【永劫无间测试服】新英雄【崔三娘】技能、皮肤一览

#永劫无间攻略#

全新英雄:崔三娘

全新英雄【崔三娘】上线测试服!

玩家可通过古币或金块解锁

【永劫无间测试服】新英雄【崔三娘】技能、皮肤一览


英雄技能F

F1 织雾

崔三娘发射一枚水弹,水弹碰撞到其他物体或飞至最远距离时,会在0.5秒后生成水流陷阱,陷阱可以使敌人【溺水】3秒。如果水球直接击中敌人, 会在0.5秒后生成陷阱,并且以陷阱为中心分裂出3枚水弹继续飞行,一定距高后生成额外陷阱;

在第一枚水弹停下前,也可以再次按下F键使之分裂。

无法在受击中使用。

水流陷阱不能束缚蓝•体。

【溺水】:将敌人束缚在水流中,敌人遭受攻击后,会脱离束缚。


F2 织雾·阵

按住F键,可以在10米范围内瞄准,松开F键0.5秒后会以瞄准位置为中心,生成多个水流陷阱,陷阱可以使敌人【溺水】2秒,每个陷阱单独触发

无法在受击中使用。

水流陷阱不能束缚蓝霸体。

【溺水】:将敌人束缚在水流中,敌人遭受攻击后,会脱离束缚。


F3 织雾·瞬

崔三娘向后跃起,并在原位置及两旁扔下3个水流陷阱,陷阱在极短的延迟后可被触发,陷阱可以使敌人【溺水】0.5秒。 可在受击中使用。

水流陷阱不能束缚蓝霸体。

【溺水】:将敌人束缚在水流中,敌人遭受攻击后,会脱离束缚。

英雄奥义V

V1 深渊梦魇

崔三娘召唤洋流,冲击前方扇形范围,被击中敌人将被【水龙卷】束缚15秒,无视霸体。并且释放的瞬间会将周围的敌人小幅击退。

若成功束缚敌人,崔三娘便会跃至半空并以玄水真气凝成龙灵守护自己。于此同时崔三娘会召唉一支水矛,【左键】可掷出对敌人造成伤害。掷出水矛会消耗掉龙灵的体力及所有束缚敌人的水龙卷。

【水龙卷】束缚敌人的时间及龙灵的持续时间等于龙灵的剩余体力。

敌人遭受攻击后,会脱离束缚。


V2 深渊梦魇·击

崔三娘召唤洋流,冲击前方扇形范围,被击中敌人将被【水龙卷】束缚9秒,无视霸体。并且释放的瞬间会将周围的敌人小幅击退。崔三娘不再召唤龙灵,而是改为自由行动。

敌人遭受攻击后,脱离束缚。

V3 深渊梦魇·缚

崔三娘不再召唤洋流,而是以玄水真气凝成龙灵守护自己并将自己带到半空,释放的瞬间会将周围的敌人小幅击退。于此同时崔三娘会召唤数支水矛,【左键】可掷出对敌人造成伤害并使其被【水龙卷】束缚6秒,无视霸体。

龙灵的持续时间等于龙灵的剩余体力。

敌人遭受攻击后,会脱离束缚。



英雄装饰外观

一、时装

1、怒浪

获取方式:1500金块(原价1600金块)

 

2、镇海龙

获取方式:1800金块

 

3、鱼皮甲·粉魟

获取方式:6000幻丝

 

4、鱼皮甲·黑鲨

获取方式:500金块(原价600金块)

 

5、帆布衣·兰

获取方式:4000古币或240金块

 

6、帆布衣·青

获取方式:4000古币或240金块

 

7、帆布衣·紫

获取方式:英雄修行获取


挂饰

头部挂饰

1、珊瑚龙角

获取方式:1200金块

 

1、锦鲤

获取方式:锦鲤杯相关赛事奖励

 

娃娃

1、雾海龙王

获取方式:英雄榜周榜前百获取

 

1、宿魂木雕

获取方式:英雄修行获取

 

背部挂饰

1、婵娟

获取方式:拜月祈华活动获取

 

