精锐平民化生寺的修养

化生寺怎么加点?选择什么器灵?装备需要什么…一切你想知道的关于化生寺的问题将在此一一揭秘

  化生寺作为游戏中最热门的辅助门派之一,门中自然聚集了无数的大神玩家与新人玩家。

 

  对于一个小白玩家而言,如何在起步阶段不落后他人为后期反超做好铺垫尤为重要,


  对于一个资深玩家而言,如何在起跑时拉开与他人差距奠定全程的领跑基础也是非常重要,


  对于一个平民甚至零氪玩家而言,如何用最小的游戏成本来撬动最大的游戏收益更是重中之重,


  因此本文主要着重于平民玩家为基础,同时进阶解答小白玩家,资深玩家在游戏中可能会遇到的一些问题并进行一些数据的分析。 


 文章会比较长,中间会穿插各种关于数据的计算公式推导,测验以及对比,但希望屏幕前的你能耐住性子,慢慢翻,看看看,相信翻看完全文你会得到一丝启示。


 该文主要划分为以下几个部分:

  一.加点与阵法

 二.法宝搭配

 三.装备与宝石

 四.经脉与器灵

 五.变身卡选择

 六.潜能果

 七.宠物

 八.一些碎碎念的结语





  自从年前沙雕开始写关于化生寺的各类攻略后,其实一直有玩家私信询问关于化生寺的加点方案,其实这是一个老生常谈的问题,固有的一些攻略上通常会推荐加点方案为3耐2敏或2.5耐2.5敏,还有一些攻略提到3.5耐1.5敏,其实分不上孰对孰错,但是如果你足够细心,会发现同样的加点方案不同的玩家最后得出的面板属性有云壤之别。


  这是源于每个玩家之间不同的法宝,装备属性,潜能果搭配,经脉选择所带来的影响,所以在玩家的装备等配件进入一个平稳期间后,其实每一个玩家都应该有其相对于的不同他人的加点方案,也就是所谓的因材施教。


   那么精锐化生寺玩家究竟应该有什么样的面板属性?究竟应该如何加点?


   化生寺作为常规五门团队的三速,即封系>普陀/地府>化生>物理>法,化生寺的速度应当处于中等值,高于物理而低于二速辅助门派,暂时不提及二速辅助玩家的速度需求,以精锐物理玩家为例,现阶段精锐物理玩家由于2020年出的器灵缘故,面板速度有所提升,全力量加点的物理玩家打符后速度为750~820,而物理玩家风袋四象多为太阴实际进场前三回合速度为(750~820)*1.05=787.5~861,如果选择速度类变身卡则打符变卡速度为784~854,佩戴太阴风袋实际进场前三回合速度为(784~854)*1.05=823.2~896.7,再考虑到入场的波动速度±5%,物理玩家速度为782.04~941.535,取其中值波动±2.5%,物理玩家波动速度中值为802.62~919.1175,同时考虑化生寺玩家的速度波动,得出化生寺玩家在风袋未选择太阴情况下,面板速度需大于942.6846方可稳定高于物理玩家。


  通过上述数据的计算,相信诸位玩家对于化生寺的速度需求已经心如明镜,至于为什么加点选择耐力而不是体力,其实是由于两种属性点虽同属于抗性,但实际上耐力的收益远大于体力



 1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度

 1体质=8气血+0.4法防+0.2速度

   2者之间的差距在于一个增加物防,一个增加气血上限,乍一看似乎都很有吸引力,但是在实际战斗中,气血仅仅只是增加了抗性上限,并且在后续的战斗中由于玩家并不能一直保持满气血状态,所以收益效果仅体现在首回合和满气血回合,而耐力则是增加了抗性上限的同时增加了每一次遭受物理伤害时获得的长期抗性收益,每一次受到物理伤害都可以获得伤害减免,长此以往得到的抗性收益将大于体质所带来的的抗性收益。


    解释清楚了体力和耐力加点差别,那么对于化生寺的加点想来已经没有其他的争端,应当注重于敏和耐,所以其实加点这一方面并没有想象中的那么难以抉择,如果你已经进入装备更新的平稳过度期,后续的更新费用已经高至动辄千百万的级别,那么加点方案推荐在临时符和经脉加成后面板速度能达到950-980,剩下属性点便可以全部拉满耐力。


   至于一些玩家对于化生寺的及格属性是多少这个问题,沙雕在此给出一个大致的数据:速度950,物理防御1400,法术防御700,治疗强度600,类似图下的属性(图中属性未打符变卡),如果你的化生寺打符变卡达到了上面数据,那么基本可以说地煞345,泡泡章鱼白虎见6已经不是什么难事,剩下的一切交给队友即可。



  

对于化生寺阵法,这边沙雕也简单得说一下


   首先,伤害位阵法对于化生来说不能提高治疗效果,而化生寺相对二速辅助更脆(受宝石,器灵选择的影响),所以如果对自身硬度不自信的玩家混队时私信带队队长给自己防御位,而不是输出位(虎阵队长经常选择给化生伤害位,这边各位输出队长记一下笔记)


   其次,化生寺是游戏中最适合带队的一个门派,除却虎阵风阵以外,由于不需要特意站用速度位,所以其余七种阵法都可以被化生寺灵活运用,对于阵法的升级选择,推荐顺序为:龙飞阵=鹰啸阵>地载阵>云垂阵>蛇蟠阵>鸟翔阵>天覆阵>雷绝阵>风扬阵>虎翼阵


 另外,阵法增加的人评分计算为最高级别阵法等级*100,不累计计算,意思就是哪怕你有十个五级阵,也只能最高增加500人物评分。



  

 截至今日,其实现有的四个被动法宝栏已经远远无法满足化生寺玩家的需求,所以如何搭配法宝成为了化生寺玩家的一个难题。

 

 其实对于这个难题,解决方案非常粗暴、简单,直接依靠数据来选择就好。常规的化生寺玩家四个被动法宝选择为:碧玉葫芦,风袋,金甲仙衣,降魔斗篷



 先谈碧玉葫芦,2021年年中的门派调整后,化生寺对于面板治疗强度的需求更上一层楼,旧版本推气过宫的气血回复公式为:((等级+修炼)*6+治疗强度*0.888)*数量衰减,新版本推气过宫的气血回复公式为;((等级+修炼)*5+治疗强度)*数量衰减*气血比加成,从公式上可以看出,如果不考虑数量衰减与气血比加成的影响,一共削弱了一个数量(等级+修炼)的治疗效果,增加了治疗强度*0.112的治疗效果,也就是意味着削弱了81(69+12)治疗效果,在新版本玩家想要弥补这个治疗效果需要拥有723的面板治疗强度,对于精锐玩家而言要在新版本这个数据几乎就是天花板,所以总体来说化生寺的奶量是削减了(本公式来源于大神玩家娥皇的测评


 那么问题来了,如何选择葫芦四象?下面是关于葫芦四象少阳,少阴,太阴的基础数据分析



 由图可以粗略得从理论数值上看出,少阴的碧玉葫芦在新版本中理论治疗效果最高,少阳及太阴葫芦理论治疗效果接近,少阳葫芦每次治疗省蓝30.4,少阴葫芦每次治疗省蓝15.2,按照化生寺平均战斗出手治疗15次计算,两者分别节约蓝耗456,228,且战斗回合越长,对方阵容有地府,神羊,龙宫时葫芦的阳属性效果发挥越为出色,对于擅长打拉锯战的团队,化生寺玩家选择少阴少阳的葫芦更有奇效,能够有效降低化生寺对于蓝药的粘性,因此葫芦的四象推荐使用少阳/少阴,而不是已经成为辅助常识的太阴(化生寺对于暴击的需求其实可以选择上善经脉)。

