岚醒小课堂·实战属性详解(下)

【实战攻略属性详细的测评】揭秘你所不知道的属性关系

哈啰大家好这里是岚醒,有关注到目前很多包括萌新和老玩家在内的朋友都在好奇灵饰应该怎么选择,以及私信来问我的朋友们,都是比较关心自身门派对应的灵饰应该如何选择。



如果你认真看完本系列攻略,那么想必你也能得出结论。究其根本,选择灵饰的核心在于这个属性和你的门派契合度高低如何,由此导致的在不同场景下的收益区别。江湖传言纷纷,不如自己判断选择。



本篇攻略我们以次级属性为主体,着重研究次级属性在战斗中的影响,本篇攻略建立在已阅读上篇实战属性详解的基础上,进行进一步的讨论。本篇攻略采取控制变量法,由于游戏内存在一定的自然浮动,故获得数据均采取平均值进行计算。


参与测试门派:狮驼岭(物攻)

参与测试场景:擂台

参与测试时间:白热化之前



首先我们做一次复习:


1、物攻小于目标物防时,伤害仅仅与自身物攻和技能系数挂钩:

伤害=系数*(物攻*0.1)


2、物攻小于目标1/2物防时,重击伤害等同于平时伤害。


3、物攻小于目标物防时,伤害依旧可以暴击和化解。


4、物攻大于等于物防(包括触发重击)时,伤害计算需代入技能额外伤害数值:

伤害=系数*(物攻-物防+额外伤害)


复习做完之后,我们来看一下指定一下参数变量对应的数据:




其中,【系数=K】代表的是技能系数,M表示攻击小于防御的情况下伤害设定,N表示攻击大于防御的情况下的伤害设定。M和N具体的分析可以观看上篇的内容详解。



PART 1 暴击&化解


首先,我们对暴击先下一个严谨的定义:


暴击:触发时,对伤害结果乘以2进行结算,结算受到格挡/化解/技能减伤的影响。


由于暴击属性本身在M≤N的情况下,直接将N翻倍计算即可,从语言层面描述就是【技能系数*(攻击-防御+额外伤害)】*2。


那么需要探讨的就是在M>N的情况下,暴击伤害会不会受到影响。


平A伤害

暴击伤害


如图所示在物攻远远小于物防的情况下,平A伤害为19,暴击伤害为36,由此可见,伤害允许被暴击且不受攻防差的影响


但是本身暴击会被化解影响,化解属性会对应的降低暴击的概率,当暴击属性完全低于化解属性时,会出现无法暴击的现象。


化解本身在没暴击的情况下依旧会出现,也能够将不被暴击的伤害结果降低一半,是一项相当适合擂台比武的防御次级属性。


PART 2 重击和招架


首先,我们对重击先下一个严谨的定义:


重击:触发时,忽视对方50%的防御数值,进行伤害结果的结算,结算受到格挡/化解/技能减伤的影响。



平A伤害


重击伤害


如图,重击和平A的伤害数据一致,这是由于触发重击后物攻依旧远远小于物防的情况下才会出现的结果。具体的分析过程请参照上期攻略。


需要得知的是,招架属性和化解属性有所不同,招架属性完完全全针对于重击,如果没有与重击同时触发的话,则招架不体现任何价值。


意思就是说,招架属性堆砌的必要性不大了吗?并不是,这点要分情况讨论。


1、在防御属性成型的情况下,化解和招架我个人更倾向于招架多一点。从收益来看,如果对方1500攻击,自己1400防御,那么重击产生的伤害量积极可怕,触发时的差值高达800点,就算触发化解,伤害量依旧有400点。而不触发重击纯粹是暴击的情况下,差值仅有200点。


2、防御属性并不成型的情况下,推荐化解,高化解概率可以有效的降低对方50%的输出量,比如对方1500攻击,自己800防御,那么暴击就是有1400的差值,而重击只有1100的差值。且此时同时触发化解,暴击伤害减半达到700点,重击伤害减半达到550点。


依据这个情况,各位朋友可以自己计算攻防差值选择最合适最优解。



PART 3 穿刺和格挡


首先,我们对穿刺先下一个严谨的定义:


