梦幻手游战斗机制之战斗内的速度:波动机制,加成机制

写之前想了很多要点,写的时候又想不起来了

速度方面的东西,要讲的东西很多,可以顺序有点乱

1,速度的波动

速度的波动其实并不全是按面板波动,而是除法宝外(风袋和神行飞剑)的面板来波动,变身卡增加的面板是会产生波动的。

比如玩家原始面板是1000,风袋加了50点,变身卡加80,那么战斗中,波动的上下限就是1080*0.95+50~1080*1.05+50=1077~1183


2,进入战斗后产生的实际的速度,就是这场战斗整场的速度基数。战斗中的实际速度就是回合内单位的操作顺序


3,阵法的速度加/减成,是按进入战斗后的速度结算最终速度:

比如1000的速度,一级天阵,进入战斗后的面板波动到980,那么他进入战斗后的速度就是980*0.8=784


4,流云凝滞等的加/减成,也是按进入战斗后的战斗内的实际速度加成


5,化生寺“一苇渡江”技能增加的速度(等级+修炼)*2,为固定数值的速度,不受阵法和特技等增/减益影响

如进入战斗后的速度为1000,5级天阵速度为800,一苇后的速度为800+一苇的速度,而不是(1000+一苇)*0.8


6,部分门派经脉关于风袋四象效果临时属性加成部分:

  • 太阳效果:(目测没效果,太阳是不佩带也能发挥效果,佩带没有四象效果,而经脉是要求佩带。)
  • 太阴效果:前三回合临时提升角色12.5%速度
  • 少阳效果:提升3.5级法宝等级(整场战斗)
  • 少阴效果:提升佩戴者2.5%法术躲避几率


7,每回合的速度在回合开始时就锁定了,本回合内增/减的速度效果次回合回合开始时生效

包括技能、法宝、特技等增/减的速度,次回合开始前生效。


8,战斗中速度结算两轮。

  • 第一轮为正常顺序结算,
  • 第二轮为补充结算,如被比自己慢的单位复活后,在第一轮全部速度结算完成后,再进行第二轮结算,第二轮结算同样也是按照速度顺序操作

动图中,注意操作都是按速度顺序一拉一,如果瓶子拉的是【地府,地府再拉方寸,方寸再拉普陀】的话,那么操作只会进行到【瓶子拉起来地府,地府拉起来方寸】然后终止,不再有会有第三轮的操作结算。


9,部分召唤类怪物速度几乎为0或者说是没有速度,则是在第一轮时结算


10,回合结束起效的状态类,则是所有“操作”进行完成后“自动”结算


一起来分享给朋友们看看吧:
评论 45
梦幻西游手游藏宝阁_梦幻西游手游交易平台官网急出勇武HS 4件 全红宝宝,驱鬼感知,实用面板硬,特技齐全,爆奶不讲道理,价格可谈。
减去风袋面板 那么临时符呢
👀
大河弯弯向东流