 

 说起风袋,想起前不久有玩家私信说风袋四象选择了太阳,腾出位置给朱雀盾,玄武甲是否可行,这边就一次性把风袋,玄武甲,朱雀盾三个法宝一起来分析一下。


 为了让结果更加直观,还是用到表格形式进行三者对比。





 从三张表格中可见,当风袋选择太阳时,与其余三种四象约相差37速度,即24.6敏捷属性点,取整数24,换算成耐力点则为52.8物理防御+9.6法术防御+4.8速度


 太阴的玄武甲获得的81.09物理防御,即36.86耐力属性点,取整数36,换算成耐力点则为81物理防御-14.4法术防御-7.2速度14.4法术防御约为14魔力属性点7.2速度约为5敏捷属性点,所以玄武甲获得的实际属性点为36-14-5=17


 太阴的朱雀盾获得的81.09法术防御,由于化生寺并没有其余能够提升法术防御的方式(不可能为了单纯增加自身法防属性点加魔力),所以朱雀盾增加的法防是唯一性质,与降魔斗篷相似,无法通过同系列物防法宝进行对比


 因此,如若选择太阳风袋,那么顶替风袋的必然是选择朱雀盾而不是玄武甲


 再回归风袋的介绍,可以从表格中发现,少阳的风袋增加的基础速度是最高的,少阴和太阴基础速度相似,但少阴增加了法术躲避概率,太阴增加了战斗前面三回合的速度,而对于化生寺而言,前三回合的抢速并非必要,所以风袋的四象选择少阳或者少阴更为适合。


 玄武甲和朱雀的四象选择推荐为少阳,其中或许有玩家会迷惑于伤害结果减免与提升防御两种属性,其实很简单,沙雕简单列一个表格就可以很清楚得看出效果差距。


 

  如图,可以看出无论是玄武甲亦或是朱雀盾,对于先前提及的化生寺及格属性而言,少阳四象获得的效果在理论公式计算的结果中都胜于其余四象,而两仪效果中的增加面板防御与减少固定伤害结果的两种属性中,可以通过表格得出结论:伤害系数/衰减系数低于1时,获得等量的伤害结果数据减免效果胜于增加等量的防御,伤害系数/衰减系数大于1时,增加等量的防御效果胜于获得等量的伤害结果数据减免。而当双方的攻防差越大时,百分比减少伤害结果效果越明显。


 金甲与斗篷作为老一辈的双甲,依然受到大量玩家的青睐,想来很多玩家也都疑惑,金甲与玄武甲,斗篷与朱雀盾究竟如何抉择?

 如图所示,由于数学能力不足,对于少阳四象的数据推导不出来,所以是对少阳四象进行了简单的实际测验。很遗憾的是光从这个数据中难以跟其他四象进行对比,并且对于少阳而言,获得的收益比还与临时增加防御后的回合受到的打击次数相关,无论采取任何公示,拿何种数据统计都难以真正代表少阳四象的潜在价值。


 不过还是可以看出,在少阳外的另外三种四象效果中,少阴四象对于玩家个人的增益效果最为卓越。


 虽然由于没法使用公式来直观的表达少阳四象的期望收益,但是于化生寺而言,本身拥有较高的物理防御,在选择佩戴少阳的金甲时,触发金甲效果可临时提高自身防御2回合,一旦触发少阳四象,金甲获得的增益将会远胜玄武甲,针对现版本剑会狮驼,月宫,花果这类经常出没的物理速推队有不错的效果。因此金甲的优先程度将会高于玄武甲


 同理,斗篷的公式与金甲类似,但因为化生寺通常处于团队三速,在非刻意针对化生寺的集火情况下,法系宠物的群体伤害并不能波及化生寺(现阶段玩家法宠多带感知,一般在集火其他单位时仅会对二速辅助,千速宠,封系,被集火玩家造成伤害),斗篷的触发概率更是进一步隐性削弱,因此优先佩戴朱雀盾而不是斗篷


 但若是手上没有完整四象的朱雀盾时,建议选用少阳降魔斗篷以弥补自身低法防的缺陷。


 安魂咒也是化生寺pvp玩法中尤为重要的一个部分,尤其是现在剑会中动物园阵容极其多见,考虑到因为在王者局之下并不能预知对方阵容,因此直接建议选择太阳属性:即使不佩戴在玩家对战中被相同门派技能攻击时也能降低20%所受伤害。



 化生寺的主要法宝就说到这边,下面介绍剩下的一些使用频率较低的被动法宝以及部分主动法宝:


 盘龙壁,九黎战鼓,汇灵盏,神行飞剑作为宠物的四大被动法宝,是否配搭想来让不少玩家操碎了心,其实对此我们化生寺玩家不需要过多操心,为什么呢?


 精锐玩家在战斗中仅只能出站4个宠物+1孩子,而大部分的对局中,化生寺玩家的出场宠物搭配为2攻1法1血,从表面上看,不论如何抉择战鼓和汇灵盏都会造成部分宠物无法享受到收益,而其中战鼓的收益其实大于汇灵盏。


 但玩家面临的一个严峻问题就是,被动法宝格子只有四个,化生寺雷打不动的选择已经占据了全部名额:碧玉葫芦,风袋,双甲

 

 虽然近期爆料将会开放第五个被动法宝格,但是如若开放第五个位子,沙雕依然建议选择防御类法宝,如物防低补玄武甲,法防低补斗篷,生存下来才是真理,精锐玩家的宠物由于受资质,内丹等影响,并不能完全左右战局,而一旦化生寺玩家倒地,后续在队伍没有普陀和地府的返璞归真的情况下很难再次站住跟脚。


 因此个人建议,化生寺玩家的宠物法宝四象选择太阳为佳,虽然不能轰轰烈烈,但也可以雨露均沾,如溪水潺潺而流。



 剩余化生寺使用的一线法宝主要有:乾坤玄火塔,苍白纸人,无魂傀儡,惊魂铃,二线法宝有番天印,无尘扇,混元伞,神木面具。


  乾坤玄火塔推荐四象太阳(使用回合额外增加10愤怒)>少阳(增加一回合持续时间),太阳总回复愤怒31-40/21-30/21-30/21-30共计94-130愤怒少阳总回复愤怒20-26/20-26/20-26/20-26/20-26共计100-130愤怒,两者优劣在于太阳首回合回复愤怒极高,后续回复单次较高,持续时间短,总回复下限较低,少阳每回合回复较少,持续时间长,总回复上限较高。

  

 苍白纸人推荐四象少阴(持续时间内回合结束时若气血低于30%则回复20%最大气血治疗量)>少阳(增加1回合持续时间),精锐化生寺通常气血上限4500-5000,20%治疗回复则为900-1000,但是该回复效果受降疗效果影响,通常化生寺玩家会在死亡龟速卡复活后使用太阴纸人,实际回复效果通常低于500气血,但通过太阴纸人的气血回复可以避免重伤,灼炎等掉血导致再次倒地,且纸人的阴属性可以增加法术抗性,大部分指挥在守尸时会选择法系玩家或者宠物守尸,太阴纸人也能够有效增强玩家生存能力,相比起太阴四象,少阳四象优势在于持续时间长,更适合于提前使用以增强化生寺玩家的抗打击能力。