穿刺:每一击伤害结果都附加额外的可被技能系数加成的伤害结算,结算仅仅受到格挡/技能减伤的影响。


我们先来看一张测试数据图(该测试建立在擂台系数为0.6的情况下):


穿刺属性对于各类防御的影响增幅


从表中的数据可以看出,不论是物攻小于物防或是大于物防,穿刺并不直接作为伤害结果附加在结算上,伤害结算会被技能系数所影响。


根据实验数据的结果,我们可以进行合理的分析讨论。


还是以M和N作为讨论对象:当M和N存在大小关系的时候,以较大的为输出值。简单来说就是:


当物攻+穿刺≤物防+格挡时:技能系数*物攻*0.1+技能系数*(穿刺-格挡)=伤害

当物攻+穿刺>物防+格挡时:技能系数*(穿刺-格挡)+技能系数*(物攻-物防)


对应的需要代入暴击/重击/化解进行计算。此时的格挡属性能够作为防御的一部分来使用且不会被重击影响。


那么格挡是不是就无敌了?


当然不是,格挡在暴击面前就显得很乏力,自身防御低下的情况下使用格挡,暴击双倍的伤害对于防御来说是双倍抵消,而格挡只能抵消单倍



PART 4 结论


对于上述的几项属性对比,每个人适合什么样的次级属性增幅想必心里头已经有了数了。


暴击适合高攻爆发流派,重击适合低技能系数流派,穿刺适合高技能系数流派;


相对应的防御属性就不用多说了。


个人推荐


按PVP来说:


技能系数加成高的门派(例如大唐的横扫,CD快且单次总技能系数达到5.5,破军下还是面伤):血耐走穿刺路线,全力走暴击路线,半肉走重击路线。


技能系数加成低的门派(例如狮驼岭)推荐走重击/特效命中路线。


防御次级属性完全依据自己的意愿来堆叠,个人目前还是比较喜欢格挡属性。


按PVE来说:


攻击属性:暴击。


防御属性:双防。



推荐系列就到此结束啦,授人以鱼不如授人以渔,希望本篇攻略可以给各位萌新朋友各项次级属性更深入的了解,更方便的搭配属于自己的属性。


那么本篇攻略就到此结束啦,喜欢的朋友们麻烦关注点赞评论,我是岚醒,我们下期再见。


一起来分享给朋友们看看吧:
评论 20
格挡唯一的短板就是怕暴击,但是暴击又有盾
爵爷观剑: 现在暴击盾很流行
<共1条回复>
感觉很好
支持一下 感觉不错
另外您看看这个地府门派pvp应该选择什么好呢,系数最高2.5,术是加物攻命中物暴;另外我想问问穿刺和物攻的取舍问题,图中的表格有点看不出来,因为是同等物攻对比有否穿刺,想看一下物攻穿刺1:1兑换的条件下对物防格挡1:1的数据不知道有没有哇( ´▽`)
兜住肉蛋蛋: 如果是地府门派个人推荐使用暴击;不同门派对于攻击和穿刺的取舍不同,地府魔王职业,推荐使用物攻。emmmm至于你说的1:1的兑换指的是什么,我可以测试完了发出来。
普通的沙包: 回复@兜住肉蛋蛋:谢谢回复!pve肯定是暴击啦,pvp存在无愧的暴击触发盾所以不是很想叠暴击,所以想知道pvp时物攻和穿刺的取舍问题,简单来讲就是双攻一穿的收益高,还是双穿一攻的收益高(1:1的意思大概是保持物攻物穿的和一致,然后考虑面对高防和低防情况就行,格挡考虑进去有点麻烦可能)我的猜测可能是两条有交点的曲线,一部分的防御数值是物攻优于物穿,一部分是物穿优于物攻可能?
<共4条回复>
暴击率小于化解率的时候是必然不会出暴击的吧,我觉得应该不是互相独立的变量,而大佬您文中的也只是30%暴和20%化解的数据,我之前测过29%暴和30%化解,就是平了很久都不会出现暴击,能出现的只有化解
NicholasSLC: 同意你这个观点,自己实战也是这样
兜住肉蛋蛋: 经测试,已更正❤️
<共2条回复>