《永劫无间》11月5日测试服更新内容速览!

以下调整仅限本次测试期间,不代表最终调整效果。

《永劫无间》11月5日测试服更新公告

以下调整仅限本次测试期间,不代表最终调整效果。

英雄调整

一、新英雄

武威侯·岳山,这位无极帝国的年轻将领将会以“破阵”之势,出征聚窟洲。

技能展示视频已出,各位朋友可以去看一下

二、特木尔

1、释放天赋技能【风之精灵】及其所有天赋时的前摇,不会再被攻击打断了。

2、去掉了天赋技能【风之精灵】及其所有天赋命中敌人时精力扣除的效果。

2、极大削减了奥义【风之牢笼】及其所有天赋牢笼的厚度,增加了敌人穿越牢笼时会受到【风压】的影响。(【风压】:消耗所有精力,并在4秒内精力回复速度大幅度减慢。)

//开发者评论:特木尔奥义的特殊机制让他在多人模式中的出场率一直位于首位,我们希望风之牢笼能让敌人在进出时有所顾忌,却不至于直接受到硬直影响而被轻易淘汰。改动后,牢笼能轻易穿越,但穿越牢笼会被削减精力。

改动挺大的

三、天海

1、增加了敌人在攻击【金钟罩】及其所有天赋时的拼刀位移距离和硬直时间

//开发者评论:在某些时机下,敌人的拼刀硬直时间仍然会比【金钟罩】技能时间更快结束。因此我们调整了针对【金钟罩】拼刀的位移和硬直时间,使双方能处于一个更为平衡的对战关系。

2、调整了所有奥义天赋下,伏魔金刚的伤害数值的计算方式。

//开发者评论:由于原本伏魔金刚对护甲的伤害有一定加成,从而导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并提高了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的。

3、在多人玩法中,所有奥义天赋下伏魔金刚的体力由3650上调至4200

4、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚在体力低于一定数值时会播放较高硬直动作的设定

5、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚抓住2名敌人并砸向地面时,可被敌人挣脱从而中断技能的设定。

//开发者评论:由于玩家针对伏魔金刚的打法愈发熟练,导致部分限制伏魔金刚能力的设定显得有些过时了,因此我们重新评估了伏魔金刚的整体能力,并作出以上调整。

6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位

7、调整了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名敌人并砸向地面后的体力回复,由1500调整至1000。

//开发者评论:【伏魔金刚·治愈】的性能与其他天赋相比显得有些强势了,因此我们调整了部分天赋的性能,使玩家在对战时有更多选择。

四、季沧海

1、当季沧海使用【燎原劲·巨焰】命中敌人时,会给敌人额外增加1个【易伤】状态,使该敌人在【易伤】持续时间内受到的伤害增加10%

2、将【迅烈如火】提升精力回复的果,调整为对全体队员生效

3、将【迅烈如火·狂战】提升攻击力的效果,调整为对全体队员生效,并将数值由固定值改为提升10%

//开发者评论:我们发现季沧海在多人玩法中比较缺乏和队友的配合,因此我们在尽量不提升其单人作战能力的基础上,加强了他对团队的贡献。

4、移除了【迅烈如火·狂战】的提升精力回复的效果

//开发者评论:由于【迅烈如火·狂战】同时提升了攻击和精力回复,再加上其强大的续航能力导致该天赋的定位有些模糊了,因此我们移除了精力回复效果,使其与【迅烈如火】的界限更加明确。

三排出场率大大提高

武器调整


一、匕首

1、跳跃平击的落地时机略微变慢

二、太刀

1、缩短太刀纵击【百裂斩】打击硬直。

魂玉调整

一、匕首魂玉

1、服【鬼哭神嚎】增加“腾跃”可以进行连招时的提示音、特效。

2、【鬼哭神嚎】“腾跃”变为普通非霸体招式。

3、【鬼哭神嚎】加快了“腾跃”后平击在空中的下冲速度。

局内游戏调整

战斗调整

1、优化了血药与护甲粉的后摇

2、振刀成功时,被霸体招式攻击会再次触发振刀


二、缩圈节奏调整

1、三排生存模式中,第1次开始缩圈时间从第4分钟30秒延后到第5分钟;

2、第1次缩圈的持续时间从270秒降低到240秒,同时减少了缩圈距离;

3、第2-7圈的安全区持续时间少量降低,缩圈持续时间少量提高,同时减少了缩圈距离;

4、预告圈出现的时间提前到了上一圈刚缩完的时候。

//开发者评论:1)延迟三排模式中第1次暗域蔓延的开始时间,缓解对局初期玩家集中的地区战斗持续时间长,导致搜索物资的时间不足的问题;

虽然暗域蔓延的持续时间减少了,但我们同时降低了暗域蔓延的范围,最终暗域蔓延的速度是有所下降的,缓解玩家逃离暗域的压力;

3)更早的预告下一个安全区的位置,玩家可提前布置移动策略;

感觉还是不错的

三、游戏优化

1、重新实现了战斗中头顶血条的显示方案,提升了多人战斗时的帧率;

2、优化了物理模拟、资源管理等等系统的CPU开销,提高了游戏运行帧率;