 无魂傀儡推荐四象太阳(额外5%概率施法错乱)>少阳(增加一回合持续时间),太阳的无魂傀儡拥有最高的错乱概率,满阳属性最高可达36.8%,而少阳的无魂傀儡虽然只有28.8%概率,但是持续回合更多,对于欧皇而言少阳更为搭配。

 

 惊魂铃推荐四象太阳(额外增加吓跑对方宠物概率),太阳的铃铛最高可有24.2%概率摇走对方宠物。

 

  混元伞,推荐四象太阳,化解并反弹25%物理伤害,且对每回合第一次伤害额外反弹化解20%,飞机队的克星。


 无尘扇,推荐四象太阳,每回合降低对方愤怒25-34,持续4回合,对于化生寺而言或许大部分玩家并不会准备笑里特技,所以准备一个无尘扇来代替笑里非常合适,尤其是在pvp单人玩法如竞技场中利用无尘扇可以有效克制物理使用破血,破碎等特技。


 番天印,推荐四象太阳,三条最高阳属性可以将番天印的命中率推至100%,能使被命中者佩戴的除风袋以外的被动法宝失效(包括但不限于金甲,斗篷,玄武甲,朱雀盾),pvp玩法中杀人越货必备,前手翻天,后手点杀,无往不利。


 神木面具,被大量玩家所忽略的一个神级主动法宝,只要你点满赤炎,黄莽,青苍三种变化术便可以将神木面具升至满级,不需要再额外购买法宝精华,推荐四象太阳,三条最高阳属性的面具有多恐怖?额外增强变声卡45%的属性及效果持续5回合,对于化生而言,如果在战斗中变身为法明卡,则使用金刚护体时额外增加首目标等级*0.45的物理伤害,变身空度卡时,可以对推气过宫首目标额外增加43.5%的治疗效果且自身物理防御额外提升49.5持续5回合,更不用说还附带30%概率解除对方随机单位的变身效果。在战斗中灵活运用面具转换变身效果或许会给你带来一些惊喜。(变身卡之间会产生克制伤害加成5%


 这边对于化生寺日常被动法宝的佩戴推荐为:碧玉葫芦,金甲仙衣,风袋,朱雀盾。在开放第五个被动法宝位后若自身物防较低则选择玄武甲,反之选择降魔斗篷



 在装备这一板块,我们可以分成四个时间段:新手期,成长期,平稳期以及毕业期


 对于新手小白而言,新手期以及成长期这两个时间尤其重要,如果你不是氪金党,只是一个学生或者是一个平民,并且对于梦幻新区并不熟悉,那么这边敲一敲黑板,请打起精神观看后续内容。

 




 

 什么是新手期,顾名思义,新区的小白,众所皆知,新区的物价非常不稳定,经常会出现一些情况:一个60愤怒腰带可能售价百万,一个60武器因为满法伤/物伤售价百万,一个70简易武器售价数百万等等,而在过了这个高潮期后,可能这些物品就无人问津了。


 那么了解了这一点,我们就要清楚自身定位,作为微氪甚至零氪党,避开这个大坑是必然的,甚至我们可以通过这个时间赚到人生第一桶金,百万金商不是梦想。


 言归正传,通常新手期这个时间的跨度约莫在3-6个月,在这个期间,整个新区几乎都是处于一个群魔乱舞,可以说新区的人流量是整个服务区一生的巅峰时刻,也是各路氪金大神各显神威的时候,游戏中大量玩法都在开区数月内逐步开放,避开人流高峰期,明哲保身才是正道,所以在新手期我们对于装备方面需求仅仅只是能够满足日常需求,如普通星宿,普本,侠士副本,抓鬼,封妖1星或2星。这些玩法对于玩家的装备要求较低,一身环装便可以满足,期间以升级宝石为主要任务,尽量在半年之内能够将全身的宝石都升至7段,修炼达到12级,为接下去的成长期做好铺垫。


 虽然在新手期或许玩家会感到焦躁,无趣,但是其实在新区因为玩家流量大,寻到志趣相同或者互相唠嗑的游友可能性还是非常大的,并且新区的氛围会让玩家有一种激情,总体来看不会出现一些退游或者是坚持不下去的想法。





 

 如果说新手期是苦难的一条乡间小路,那么成长期就是一条通往康庄罗马的高速超车道。


 有一句歌词叫做阳光总在风雨后,经历了动荡的市场,迎来的是崭新的机遇,当新区经历过了火热,玩家流量会逐步得稳定下来,整个服务器的玩家趋于稳定,不会有大量的流入与流出,而半年的时间沉淀,如果期间没有荒废,一个即使是零氪的玩家手头也可以掌握数百万的筹码,身上宝石,修炼也都可以满级,后续的银币支出便可以主要用作经脉解锁(在这边不建议平民玩家把有限的金币换成银币去点宝石修经脉),到了开区半年这个时间节点,摊位上基本会陆陆续续上架一些性价比较高的装备,比如罗汉项链价格在250W以内,法爆晶清头价格在100W以内,简易敏耐高治疗武器或者简易敏耐衣服价格在自身财产范围内都可以选择入手,后续开通跨服后这类装备价格保值能力还是很不错的,并且对于一些热门装备经常是有价无市。


 在这个成长期间内,大约持续时间为开服半年至开服一年半,玩家身上的装备配置可以进行不断的翻新,在这个不断更新装备的过程中,得益于考古工坊的变动,我们可以在缺少罗汉/晶清任一大特技时通过考古符来弥补,这也是让平民玩家提前挑战地煞,四王的利器,通过这个我们能够在成长期更快的积攒资本,最后达到化生寺的标准搭配。


 具体装备配置如下:敏耐/敏/耐满融后治疗高于190的简易武器,敏耐/敏/耐简易衣服,法爆晶清/玉清头,罗汉项链,愤怒腰带,简易鞋子。

 达到上述装备并且点完经脉后,其实便已经自然而然得进入后面的平稳发展期了。


 再说起平稳期,其实大部分开区2年以上的化生寺玩家都是在这个阶段,包括沙雕自己的化生号也是如此,这个期间相对于之前提到的新手期,成长期时间跨度更长,绝大部分的化生寺玩家即使到了退游也依然属于平稳期中。

 为什么会导致这个现象的产生呢?


 这一切都来源于“平”通“贫”。


 开个玩笑哈,但是简单一思索,其实很好理解,因为当化生寺玩家成功进入这个期间时,你会发现,身上的装备更新费用已经是一个天文数字,更让人感到绝望的是在这个时候你会发现,一百万金币真的就只是一个数字,只不过是身上某个挂件的一部分,无论是简特或者是愤特,其高昂的售价都是一个玩家辛辛苦苦肝半年甚至一年才能凑齐的费用,更不用说还有器灵,宠物这两座大山所带来的的压力。


 所以由于此时的更新成本过高,导致玩家身上的装备等更新频率可能数月乃至一年都不会出现变化,沙雕把这个期间称作平稳期。

 如果你不是氪金大佬,也不是欧皇,更不是手拥万千小弟的肝帝或是脚本大王,那么沙雕只能很无奈的告诉你,或许你真的要终老于这个阶段了。


 好不容易颤颤巍巍冲完无数组648或是坚持了无数个日日夜夜,迈入了游戏的金字塔阶层,这时候化生寺玩家应该有什么样的配置呢?

