一个联盟如何才能强大 连载三 战斗与指挥

一个联盟如何才能强大 连载三 战斗与指挥

战斗与指挥

 

作为EVE游戏内的联盟,抢夺资源,保卫自身利益是十分重要的。而这一切的基础便是拥有一只强大的军队,下面我们来看看其是如何运作这组成军队的最重要的两个部分——指挥与人口。由于人口方面涉及到生产与战士等等不同分支——毕竟做成穷兵黩武的样子一定不能长久,所以我们先来看看指挥系统,后面综合探讨人口问题。

 

由于本人并不是从起家开始一路观察与见证,能够得到的一手资料并不完备,他人转述所得来的信息由于并不能保证转述人公正客观故而不予以采纳。出于以上原因,让我们把目光放到其来到欧服后重建这一历程上,以这段历史进行分析,并对国服真实情况做可能性对比与猜测。

 

指挥系统不是一蹴而就的,指挥系统也并不只是几个人就能组成的。这里面涉及到了一套完整的体系——这与现实中的情况完全吻合——只有这套体系能够正常运作才能保证军队的协同性。

 

让我们从上到下建立一个指挥模型。

 

首先是统帅,统帅接收联盟的需求与意愿(也可以是其自身,这里参考现实世界的不同政体。),统帅需要足够清晰的思路与眼光,需要对战略进行具体的策划,需求过硬的战略布局能力。

 

其次是将军,将军将接收统帅的战略需求,进行进一步的战术转化。

 

再次是士官阶级,需要通过自身的技术完成将军的战术布置。

 

最底层便是广大的F1狗了,战斗的第一线,最有存在感也最没存在感的大多数。

 

在这里我们将合纵连横阴谋诡计先放置一边,更加纯粹的讨论这个问题。

 

从以上描述我们可以看到一个金字塔的形成,这一步步的相辅相成关系缺一不可。而且我们要知道,每一层的上升都需要资源、时间与威望的一步步积累,绝不是一蹴而就的。在这里我们就遇到了第一个问题——也是许多联盟都会遇见的问题——人才断档。

 

虽然作为一个游戏,我们可以用单人的多开来解决很多问题——大部分联盟也是这样做的——但是这不能根本的解决问题,甚至会加剧问题,当单独个人出现不可避免的现实因素消失后,整个系统将会瞬间土崩瓦解。

 

所以一套完整的指挥官培养系统是十分必要的,这将大大降低联盟的风险,解决指挥断档事故的发生。在这里,我接触过很多联盟很多组织,拥有这种成熟体系的我只发现了这一家,注意,这里说的是成熟(其他联盟其实也具备这种萌芽或者存在一套原始的体系,虽然也发挥了一定作用,但是并没有真正的发展成型展示出其应有的强大作用。)。

 

我们来看一看这套系统是如何运作的。

 

首先,这套体系是完全公开的,人人均有报名的权限,不设人数上限,不论人员条件。在报名后,会形成一个类似培训班的群体,这里其实并不会有固定的培训课程。联盟负责人会在固定时间固定期限内让参与者探讨一个固定的课题,这个课题可以是对联盟舰队的建议,对玩法的创新,对冷门PVP知识的研究。其实这些问题并不是重点,这套培养系统想发现的其实只有两点,你的主观能动性、你的思维方式,其他并不重要。

 

在这套选拔之后能够留下来的其实只有很少的一部分人。如果严格来说的话,报名是第一道考试。培训是第二道。作为一个需要大量交流的游戏,你的性格是个很重要的决定性因素,孤僻腼腆是一道强大的壁障,这便是第一道考试要筛选的。第二道的目的性其实更为简单,主观能动性或者说你的兴趣强弱决定了你能坚持多久,肯定没人想要养成半年寿命七天的选手。再有便是思维方式了,你可以把它理解成天赋,这很重要。

 

当培训结束并通过后,你将获得一定的战斗指挥权,例如反收割与收割,联盟会给予你一定的自由,例如舰队选择与组成自由,并再此基础上给予你一定的补损——当然它存在一个上限——这个额度还是很可观的。

 

文字性规定到这里已经结束了,但是真正的高级人才选拔才刚刚开始。在一段时间的观察后才会选定真正具有能力的人员补充进金字塔的更上一层。当然政审之类的东西也会在时间流逝中慢慢完成。

 

其实这套体系有意思的地方在于他把野生放养与系统培训结合在了一起,在这里其实我们要绕回前面几方面的探讨,当这些个体被选拔出来后他们要自行建立自己的威望、建立自己的风格来作为群体的领导者。而且你会发现它完全不会有真正的淘汰,或者说浪费。没有晋级的人员也会放到匹配的岗位上,斥候、轻拦、战场损控、特种驾驶员等等完全可以在培训那一层便招募到合格的人才。没有通过培训的人员也增强了一定的技术,作为F1狗那也是精英F1狗了。

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评论 1042
发!!!!!
会不会是我?
哈哈哈,中
🤑🤑🤑