四星、五星武将政策内容一览

政策系统具体使用请看链接《政策系统基础攻略》,分类请看《政策分类一览表》,本文以介绍政策系统和展示全武将的政策内容为主。


政策系统基础相关

政策系统入口添加在内政系统界面。

点开内政系统后的界面,其实和以前的“技术”界面类似。

5500点名望可有1政策,6000名望可有2政策,每500名望增加1个政策,每赛季最多15个政策,此时名望只需12500。


不建分城社稷坛时,玩家主城名望最高可有达到15000,足够启用所有政策。

建设值是在玩家达到4000名望时开启, 政策系统在5500名望时开启。


你每5分钟自动获得1点名望,一天288点名望,一天得9.6建设值。从5500名望后,到15000前,每提升100点名望增加1武将内政点,一天大概获得3个内政点。

内政点可将武将转化为“文臣”,每次消耗2点,便可使用该武将的内政政策。

绝版满红二狗现在果然可有装叉,这二人的历史真实内政能力对得起这个S级评级和【经天纬地】的称号。


武将政策效果共分“军务、农桑、土木、商业”四个方面

①军务政策对应出征、驻守、练兵等部队行动相关的;

②农桑政策对应屯田、开发等与资源相关的;

③土木政策对应要塞、斥候营地等与建设相关的;

④商业政策对应税收、资源交易等。


政策类型有生效范围:分为势力(玩家所有建筑)、主城、分城、戍城、军事设施(要塞、斥候、大型要塞)、大型要塞。


五星武将生平政策详解

四星武将生平政策详解

本文毕


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评论 325
开一个有政策的本 但不建议全部副本普及,不是所有人都想玩复杂的游戏的
紫烟一剑: 再复杂玩三国14去了
单不凡: 是不是带节奏不知道,但确实是不是每个人都想玩太复杂的游戏,比如说我,
<共80条回复>
当初研究战法就费了很长的时间,再出一个政策系统,率土是不打算吸引新人了吗?这游戏吸引我的地方是每天和志同道合的朋友攻城掠地,逐鹿中原。武将,武器以及日后的政策系统都舍本逐末了。
东莱太史慈: 回复@悲惨的李米:你这话说的,你咋不去玩丢手绢
江州mule: 回复@悲惨的李米: 让你失望了,率土有太多志同道合的朋友。大家一起合纵连横的乐趣,你个玩丢手绢的人是不会明白的。
<共42条回复>
这个跟某国志战略版不能说很像,简直一模一样🙄
京弟弟: 互相抄
率土某玩家: 你的眼睛和别人不一样
<共3条回复>
这内政会进一步拉大大佬和平民的差距。这内政点数目跟名望挂钩,名望挂钩的又是势力任务,大佬前期势力升得快,冲完势力所有的施政和内政点都解锁了,直接拉满打你,资源征兵速度都比你快,差距越来越大,节奏越来越快,贫民前期开荒本来就慢,你这边可能刚5500解锁内政,大佬已经内政拉满了。内政一出,大佬前期资源增多,征兵速度加快,两极分化加剧。
北極狐丨時雨: 天天大佬平民的挂在嘴边,再牛逼的大佬一天能打几个城?这游戏就是靠大家一起才能干事的,就搁着你们盟都是平民,敌对盟都是大佬?哪个盟没有低战高战?
纠结冥冥: 回复@北極狐丨時雨:说的很对,两个敌对势力,大家都有大佬,都有牛人,盟差距没变罢了
<共31条回复>
老子刚买的号又要卖嘛,真没劲