下面让我们细细品鉴金钱的香气:

 满防85,该简特头初防81,虽然不是极限,但是也是不可多得了


 满法防85,这个项链达到了79,与极限属性相差6法术防御,但依然掩饰不了这个项链的出色。


虽然双加属性为体耐,但是初始的高治疗还是让人眼前一亮,如果能把体力改成敏耐那这个武器就可以说是化生寺玩家的梦中武器了。


初始属性虽然有些不尽人意,但是敏耐双加可以说是弥补了这一损失。


近乎满初始气血搭配尚可的初始物理防御,要想更进一步只能把希望寄托于网易出一个双满的愤特腰带了。


 所有精锐玩家心心念念的简特满速鞋,属于传言中的一双鞋子一套海景房的存在。


 总结一下四个阶段

 新手期:避其锋芒,韬光养晦,苟住蒙声囤货才是硬道理

 成长期:展露峥嵘,前期的努力开始获得回报,持续关注摊位,有漏就捡,逐步富裕富强

 平稳期:站稳根脚,从默默无闻变得小有名气,再变得众人眼熟,但是路漫漫其修远兮,面前的道路虽然康庄,但是仍然需要一步一个脚印继续进步。

 毕业期:金字塔顶端的人物,冲刺X9不再是梦


 再次强调,如果屏幕前的你自认没有出门捡钱,买彩票中头奖这种运气,还是少碰概率玩法,如高宝图,开金箱子,十有九亏,老老实实屯田才是致富秘诀。


 那么化生寺的装备宝石究竟应该如何选择?


 先明确一个观点,于化生寺来说,武器与衣甲的附加属性点优先程度应该为敏耐>敏=耐,在装备的附加属性中只需要关注敏捷和耐力这两种附加属性。


 关于为什么敏=耐这个原因简单做个解释:因为化生寺并不需要争夺一速,本身加点也是同时兼顾于敏捷,耐力,所以敏捷和耐力两种属性对于化生寺来说是通用可以互相转换的,不像封系门派因为必须抢占一速而专注于敏捷,同样的敏捷,耐力对于封系来说,单纯的附加敏捷装备可以使封系玩家的速度上限更高。


 而对于体耐,体敏装备,沙雕的建议是如果是衣甲部位,则不推荐附加属性中带有体质的,如果是武器部位,在武器治疗很高的情况下,体敏,体耐,敏耐的高治疗武器也是可以纳入考虑范围(尤其是女角色因为市场上能完美符合玩家预期的装备不多,很多时候我们需要做出一些小让步)


 综上,化生寺的装备推荐为:

 敏耐45+治疗180+/单敏30+治疗190+/单耐30+治疗190+/体耐or体敏45+治疗200+的70简易武器

 敏耐45+/单敏30+/单耐30+的70简易衣甲

 法爆/抗法爆/抗物爆的60晶清发饰or70简特发饰

 法爆/抗法爆/抗物爆的60罗汉项链or70简特项链

 愤怒60腰带or愤特60腰带

 满融速度>85简易鞋or简特的70鞋子


 宝石方面常规化生搭配为:武器2昆仑,衣甲2昆仑,头饰2月亮,项链2翡翠,腰带2黑,鞋子2黑


 但有时候我们也需要针对自身属性进行一些调整,比如我们器灵选择了辅助系,那么便可以根据自身需求选择和光经脉(拉盾每层增加13.8治疗强度,五层共增加69治疗强度),这时候把衣甲部位的一个昆仑换成翡翠或是月亮可以在不大幅削减治疗效果同时极大增强自身的生存能力。关于经脉器灵与宝石搭配在后面也会详细解释,这边就简单带过了。


 化生寺究竟应该搭配哪些特技?


 首先雷打不动的两个特技是罗汉金钟以及晶清诀,为什么首选晶清而非玉清,是因为晶清附带全队的气血回复,能够有效缓解团队在陷入血线低且队员被封印或施加了负面状态的不利局面。当然如果有钱,后续还是建议玩家同时佩戴晶清,玉清两个特技这样能在不同情况下选择不同的特技。


 其次由于化生寺和光经脉对于野兽之力,流云诀的增益,所以对于进入平稳期化生玩家最好再搭配一个野兽之力(如果钱不多也不用感到沮丧,在经过多次对化生寺经脉的削弱后,原先对野兽的50%额外增益被削弱到了10%,而野兽本身的效果是增加20%物理伤害结果,现版本即使在镶嵌了满品金色晶石后也只能增幅2%,二者差异不大,唯一的亮点只是增加3回合的野兽之力持续时间了),如果玩家专注于pvp玩法,那么在资金充裕的情况下,再搭配一个流云来保证队伍封系能获得速度压制。


 然后谈一谈对于笑里藏刀这个特技的看法,先前对于化生寺的速度定位有过说明,属于团队三速,这意味着对于化生寺而言,笑里的使用只有两个可能:笑对方输出,控制对方物理使用破血,破碎;笑对面辅助封系,提前控制愤怒。但是对于化生来说,因为身上负担着团队的气血回复重任,即使偶尔腾出手也需要使用罗汉,晶清,金刚等,使用笑里的频率较低,因此除非是追求高端pvp玩法的玩家,普通化生寺玩家不建议佩戴笑里。


 总的来说,化生寺对于特技的需求并不大,对于大部分玩家常用的特技也只是罗汉,晶清以及野兽,如果有朝一日荣登巅峰,其余三特技推荐的有玉清,笑里,散失,凝神,流云。(散失的评分较高,使用后如果成功驱散罗汉等增益效果会有决定性效果,凝神可以防止团队断药,有效反制打蓝队,膀胱局,流云可以帮助封系抢回一速,形成优势),放下屠刀特技建议地府玩家或者法系玩家佩戴。



 经脉与器灵其实是两个比较大的板块,但是考虑到两者之间的互补性,犹豫再三还是放在一起进行介绍。

 


 化生玩家常用经脉方案主要有两种:心如琉璃以及醒世清钟,也就是游戏中常说的和光与上善。(由于经脉方案只有两套,因此本次不介绍魔化生秒三的经脉)


 以下是两套方案的经脉图表



 相比起其他门派,化生寺对于经脉镶嵌的需求较小(这个需求小指的是日常任务党,如地煞,资格四王等,不代表pvp玩家),相对而言平民化生玩家在经脉这一方面可以省下不少晶石消耗。


 为什么沙雕会给出这个观念,这就要从镶嵌收益说起。


 首先先要清楚一点,经脉晶石镶嵌收益取决于受益效果的得益频率以及受益效果的增幅比率


 晶石镶嵌效果沙雕将其分为四类,与以前发过的攻略中的五类有细微变化:①镶嵌晶石后增加装备宝石属性(如铭心,蕴生,清钟)②镶嵌晶石后获得使用特定技能时得到额外增益效果(如惠泽,铭形,兼修,顿悟,回春,观心,共舟)③镶嵌晶石后获得被动增益(如水月,佛体,空渡,不息)④镶嵌晶石后对于原经脉激活属性得到加成(主要代表为和光同尘,上善若水)


