平衡设计师Alec做客电台访谈,聊聊暴风城的平衡

暴风城平衡方面的一些问题和经验教训。

本周我们熟知的平衡设计师Alec Dawson做客了一档电台节目,针对暴风城版本的平衡、任务线等热点问题进行了解答和讨论。一起去“康康”他都说了些什么吧。

一、马速过快,控制生存环境艰难

平衡之后的天梯环境还是马力十足(大家都在竞速),以至于控制卡组看起来太慢了,生存相当艰难,Alec也承认了这一点。按道理讲,控制卡组应该扮演给予任务线卡组压力的角色或者至少可以有办法对付它们,实际上则是任务线卡组反过来压了控制卡组一头。

暴风城版本的环境如此之快,构筑费用曲线偏低,实际上也是早先设计师的一个习惯导致的:设计师打算强化卡牌时,通常喜欢给卡牌减费。Alec表示这个习惯就是早先的一种隐患,得改改了,现在他们也在这方面努力中。

二、对局优劣的极化

暴风城版本环境中,极端的优劣对局存在很多。Alec表示原因之一是当前版本的卡池没有提供足够的针对性手段,以至于无法反制。未来会逐渐改善极端的对局状况,大家可以期待下新内容的推出。

三、任务/任务线

此前关于任务/任务线设计的优缺点Iksar也提到过,任务/任务线带来了全新的构筑。Alec认为任务卡组往往不需要专门为其设计新卡,如此新拓展出的新卡可以服务于其他卡组形态,这点让新系列获得了一定地解放。

譬如牧师,除了【雷象坐骑】是为了补充牧师任务线7费曲线,其他的新卡都是服务于牧师另外一个形态:暗牧。另外,暴风城的任务线由于是分阶段的,平衡调整起来也更容易入手,设计师可以摆动的地方就很多了,【恶魔之种】就是照此平衡修改了部分阶段。

其他

暴风城版本的第一次平衡中,诸如【咒术洪流】、【伊格诺斯】实际上在暴风城版本上线之前Alec他们就考虑到要修改他们了。暴风城上线之前,设计师清楚他们会很强,不过鉴于让玩家体验一个发掘探索的游戏过程,就没去做预判性地削弱(此前【恐龙大师布莱恩】在标准里就进行过预判性地削弱,进狂野时又改了回来)。

术士的一系列卡组出乎设计师预料之外,Alec也觉得应该早点对术士采取措施。

锁喉贼的强度也超出了Alec他们的预期。流血和法术伤害的互动,此前就有玩家提出过争议,Alec这次也提及了。(这么看来,锁喉贼可能“危”矣!)

超生德的强大,Alec认为玩家发现的有些晚了。【虚触侍从】起初很长一段时间内是1/2,但是为了给暗牧更多的机会就改成了3血,设计师Gallon负责了这项改动。

【农夫】在公布前是1/2,设计师们对他很担心就改成了2/1,结果看来2/1也不是不能用,还是有构筑卡组能带上他的,Alec对此感到意外。

5/5的【战场军官】是临时加强的。临时加强中立卡牌,有时候确实会捅娄子。相反,任务战则在公布之前被临时削弱过了,Alec在【开进码头】的一个任务阶段中多加了一个海盗。

【旅行商人】能在构筑里见到Alec很是意外。术士的【资深顾客】,Alec非常看好他,术士其他卡组里应该也能看到他。萨满的【伯尔纳·锤喙】只是暂时性的生不逢时,实际上我们已经见过他和【雷霆绽放】、【亚煞极,污染之源】、【死斗场管理者】、【深水炸弹】配合的威力了。

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评论 2
炉石传说真尼玛好玩
赛马就完事了,平衡是个什么东西