第二期社区沟通活动项目组回复详情

亲爱的客人们,十分感谢大家为百闻牌提出的宝贵意见与反馈。开发组在认真看完大家的疑问后,现在针对大家重点关注的一些问题进行回复:

 

【繁花入梦资料片设计说明】

这个版本的主题是“融合”。设计初衷是一个为召唤物服务的能力。以召唤物为主的式神是一直以来都想设计,但存在着一些局限性的问题。

由于百闻牌的核心战斗规则上,没有召唤物专用的准备区,而是召唤物直接召唤在战斗区中。以此从一开始的设定上,召唤物就是一个“短暂存在”的定义。

在最早期的原型规则中,召唤物在己方回合开始时,同样会遵循“自动离开战斗区”的规则,从而导致自动被移除。而在正式规则下,也比较容易因为己方其他式神的战斗行动,或者召唤新的召唤物而被替代掉。

因此,在设计可以频繁召唤并以召唤物战斗为主的式神时,需要一个不会替代掉原有的召唤物,并且可以使其战力变强的机制。最后就选取了现在的“融合”机制,阎魔便是这个机制最典型的设计。这跟有些卡牌游戏使用类似的机制,允许同名生物牌叠加而形成一种“军团”的概念是类似的。

 

而后我们便希望这个机制能有一些外延的扩展设计。一方面,尝试在这种让召唤物逐渐变大站场的中速节奏的基础上,往快攻倾向和辅助倾向上做了一些相关元素设计,例如风狸和藤姬。

另一方面,也尝试让融合机制不仅应用在召唤物,而在其他类型的牌上也能起到作用。例如花鸟卷,在最初设计时,是一种在手牌上把「画境」变幻成不同的法术效果,类似“现场印卡”的概念。而最终跟“融合”机制结合,把「画境」变成了可融合的幻境。

又例如傀儡师,其实在最初版本就有过设计,是很传统的召唤傀儡。而最后这个概念给到了跳跳妹妹的番茄。在这个版本中,基于上述思路便尝试了形态牌融合这个概念,希望给到的则是一种“把一个一个傀儡机关组装起来变得越来越强大”的概念,而傀儡师的觉醒则更是想给到“把自己也改造成了傀儡的一部分”,类似火影里蝎的那种感觉。

这个版本还有一个隐藏主题——所有式神的基础数值都低于之前的平均值。最初只是在设计召唤物主题式神时,希望强调式神本体的脆弱。而最后在整合时便顺势在这个版本做了这方面的统一性,形成了基础数值低,基础能力强的风格。也是希望在出了这么多式神后做一些不一样的设计改变。

 

【卡牌平衡性】

下一次平衡性调整会在10月28日放出。

和之前的定义一致,我们希望能在本次的版本中,通过调整强势式神和增强弱势式神的方式,希望环境中能引入更多的式神。

 

1.有关面灵气和金鱼姬

实际上面灵气无论在测试服和正式服中,一直都具有偏正向的胜率。(胜率在50%-52%间浮动)

在平衡性的调整中,开发组围绕了面灵气的主要战术进行讨论。最终决定不应改变面灵气的主要节奏手段。因此就从「新生双面」的辅助性进行调整。

 

金鱼姬的胜率和使用率实际上是受到了自身的削弱和环境因素的影响。

在阎魔进行削弱后,因为环境的变化,金鱼姬整体的胜率遭到了较大的打击。(胜率从50%一直下降到45%)

我们也在关注阎魔+不知火鼓舞阵容的强度,希望可以为这套阵容寻找一个适合的强度位置。

 

2.有关藤姬

在当前的版本中,是以藤切僧作为主导者的环境。

同时也存在了克制藤切僧或其变种的幻境,以及苍叶的不同变种的阵容。

开发组正在关注环境中的主流阵容和被主流阵容压制下去的各种阵容的表现。

我们也意识到「藤色」的替身机制的独有性引导了当前环境的变化,为了后续更多阵容的活跃,本次的调整会尽量涵盖不同的卡组。

 

【剧场】

剧场的本意其实是想为玩家提供一些和卡牌环境,游戏经历挂钩的收集物品。

我们希望能在卡牌收集以外,为玩家提供其他方向的收集要素,让玩家的收集内容能更为丰富。

 