 在各种玩法中,获得收益频率最高的为①类宝石增益收益,只要一旦镶嵌,就可以获得实打实的面板数据加成,受益效果增幅比率最高的为④类,和光同尘与上善若水两个经脉大招的数据加成更为显著,效果体现也更明显,并且使用频率也较高。


 下面也对各个经脉点镶嵌晶石的效果进行解释

  • 惠泽:镶嵌满品晶石后可以对推气过宫首目标增加69气血回复,但由于仅针对首目标所以这个治疗效果总体感触并不明显
  • 水月:镶嵌满品晶石后减免所受伤害3%,按照战斗平均回合15,每回合平均承伤2000计算,满品晶石能带来共计900伤害的减免,每回合60伤害的减免,但由于大部分玩家通常并不会镶嵌满品质,实际收益可能需要打个对折,真正带给玩家的视觉效果不明显
  • 佛体:镶嵌满品晶石后对于新召唤单位有30%概率附加金刚护体,按场次人均出宠频率2次计算,大概一场战斗可以触发2-3次该效果,只能说聊胜于无,非pvp玩家而言可有可无。
  • 铭形:镶嵌满品晶石后金刚护体对宠物额外增加34.5物理防御,和佛体相得益彰,但是对于日常党来言这些属性没有过大的反响(很难有时间拉满宠物的金刚状态)
  • 空渡:镶嵌满品晶石后增加50抵抗封印,无需解释,鸡肋中的鸡肋
  • 铭心:镶嵌满品晶石后增加装备镶嵌光芒石效果20%,化生寺应该没人镶嵌光芒吧,所以也是个鸡肋效果
  • 兼修:镶嵌满品晶石后唧唧歪歪降低伤害比例增加5%,最高三层,相对得说,除了上善经脉会使用唧唧歪歪特意叠加被动,其余时刻化生弟子还是慈悲为怀,不轻易杀人,同理是个鸡肋

 

 以上为两种经脉方案共同经脉点



  • 蕴生:镶嵌满品晶石后增加装备镶嵌黑宝石效果10%,化生寺玩家通常镶嵌黑宝石总级为32级,共增加256速度,镶嵌满品晶石为增加25.6速度,对于本身硬件较差,属性偏低的玩家能够有效拉高面板属性
  • 回春:镶嵌满品晶石后我佛慈悲状态下的单位增加138物理防御,乍一听似乎很不错,但是在21年中的门派调整后由于我佛慈悲无法对存活单位使用后变相削弱了这个经脉镶嵌效果,而对于死亡单位使用我佛慈悲后增加的临时物理防御依然不能保证其生存能力,对此也并不建议镶嵌
  • 顿悟:镶嵌满品晶石后对被当头棒喝目标额外增加10愤怒值,化生寺当头使用频率较低,并利用当头增加愤怒释放特技的情况出现概率较小,不建议特意镶嵌
  • 观心:镶嵌满品晶石后使用流云诀,野兽之力,光辉之甲效果增加10%,持续回合增加3回合,对于选择心如琉璃经脉方案的化生寺玩家那么从门派经脉特色而言这个经脉点是必镶嵌不可的,虽然在数次削弱后经脉效果从增加50%削减到了10%,可以说是云壤之别,但增加持续时间三回合还是有不小的诱惑力
  • 和光同尘:镶嵌满品晶石后和光同尘额外降低对方单体目标139伤害结果,自从和光被削后使用频率大大降低,但不得否认的是依然活跃在pvp玩法中,和光效果对于法系玩家的克制依然强势,尤其是龙宫,对于和光的晶石镶嵌优先程度较高


  以上为心如琉璃经脉特有的经脉点



  • 清钟:镶嵌满品晶石后增加装备镶嵌舍利子效果10%,除了日常五魔挂机这个经脉的镶嵌效果也形同虚设
  • 彻悟:镶嵌满品晶石后当触发法术暴击时增加暴击结果30%,如果选择了醒世清钟经脉方案的化生玩家那么得益于经脉的高法爆几率,那么该经脉点的镶嵌优先程度也较高。
  • 共舟:镶嵌满品晶石后使用一苇渡江额外增加10%物理躲避,日常玩法中使用一苇渡江频率很低,除了pvp玩家之外不需要镶嵌该经脉点。
  • 不息:镶嵌满品晶石后在回合结束时有20%概率为气血最低的单位回复目标等级*5的气血,虽然概率不算很高,但是也可以酌情考虑
  • 上善若水:镶嵌晶石后使用上善若水每回合结束时额外回复自身治疗强度*40%气血,对于开启醒世清钟经脉方案的玩家来说,该经脉的镶嵌是必不可少,精锐化生寺玩家通常面板治疗高于600,40%的增益意味着240的气血回复量,对于提高使用上善若水的收益至关重要

 

  以上是关于醒世清钟经脉特有的经脉点



 总结得出,心如琉璃经脉方案推荐镶嵌:和光同尘>蕴生>观心>惠泽>水月/佛体/铭形;醒世清钟经脉方案推荐镶嵌:上善若水>惠泽>水月=彻悟>不息>共舟>佛体/铭心


 同时偷偷建议平民玩家只镶嵌和光,上善,观心这三个经脉点也是可以,因为只有这三个经脉技能镶嵌生效后点击详情才有额外效果加成说明,其他的经脉即使不镶嵌如果没有对比几乎难以察觉,这笔晶石费用日积月累省下来也相当可观。


 而且如果真的囊中羞涩,那么不镶嵌晶石也并不是什么难以启齿的事,不使用上善,和光这两个技能化生寺玩家依然可以潇洒自在,多踩塔,拉状态便可以了,安安心心做一条咸鱼也很香。(化生就单单从经脉来说真的很省钱)



 不同玩法如何选择经脉方案主要取决于团队需求以及自身面板


 相对来说,心如琉璃经脉方案更为中庸能奶能辅助,对玩家面板要求较低:面板速度低可以镶嵌蕴生增加速度,面板治疗低可以叠加蕴生状态提高治疗强度,并且和光同尘能降低对方输出伤害结果,与醒世清钟经脉方案对比更为全面,如果选择了该方案,个人推荐在使用辅助系器灵套装时,可以将宝石替换成3昆仑3月亮,在战斗中更多的依赖使用金刚护体叠加蕴生被动增加自身治疗强度上限,同时多余的一个月亮石能让玩家身板硬度提升一个大台阶。


 醒世清钟方案更依赖于玩家的高额面板属性,不论是缺少镶嵌经脉点蕴生所带来的速度增益还是上善若水回复气血跟自身治疗强度面板的挂钩都在隐晦得表达菜鸟勿近的气息,醒世清钟的最佳搭配便是传统的4昆仑,能让上善若水的回复效果最大化发挥,对于器灵的选择从理论上来讲妙手套装能增加上善的收益,但依然推荐器灵选择柳暗花明或是天降甘霖。(综合收益上妙手<柳岸花明,仅因为对于上善的加成选择妙手会比较武断)



 这边再对镶嵌晶石的性价比进行简单介绍,土豪可以直接跳过,游戏中一共有五种不同颜色的晶石,最低白色(品质20-40),倒数第二的绿色(品质41-60),位于中间的蓝色(品质61-80),老二紫色(品质81-90),以及灿烂的金色(品质91-100),每种颜色晶石镶嵌后也都可以增加相应的评分,五种颜色分别对应:白色20,绿色40,蓝色60,紫色80,金色100