左前腰挂饰

1、火纹鹦螺

获取方式:6000古币或300金块

 

右腰挂饰

1、出岚云岫

获取方式;900金块

 

左前腰挂饰

1、镇海猫


获取方式:英雄修行获取

 

2、牵星指针

获取方式:1200幻丝

 

3、指南针

获取方式:3200古币或160金块

 

发型

弄潮

获取方式:1200金块


更多有关【崔三娘】的详细信息请关注网易大神APP永劫无间专区

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 1148
水遁*水牢术,水遁*大瀑布之术
带头大哥是: 水遁-水龙弹
<共19条回复>
这样说吧 据我的认知是现在古币获取就以下途径
1.达摩祝福(现在没了) 2.英雄修炼(是有限的)
3.武器修炼(也是有限的)4.秘宝(并不是特别多 也是有限的) 5.cdk兑换(途径也很少)6.版本更新(非常滴少)
若有遗漏,欢迎补充
古币用途
1.升级符文印记2.购买宝箱 更名卡
3购买一些装饰(背景 挂饰等等)
4购买新出的英雄
若有遗漏,欢迎补充

从个人角度觉得 并不是古币购买英雄这个机制有问题 而是古币获取的方式的的确确不多 相当于偏向于不可再生资源
如果以后新英雄都是这种模式,并且古币获取方式还是如此,那么大家古币也有消耗完的那一刻,这样不就意味着 以后的英雄只能通过氪金购买?在我个人的认知中 我更偏向于 英雄可通过免费或者任务等等方式获取 ,而皮肤通过氪金,不然我个人觉得确实有失偏颇。

以上见解纯属个人看法,若有指正,请友善对待,谢谢~
游戏玩家38634769: 我用完了 然后 又有30000怎么不可再生? 古币获取途径确实比较难 但还没到哪份上
执饮一杯无: 回复@游戏玩家38634769: 那是因为前期你有英雄和武器任务刷
<共299条回复>
英雄还要买啊,这游戏不是买断制嘛,守望先锋也没这操作
勾栏听曲许柒安: 又不用充钱,古币买
游戏玩家1638170040: 回复@勾栏听曲许柒安:古币买也是买啊
<共121条回复>
买断制游戏出新英雄还要买?你把自己当英雄联盟Dota了?人家游戏免费玩,你打了买断制的广告有内销很正常,皮肤挂件都无所谓,英雄再买不感觉过分吗?你出个任务做个任务都可以接受,买从本质上就尼玛离谱,早知道网易的尿性了,恶心
离南风: 你玩过apex吗?
lostfish: dota不用买英雄
<共28条回复>
看了你们测试服的崔三娘说实话劝你们测试好了在放出来,现在已经有人在测试服开发出控到人秒杀连招了。如果这英雄以现在这个样子出测试服会跟之前的匕首一样又要被喷被改只会让玩家感到这游戏平衡性做的太差。新英雄一出三排的特定阵容就是崔三娘沙男红叶了直接控神组把人控到死都可以不要天海了。我觉的这游戏吸引人的地方是用武器之间猜拳玩法,我想这游戏的设计者想体现的核心玩法也应该是这个,技能大招只不过让视觉效果和游戏上限更加颈上添花,所以一个英雄的平衡很关键,而现在有些英雄已经让这游戏核心玩法拼刀博弈演变成三国无双割草游戏。就以现在沙男红叶举例控到就是死完全不要任何操作就是蓄力乱砍,再加上这新英雄一出可以说只要控到人就可以直接等死。不管在什么游戏当中控制技能都是起到辅助输出作用而不是把人控到死无脑干的现象,为什么三排火男妖刀输出英雄成为冷门,因为输出受限不稳定不如控制英雄来的实在,像火男妖刀技能的输出不稳定也不错也不会让输出英雄过于依靠技能伤害,游戏核心玩法没有受到牵连,游戏不应该出现控到人直接秒的现象,现在游戏武器钩锁的硬直本就高,而英雄普遍的控只会让游戏操作下限提高。
罗布降措: 要猜拳去单排
核心安杰尔: 说的好
<共23条回复>