剧场相关的不便利部分,会在接下来的版本中依次修正,包括了进度条的展示和完成委托的便捷性等。

后续奖励和兑换部分会进行以下调整:

1.完成9个委托的基础奖励,会改为给与当前版本的秘闻卷。

2.兑换物品中,会增加兑换式神基础卡琉璃光境牌框所需要的物品。

 

【琉璃石相关问题】

琉璃石后续会通过活动周期性地进行投放。

并且会对获取琉璃石的数量进行一定的调整。

 

同时,后续剧场将会提供式神基础卡的琉璃光境牌框解锁功能。(详细见剧场部分)

后续会在角色信息栏增加琉璃石数量。

 

【累充进度条问题】

我们目前正在准备累充相关的资源。

希望能在周年庆开始前,扩充累充的上限。

目前计划会在累充中投放异画、头像和头像框作为累充的获取内容。

 

【新秘闻卷礼包的说明和优化】

秘闻卷礼包的推出,本意其实是为了应对购买秘闻卷上限的问题。

但同时,延迟的推出也影响了玩家们收集新资料片卡牌时的体验。

后续的新秘闻卷礼包会在资料片版本发布的当天同期上线。

 

【特效表现问题】

1.后续会增加另外一种形式的异画。(不包含形态牌)

在异画的基础上会对异画释放时的特效进行调整。

2.部分战斗中的特效播放速度,目前正在整理清单,后续会跟随版本放出。

 

【百闻棋问题】

bug会在近期的两个版本进行修复。

在稍远一些的版本中,会准备更新额外的角色,对百闻棋的环境进行调整。

 

【其他问题】

Q1:希望式神录的图集里能展示衍生卡,比如三目的委托之类的,不少衍生卡画的也不错,虽然很少有人看,但也是看衍生卡的一种渠道。 

A:未来会将衍生卡以类似「炭治郎、祢豆子」衍生卡的形式展示。

 

Q2:式神熟练度达到一定程度之后,可以解锁动态人物基础卡面吗?

A:很遗憾,目前还不行。由于和背景会有一定的冲突,并非所有的式神都适合做成动态基础卡面。

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 10
把跳跳哥哥的觉醒加个迅捷吧。
球球策划管管老式神吧,犬神的心身炼磨真的就不能改成瞬发吗,真的卡手的要死,真的觉得用一滴🔥换+1亏死,现在速度又快,能加身材的方式又多,我是真的觉得恼火了,还有那张ssr卡,为什么是双+1,你改成复活后自动无消耗的使用一张心身炼磨不是更好吗?还有,自从化身和融合出了以后,我真的觉得越来越没意思了,新的机制超纲,我不带新机制的式神,我就玩不了,对方先攻只要有阎魔,我就一定要付出代价去解,不解我就没法玩,策划说的好听有很多办法解,能解的要么拿命撞,对方也不用付很大代价,要么就那么几个式神拿法术打,一共91个式神,天天围着那几个玩,我虽然没上过啥大分,我也不追求我能上大分,但是全是那几个真的一点意思都没有啊,十把八把都是那几个,真的看着难受啊,把把都有金鱼姬,把把都有阎魔,你们策划不玩游戏我知道,但我真的求求策划不要让游戏环境变成这样,我想看多元化的百闻牌,很多新奇的组合,打出意想不到的效果,而不是这样不用动脑,在网上找找攻略,复制复制整容,反正我用人权卡我就能上大分状态。(也请各位大神不要喷我,我虽然百闻牌技术不咋地,但我真的好喜欢这个游戏,带入了很多个人观点)
我希望测试服可以看到式神设计者自己来亲手玩并且直播,我只是想知道他对他设计式神到底评价多少分?是否觉得自己式神很好,并且告诉大家为什么这么设计。你觉得有什么地方设计的不好。这个式神是有那点超出你的预料。
卡牌游戏虽然有些东西慢,但是执行的需要快点吧,憋了一个月,好多玩家耐心耗没了才赶着削,平衡性太差,想氪金纠结了一下,还是算了。
那招老婆的也应该平衡一下吧 三沟又点难搞他