 什么是性价比,从字面来看就是性能与价格的比率,下面就来了解一下不同颜色晶石带来的属性增益以及相应的市价


 属性增益不需要赘言,品质和效果成正比例,镶嵌晶石后所得效果品质/100*最高品晶石镶嵌所得收益


 性价比(以每1%镶嵌属性所需金币为单位)计算公式为价格/增益百分比,结果如图:

 通过上面的性价比表格,各个颜色的晶石性价比一目了然,品质越高的不同色晶石,价格范围波动区间越大,相对应的性价比区间也越大,并且对比五种不同颜色的晶石性价比,可以发现绿色晶石的性价比上下限的波动最小,综合收益也最高(价格与品质共存,真相定律,平民首推绿色),金色品质的晶石性价比最低(不过老板确实不差钱)


 总结:镶嵌晶石追求极致性价比选择绿色,追求评分的老板选金色,图镶嵌效果选最低价白色,小资玩家选蓝色,追求评分又不想花太多钱选紫色,购买晶石前建议先货比三家,优先买同价位更高品质哦



 化生寺的器灵选择上有两种大类选择:防御系or辅助系


 防御系器灵中的选择很多人会犹豫于刀枪不入和水火不侵,难以抉择,关于两者的差别先前的帖子中沙雕有过详细介绍,这边也就再次给各位带来一个详细的数据对比



 更直观的数据体现水火6和刀枪6的差距:同样的装备配置,在发饰部位,项链部位镶嵌相同等级宝石,玩家选择水火6器灵套装衣甲部位镶嵌两个9级月亮石与选择刀枪6器灵套装在衣甲部位镶嵌两个9级翡翠石,两者作比较,前者水火比后者刀枪高出78物理防御,而水火仅比刀枪低了6法术防御,孰优孰劣一目了然,这也是水火套装价格居高不下的主要原因。


 在选择了防御系器灵后,由于没有辅助系器灵增加的治疗效果,因此宝石选择上我们有且只能选择4昆仑的搭配,否则产生的治疗量会令人汗颜。



  辅助系器灵很多人会纠结于妙手回春,柳岸花明以及天降甘霖之间


 柳岸与天降两者之间主要差别在于柳岸更稳定天降能带来极致的视觉体验,高额的首目标暴击概率能让对方的点杀战略失效的同时偶尔也会影响己方指挥的判断准确性(比如指挥看到己方单位血量较低,让千速卡了大金,谁知出现暴奶造成治疗溢出),但是这个选择纠结只是出现在相同的四件套中,六件套柳岸稳妥妥优于四件套天降,毋庸置疑。


 同时友情提示,如果器灵选了天降,那么葫芦就更加不应该选择太阴,而是选择少阴或者少阳为佳。


 关于柳岸套具体的测评也可以直接搜索大神玩家娥皇,其动态中有完整的柳岸效果测评数据


 主要提一下妙手回春这个器灵,妙手回春作为直接增强玩家面板治疗强度,文章前面也提到过治疗公式的计算,下面也放上关于实际不同治疗量每百次测试的平均治疗结果图(计算结果可能由于数据组还是不够大,会出现±3%的偏差):

     

  根据数百组测试结果显示,在单纯的改变治疗强度这个变性因素时,1点治疗强度≈0.7治疗气血回复,带入前文提到过的治疗公式—气血回复=((等级+修炼)*5+治疗强度)*衰减*气血比加成中确实也基本符合期望回复值。


 那么妙手套的实际效果便很清楚得体现出来,妙手2增加34.5面板治疗强度,实际增加约24.15推气过宫治疗气血回复妙手4增加48.3面板治疗强度,实际增加约33.81推气过宫治疗气血回复妙手6增加69面板治疗强度,实际增加约48.3推气过宫治疗气血回复


 也就是说,妙手2对于化生寺玩家的推气过宫治疗加成为3%-5%,妙手4对化生寺玩家推气过宫的加成为3%-7%,妙手6对化生寺玩家推气过宫的加成为4%-8%。(此处上下限可能会因为参考数据模板不够大,出现±1%的偏差)


 而柳岸4的加成最高为18%(最高18%仅对濒死单位生效),柳岸6的加成最高为25%(最高25%仅对濒死单位生效),在气血高的情况下妙手收益会大于柳岸,但是在气血低的情况下柳岸会碾压妙手。


 但需要注意的是,血线高时化生腾出手拉状态放特技或是一个更好的选择。


 所以说呢,沙雕总觉得妙手套类似于智商税,比如在门派调整前连夜入了妙手4的自己就像是个傻瓜emmmm



 总结:防御系器灵优先选择水火辅助系器灵优先程度为柳岸6>柳岸4≈天降4>妙手6>妙手4,其中不推荐妙手回春器灵,但是选择防御系器灵后如果不是口中含金钥匙的土豪玩家,防御系器灵会造成玩家的治疗上限降低,而化生寺又是一个对治疗能力较高的门派(你带了辅助系器灵,身板脆可以调整衣甲部位宝石增加抗性,但是你带了防御系器灵你再如何调整宝石治疗量都比不上同样宝石配置的辅助系器灵),所以如果能选择辅助系器灵还是优先选择辅助系器灵,水系器灵外观相比土系器灵外观也更好看。



  游戏中一共有三种变身之术,分别为赤炎,黄莽,青苍,三种变身之术互相克制(赤炎克黄莽,黄莽克青苍,青苍克赤炎),当产生克制时,造成的伤害会增加5%,反之则降低5%。



 在游戏前期,化生寺玩家主要会用到六级黄莽白无常,增加110物理防御+96气血上限),五级青苍镇元子,增加110法术防御+96气血上限),所以对于新区的玩家优先将变化之术升至六级黄莽以及五级青苍即可,共消费1600w银币+1000w银币。


 学习了这两个中级变身卡之后,我们已经能够应对大部分的活动,虽然看似中低端变身,但却很实用。


 当然,化生寺的核心变身卡是空度禅师七级赤炎变身卡,效果为增加110物理防御+96气血上限,并使推气过宫首目标的气血回复提升30%,在提高自身抗性同时增加了化生寺的治疗能力,是后期高难度任务以及pvp玩法中的首选,那么赤炎7级便是化生寺玩家第一个高级变身卡的选择,共计花费2200w银币+变化之灵*5。


 但是由于空度卡价格昂贵(通常售价30000金币且经常有价无市),在游戏后期玩家个人属性提升后可以选择其他价格较低的高级变身卡(一些难度任务中若是化生寺玩家选择镇元子,白无常容易遭到队友,队长的嫌弃)


 这边推荐三种高级替代变身卡:

 法明长老,九级黄莽,提升气血上限96,回合结束后回复气血241,并对金刚护体首目标增加技能等级*1的物理伤害(继学习六级黄莽变身后还需要消耗1800W银币+30变化之灵),法明卡适用于队伍有物理门派情况下,能够有效在使用金刚护体同时增加队友的伤害。

 菩提祖师,九级赤炎,增加110物理防御,提升96气血上限,降低被物爆概率并有概率躲避物理伤害(继学习七级赤炎变身卡后还需要消耗1200W银币+25变化之灵),菩提卡基础属性与空度禅师类似,属于白无常的进阶版,在应对多物理阵容时效果拔萃,并且本身菩提卡价格低廉。