3、优化了资源加载速度,适当减少了资源加载造成的卡顿和等待。


四、天人之战

1、赛季初,我们将暂时关闭天人之战模式。后续开启时间将会公告通知,敬请期待

2、我们还在持续调整天人之战的部分功能,会影响自定比赛中的天人之战模式:

①降低了前三个击败的额外赏金数量,分别调整为3000、2000、1000暗潮币

五、武道争锋


1、在武道争锋中加入了胜者观战的功能。现在战胜对手后会自动开始观战其他玩家;玩家可以随时退出观战,或通过对阵图再次进入观战。

2、武道争锋中的部分场地得到了调整,还有部分场地被替换为了新的场地。

3、将武道争锋中的减伤系数由25%上调至了40%。

4、现在进入决赛时,会自动选择前三轮所使用的英雄和武器;玩家依然可在倒计时结束前自行进行替换。

5、现在也可以通过武道争锋获取武器熟练度了。

//开发者评论:我们针对武道争锋的游戏节奏进行了一定的优化,并且会在后续版本继续进行调整。

Nice!

六、新增随机高资源区功能

1、我们增加了随机高资源区的功能,玩家朋友们在每一局选出生点的时候以及局内都随时可以在地图上看到高亮标记的高资源区。

//开发者评论:原来的五大主城区不再一定是高资源区咯,请玩家朋友们选点的时候关注一下地图上的标记,也许别的地方有惊喜。

局外游戏调整

一、现在匹配等待时间过长时,会降低对局所需人数的要求;

二、我们修改了进入游戏时,展示界面的数据展示。目前所有模式都会进行数据展示,并且会显示当前模式的数据,而不是固定展示单三排的数据:

快速匹配/天选之人/天人之战:前五场次、总击败数

武道争锋:夺冠次数、总击败数

无尽试炼:夺冠次数、总击败数

三、我们调整了部分英雄修行任务的难度,以让他们更加符合预期:

1、土御门胡桃、妖刀姬“完成10次祭拜任务”的数量要求下调至8个

2、特木尔、天海“完成10次祈福任务”的数量要求下调至8个

3、季沧海、崔三娘“完成10次寻宝任务”的数量要求下调至8个

四、自定房间功能新增和优化

1、自定房间中给天选之人和天人之战模式新增了返魂花魄开关;

2、自定房间中给原来环境天气的选项新增了一个随机的选择;

3、自定房间中新增一个附近语音设置选项。

BUG修复

1、修复了武道争锋模式中,决赛的背景乐会在玩家死亡后中断的BUG

2、修复了季沧海【燎原劲·巨焰】在命中敌人后,敌人的受击方向始终为固定朝向的BUG

3、修复了季沧海在奥义状态时,使用蓄力招式并快速用闪避切断,从而导致敌人无法振刀的BUG。

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 1260
我觉得这次更新还是能看出来诚意的。就没必要吹毛求疵了。总比不优化不做平衡要来的好,版本在变,玩家总不能一成不变吧。风男这个版本确实是太超模了,但估计下个版本风男依旧还会存在,岳山的推出更是给了更多队伍一个选择的空间。不过还是那句话,不要对wy抱有太大期望。🤭
唱歌的cimi: 你的评论最长!你说得对
mkz11: 我也觉得这次真的用心了
<共18条回复>
终于开窍了!!!!这才叫更新!!!
终于不在一味的削削削了,保留强势加强弱势就对了。
苍井林: 很中肯
我倒了快点救我: 震刀成功后.再也不会被蓄力攻击打没了..3个人追着我杀.被我震掉一把刀后.立马两个龙王破戳我身上当场没了..这样一改.是不是又两把刀被我震了.拿阔刀是不是能反杀..
<共10条回复>
优化了说什么都是好,这一手沙男改得妙,每队必选,被迫玩沙男,玩吐了都。匕首改得应该是比较容易触发拼刀打断,不然真的难振。这次没见有新的圈钱说法,可以冲着你们优化游戏小充一波。可以限制一下炸鱼小代的手段就更好了,最近赛季末,本地人是真的少,实力差距太大,被打自闭了都。怀疑换了策划了,直叫好。希望好游戏一直有这样合理改动
AUgustqqq: 炸鱼的没必要管吧,毕竟别人也是快乐
孝丰大大: 回复@AUgustqqq:刚玩的小萌新他们快乐吗?
<共38条回复>
感觉沙男削弱还不够狠啊!主要也是之前必选导致了现在很多人格外讨厌。所以,再怎么削我都不觉得有问题。废了好,反正估计很多玩家都已经玩吐了,
牧思琳: 说话那都不过脑子的 废了好? 把沙男删了呗
卢松泊: 回复@牧思琳:老沙暴了 玩成傻宝了?沙男不该削?
<共45条回复>
1050ti.的福音来了。优化游戏最重要,冲这个,给游戏充值一波,互表诚意,策划为玩家,玩家自然充值为游戏
jignor: 1050ti可以玩吗😂我以为不行
杀意起: 回复@jignor:还是可以的,不过得开全底特效
<共26条回复>