仓库武将们有用武之地了?——新【政策系统】四大关注点

新玩法将先在特定赛季试玩,再根据大家反馈进行调整

 根据官方预告蓝贴,率土在建设值系统、分城系统后,即将推出【政策】系统,以进一步增加游戏策略性,丰富内政建设上的玩法。

老碧简单解度后,也有四个关注点,也欢迎大家留言提出合理的建议或意见。


啥是内政系统?

内政系统,根据目前资料,就是将四星、五星武将身份切换成文臣,以前的“技术”将通过技术点分配方式给文臣获取,技术点会根据势力值的提升而增加。


其实就是将以前一锅粥的“技术”划分成此后的“军务、农桑、土木、商业”四个内政政策:


①军务政策对应出征、驻守、练兵等部队行动相关的;


②农桑政策对应屯田、开发等与资源相关的;


③土木政策对应要塞、斥候营地等与建设相关的;


④商业政策对应税收、资源交易等。


  • 四方面关注

由于当前得到的资料不多,下面仅仅是老碧的猜测,一切以官方正式更新稳准。


1、仓库武将能不能用起来?

目前玩家一个赛季基本也就是玩主城五队,一些属性不错的武将一直放仓库实在可惜,内政政策能否将仓库武将用起来很值得关注,希望能让所有武将都有用武之地。


2、技术点够不够?

我推测应该是够用的,根据开荒、初期打城、同盟战斗等阶段,不断提高技术点,让玩家合理分配。但前期肯定有点捉襟见肘,需要玩家对应分配。


不过这点不用担心,以前的技术也是分阶段才能享用的,也不是一开始就能用所有技术。


3、有没有增加新元素?

我感觉并没有增加很多新元素,只是归拢。就像建设值系统一样,只是将以前的建筑固定数字,比如分城只能建多少个、要塞只能建多少个,变成给你一个总值,你根据自己想法分配:想冲锋的多建要塞,农民的高级地被抢完了就少建要塞多建分城,建10个也没人管你。


新的【政策】系统,也就是这个意思,你前期的技术点就那么多,到底怎么分配,要根据自己的想法而定,喜欢种田的狂点【农桑】,喜欢打仗的多点【军务】。


4、还会不会调整?

这次新引入的政策系统,可喜的看到,策划们还是很重视此前玩家们的一些建议,比如新政策先在特定赛季试玩,再根据反馈进行调整。


目前【政策】系统将在全服招募满足条件的玩家,先进行测试,体验服为《铁城雄兵》赛季,下步应该会根据大家的体验,再针对性做出调整。


我和大家拭目以待。


本文毕


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评论 160
隔壁的键盘党们应该又要来无脑喷了😎
善典目寺: 求贤令,你懂的😄
临江35: 回复@善典目寺:三战这么多人广告费怎么收回来?该收割韭菜了
<共12条回复>
步诸葛:你他娘的赶紧给我更新!
许愿抽到圆神的homura: 孙坚:快nm更新!
咸鱼挺尸: 袁绍,曹丕,群董,等一众饲料:更新了我还是饲料,我们反正无所谓啦🌚
<共3条回复>
真以为三战营收高是因为内容?人家靠的是铺天盖地的广告,你率土舍不得做广告,尽学人家这些破内容有什么用,到头来自己的特色没了,新人吸收不到,老玩家全部弃坑
六个太虚: 其实出这个也没啥大作用,包括宝物在内,都是稍微增加体验而已,一般人都不会追求极致。现在这个内政正好让仓库里的将有一定作用了
<共1条回复>
以前是三国志模仿率土之滨、现在反过来了
这不是模仿三国志吗?
快快溜了溜了: 太公X
塞翁✔
王不留行DD: 来了 哈哈 求贤求傻了吧
<共2条回复>