 杏林仙,九级青苍,增加110法术防御,提升96气血上限,降低被法术暴击概率并有概率躲避法术伤害(继学习五级青苍变身卡后还需要消耗2400W银币+30变化之灵),与菩提卡类似,属于镇元子的进阶版,搭配气定神闲套装后可以百分百躲避地煞前排玄法的暴击,但通常售价较高。


 很多人或许会不明白为什么为了省空度钱而学习其他高级变身卡,其实这笔账很好算,一张空度卡30000金币,一张菩提卡满打满算10000金币,一张法明卡5000金币,这是一个细水长流的买卖,长期以往必然可以节约不少开支。


 并且每升级一级变身之术,都可以增加玩家30人物评分,三个类型变身卡都满级后可增加810人物评分,也是相当诱人(升级变身之术后还可以获得免费的神木面具精华来升级法宝)


 潜能果这一方面的搭配直接放上个人推荐的成品图

  

 共需使用潜能果48个,其中体质潜能果25,魔力潜能果1,力量潜能果3,耐力潜能果12,敏捷潜能果7。

 获得四时效果有:春雷(法术防御+2),夏雨(物理防御+2),秋风(速度+2),冬雪(气血上限+10)

 获得天象效果有:太白经天(治疗强度+6),天关客星(速度+6)、

 获得节气效果有:霜降(物理抗暴+2%),小雪(法术防御+3,气血上限+10),大寒(物理防御+3,速度+2)

 共计潜能果加成:体质+25,魔力+1,力量+3,耐力+12,敏捷+7;四时加成:法术防御+2,物理防御+2,速度+2,气血上限+10,;节气效果加成:物理抗暴+2%,法术防御+3,气血上限+10,物理防御+3,速度+2

 总计属性加成:气血上限+220,魔法上限+5,法术防御+22.6,物理防御+31.4,速度+22.5,法术伤害+1,物理伤害+3



 最后要谈的有效内容是关于宠物以及孩子的选择,说实话在写这个版块时候纠结了很久,因为在宠物这方面的选择范围真的很大,价格区间也很难形容,但还是决定提一下沙雕自己的观念。



 其实在日常玩法中,想来很多玩家都有一种感触:法宠输出效率远高于攻宠,尤其是两者都处于蓝书阶段时更为明显,所以对于新区的玩家而言,日常任务选择一个合适的法宠至关重要,能加快自身完成任务的效率。


 那么什么样的法宠是合格的?作为日常法宠,必须具备的技能前提条件是大法,魔心,法连,法爆,剩余的神佑,强壮对于清日常而言都是有则最好,无则也罢的存在,新区这一类法宠价格相对较高,由于需求旺盛,通常摊位售价多在数十万,因此,在前期这个吃人不吐骨头的阶段,我们可以先利用系统赠送的绑定龙女进行简单的过渡。


 赠送的龙女初始附带水漫金山,魔之心,再生,驱鬼,对于初期一穷二白的玩家可以解决燃眉之急,等到玩家手上的龙女寿命消耗得差不多了,物价也就逐渐下降,可以选择入手一个价格较低,上面提及的日常法宠了。


 同理,在资金不足的情况下,怎么选择一个过渡使用的隐功宠呢,由于蓝书连击隐身都会大幅度降低宠物的物理伤害结果,为了使隐功能打出相对可观的伤害量,我们可以选择一刀隐功,即基础五技能隐功吸血鬼技能搭配为:隐身,偷袭,强力,必杀,驱鬼/神佑,如果是用于地煞,则选择驱鬼,否则优先选择神佑,这边不建议打吸血原因是通常蓝书隐功伤害不高,吸血血量只能说聊胜于无。同时因为技能我们选择了抛弃连击,在日常中打出的伤害不会过于难堪,甚至可以和一些资质较低的红书连击隐功伤害不分伯仲,不至于出现攻击不破防的尴尬局面。


 血宠分为千速/卡速宠以及龟速宠,在高速血宠技能选择中必须具有的是敏捷,隐身,神佑,强壮,其中简单提及一下关于配速的加点,在极端条件下,配速宠面板需要高于人物等级1.4倍才可保证战斗中不出现乱敏情况(该数值不考虑战斗中守凝滞术,停滞术,困仙索,流云诀,啸风诀这类非正常速度波动);龟速宠必带技能为迟钝,隐身,神佑,有这三个技能的龟速宠其实完全可以陪伴玩家到平稳期。

 

 以上就是关于新手期以及成长期的早期宠物建议。


  随着玩家不断的进阶,先前新手期的过渡蓝书也会逐渐跟不上步伐,那么我们也应该开始物色新的宠物来使自己可以应对更高难度的挑战。


  成长期这个阶段玩家已经尝试挑战地煞,资格四王,紫薇以及幻乐飞天,这时候我们需要给自己添置一个多技能全红隐攻,在沙雕眼中,一个合格的红书隐攻起步要求便是8技能,否则不能够搭配齐隐攻的基础技能:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级强力,高级隐身,高级神佑/鬼魂,高级吸血,高级驱鬼/突进

 因为精锐玩家主流攻宠为吸血鬼,所以高级吸血这个技能非常重要,可以与吸血鬼的专属内丹以及装备套装产生额外收益,特别是高级吸血技能搭配宠物装备套装对于化生玩家使用上善若水简直可以说是绝配(玩家的隐攻吸血鬼采用纹饰技能共患时,若队伍中存在地府开眼,每回合结束化生寺本应扣除900-1000气血,由宠物承担270-300,实际玩家人物扣除气血630-700,上善恢复玩家以及宠物气血300-540,最后等于玩家扣除360-700气血即可,且吸血鬼攻击触发吸血时若有吸血鬼套装还可以为玩家带来额外气血恢复)。隐功属性伤害1300,气血1750为最低要求速度高于430可选择高级内丹碎甲刃,生死决,反之则高级内丹建议舍身击,低级内丹选择迅敏,奇袭,狂怒。


 由于隐功身板的脆弱,容易在不触发神佑的情况下被感知单位送出场,这时便需要配备一个血攻/耐攻,相比起隐功,血攻/耐攻对于资质,技能的要求更为苛刻,在这边建议对于血耐攻不买则以,要买就要选择9技能以上的:高级必杀,高级偷袭,高级吸血,高级神佑/鬼魂,高级反击,高级防御,高级强壮,高级突进/连击/招架,其中如果只是打pve玩法则可以选择高级连击,如果常混迹于pvp玩法则建议不选择连击,因为pvp玩法中大部分宠物都带有高反击或是高反震,无法触发连击,反而由于连击存在降低了宠物的伤害,高级内丹选择腾挪劲,玄武躯,舍身击,低级内丹选择迅敏,奇袭,狂怒/无畏(一刀攻选择无畏清宠其实会有不错的收益,但是运用范围较小)。


 全红法宠是出没于各阶段的必备宠之一,无论是日常,高星地煞的速推,剑会的速推都少不了他的身影,为了保证法宠的价值与可用性,建议全红法起步为9技能:大法,高法连,高法爆,高魔心,高神佑,高强壮,高反震,高感知,高招架/高法波/高会心(追求抗性选招架,追求稳定伤害选会心,追求爆发伤害选法波),属性推荐气血2400+,法伤1000+,九技能的红书群法即使在游戏后期依然可以拿得出手,不至于随着服务区年限增加被快速淘汰,相对于八技能甚至更少技能的红法性价比更高。高级内丹选双星爆/通灵法(精锐玩法法防普遍较低,通灵法收益没有神威勇武高)/摧心浪(有高法波必打)/轮回破(法宠速度至少低于300),低级内丹选择静岳,灵光,灵身/狙刺(精锐玩家工攻宠很少选择连环,因此打狙刺可以避免对方有连环造成的反制伤害,同理,灵身与狂怒相互克制,有利有弊)


