了。

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评论 134
建设值明显不够,平民分城起不来怎么弄税收?这就是给大佬的福利,大佬前期打城皮人民币碎卡,这改版笑了
深山老妖怪: 你说的不完全对,自由兄就是平民,他是实际操作过的。这也并不是给大佬的福利。这是给善于运营的人的福利,和是否是大佬无关。 [查看图片]
谓我心忧了: 回复@深山老妖怪: ?运营就是大后期20几万税收?你这么说的话后期建设值确实够,问题是这么种不崩盘的?
<共7条回复>
建设值就是垃圾,占用太多打架扣扣搜搜
建设值完全不够开分跟预备兵营了,以前能七八个预备兵营两三个大要塞打架,现在完全卡碟
进本一个多月了,都没见过有几个人建大型要塞,一个团能有五六个大型要塞都不错了
TM策划脑壳被驴踢了吗?建设值够吗?