 化生寺使用配速宠的频率并不高,但是为了以防万一还是建议选择入手一个全红千配,技能选择有二,一种是常规打书:高隐,高神,高强壮,高敏捷,高反震,高招架,高固法,高防御,一种是四吸打书:高级四吸收,高敏,高神,高隐,高强壮,高反震(如果只有三吸收也可以用),属性以气血3000,速度1300为底线,高级内丹选择玄武躯,腾挪劲,龙魂玉,神机步,御初尘皆可,低级内丹选择迅敏/静岳/矫健/了然/自然(四吸千配必选自然)


 龟速宠的需求也不高,蓝书红书都无伤大雅,但是依然提一下龟速红宠技能方向,和千配类似,一种路线为迟钝,高神,高隐,高强壮,高反震,高防御,高招架,高固法,一种路线为迟钝,高神,高隐,高级四吸收,高强壮,高反震(四吸三吸都可,多多益善),龟速血宠推荐造型蚌仙子,速度低于180为佳,高级内丹选择腾挪劲/玄武躯/仁者心/御初尘,低级内丹选择了然,坚甲,静岳,自然(四吸必选自然)


 孩子方面化生寺优先选择封系(方寸,女儿),其次选择辅助系(化生,普陀,地府,狮驼),加点偏向血耐,以保证生存能力,课程推荐100蹴鞠,进场技能推荐为朗朗乾坤>逆境求生=救死扶伤,离场技能推荐为百折不挠>春泥护花,如果实在资金不足即使不学习孩子技能也无不可,龟速加点属性推荐物防1200,剩余属性点在体质上拉满,最终成品属性约为物防1200,气血3700,中速加点属性推荐速度550,剩余体耐加点。



  其实宠物的介绍到这边也就结束了,后续的所谓基本只不过是查漏补缺,当然欲望无止尽,最终的梦想自然就是珍兽,灵兽,满技能全红宠这些,但是对于大多数玩家而言的确很遥远,不怎么符合实际,因此也就不多做介绍(真的想看毕业神宠也可以上CBG观摩一下hhhh)




 不知不觉已经写到了末尾,让沙雕松了一口气,这其实是沙雕第一次写长文,显得有些仓促与陌生,无论是从制作配图,统计数据,还是组织语言都是有些战战兢兢,整篇文章从周一开始构思做框架直到今天周五方才结束,期间为了赶出稿子放下了手头很多事(甚至连周四资格都没打完,原本最近一直在码字写小说,也都暂时为这篇文章靠后了),但是在写这篇文章的时候确实也让我发现了许多被自己忽略的小细节,这篇长文先不论对屏幕前的你有什么启迪,对沙雕而言就像是温故而知新,,很多之前没有详细概念的点在写文的时候都自己特意梳理了一遍,确实印证了一句话:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。


 如果有发现文中数据推导公式有不合理之处也欢迎以私信或评论的方式进行指出,万分感谢。

  

 最后感谢看到此处的你,同时也感谢大神玩家娥皇,本文中的治疗公式便是来源于她先前进行的推导,说实话大神里边让沙雕配合的博主不多,娥皇是其中之一(能像她一样认认真真写攻略,测试数据的人真的很努力,也很棒)。


 截稿时间

 2021.8.27

 22:06

 共计字数:19291

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评论 250
补充一条,有一个万粉博主抨击我关于化生寺推荐速度950这个问题,我只能这么说:你速度慢了,装备打符已经定型了,混野队速度不够怎么办?进场后没有物理速度怎么办,这是一个很尴尬的点,双方物理出完手了,你后知后觉开了个金刚,己方物理被对面杀了,你才后知后觉推了一口血,这时候请问你尴尬吗?而如果你速度卡到950以上,指挥告诉你不用这么快,900就可以,你就可以从容选择换下一个黑宝石或者换下风带,这就是所谓的PLAN B,请永远给自己留下一条后路,速度快了我们可以调,速度慢了你追悔莫及,只能被指挥拿来做背锅的!如果你没有固定队,一定要明白这一点!
啦啦008: 谁没有3套加点吗?
今天也是只快乐的沙雕啊: 回复@啦啦008: 能问这个问题的人其实我都不想解释,三套方案,一套剑会千速,一套日常五魔,一套日常难度,这是正常人的加点。请问你三套方案是是什么?舍弃五魔点?
<共18条回复>
其实这是第三次重新发布,先前两次前言写的不尽人意,虽然这次也依然没有拿到关于化生寺的话题推荐
相对来说我的后台互动以及粉丝数不多,甚至很少,或许也跟自己的文笔以及写文风格有关,大神内的玩家对于这类偏实际的长文少有感兴趣的(这点自己也有感触,数据类文章看起来会很枯燥而先前唯一发过的一次吃瓜文得到了很好的反应)
有粉丝私信我问为什么不写八卦文,不需考虑数据计算,且很容易拿到话题推荐,观看人数也非常可观,但是我觉得相比起人人可写的八卦吃瓜文,更多的玩家需要对于游戏数据的总结,我们可以少一点娱乐,但总得有人花时间精力用在数据和游戏上
有粉丝在观看了全文后反馈内容复杂,会导致对新人的劝退,但发布这篇文章主要就是为了弥补现在大部分博主关于化生寺攻略中的一个缺陷:数据苍白无力
没有数据的对比,对于给生活在快节奏的梦幻玩家所留下印象很浅,仅一个字面结论在大部分玩家一目十行的阅文速度下难以产生深刻体会
所以本次专门推导了各种公式,测试了组成百上千的数据,让玩家能对此有更深感触
或许结论会因数据统计的基数小有一定偏差,但这个偏差是可控的
希望本文能对屏幕前的你有所感触,感谢每一次的观看以及点赞转发
评论区有玩家提出了太阴和少阴在上善经脉时的收益问题,经过计算,在任人物治疗暴击加成达到2.559%,镶嵌彻悟经脉点100品金色晶石时,少阴葫芦与太阴葫芦百次治疗效果总和相同,也就是说玩家在携带太阴葫芦,装备带有法爆特效时镶嵌彻悟经脉能获得比少阴更好的效果,同理在和光经脉时需要总暴击率大于3.327%,带
今天也是只快乐的沙雕啊: 以上结果都取决于少阴葫芦不带法爆的前提下,若二者都选择相同概率法爆,则上善经脉的法爆概率临界值为12.475%,和光经脉的临界值为不存在(此时太阴永远无法超越少阴)
飘柔o自信: 一般玩家850左右就行,高端玩家简特玩家可以950以上,以上
<共2条回复>
坚持点赞!坚持打卡🤗既可以顶帖主,自己还能领经验还能升级,再有万一哪天我中奖了,又或者有富婆看上我了呢!你们说是吧🤗
这个软件攻略看了半年了吧,第一次评论,也喜欢研究着玩,楼主这篇真的让我茅塞顿开,受益匪浅,感谢楼主的辛勤付出!