【12.04更新】南海溯梦版本更新咯,一些看法…

关于此次逆潮更新的一些看法和建议,跟大家分享下,也希望策划团队能看到这些问题进行一些优化

1.

首先可以考虑增加经验上限,减少强迫性PVE和PVP的交叉任务。


目前很多玩家参与活动是冲着经验去的,而不是真正想去体验或者享受这一玩法,就导致了很多消极游戏的行为。增加经验上限,完成少量任务就可以达到日上限,多余的经验可以根据玩法(PVE/PVP)转化为对应声望来兑换道具。这样大家不会为了经验而占用过多时间再不喜欢的玩法上,同时又不会为拿不满经验而发愁。当然这只是一种方案,目的还是让大家不觉得玩游戏是一种负担。


另外应该减少强迫性的PVE/PVP交叉任务,例如新出的逆潮玩法所需的道具,喜欢副本的被逼着去打战场,喜欢战场的逼着打副本弄装备,应该让玩家有更多的选择。比如逆潮完成相应任务给道具,可以增加一个“任务刷新”功能,花费少量货币,来刷新不同的任务。喜欢打架的可以刷新更多PVP相关的任务,喜欢副本的可以刷新PVE相关的任务。对应的声望商店也可以投放逆潮装备宝箱,让大家可以通过自己喜欢的玩法来获取这些装备。




2.

希望策划大哥们在各活动奖励安排上能多下点功夫,多为玩家考虑一下,多提供一些针对性较强的奖励。对于PVE玩家来说,战场是多余的;对于PVP玩家来说,副本是多余的。就算两个都参与的玩家也会有个偏向性,如果将这些玩法,仅仅通过简单的通用奖励逼迫玩家去花大量时间参与,那体验自然是不会好的。而玩法做的过于精简,后期也会觉得无聊,没有内容消磨时间。PVP PVE 休闲,都应该能利用玩法获取的奖励更好的促进玩法延续。可以有部分重叠的通用奖励,让玩家愿意花费少量时间体验不同玩法,得到基础奖励。但愿意投入更多时间的,希望可以多提供一些符合受众需求的道具兑换,促进玩家在玩法本身的成长,这会让玩家更有动力。

1)例如副本玩法,除了基本的副本培养道具外,可以增加有特色的专属独占奖励(永久外观,称谓,小玩具,成就等等)。作为副本休闲玩家,首先这些奖励需要有收藏价值,如果7天过期,那就没有意义,可几率掉落,或者攒相应积分通过声望商店兑换也是个不错的选择。

2)竞技玩法也是同样需要能体现竞技特色的玩法奖励回报。例如仅能在战场使用的一些道具,特效等等。

3)包括家园等休闲玩法,产出希望更多与休闲玩法本身相关,而不是一些通用奖励。




3.

减少不必要的时间,次数等硬性限制。mmo应该是个灵活自由的环境,特别是PVE相关的玩法,不存在匹配等机制因素,时间次数限制在很多时候是非常扫兴的,建议副本类的都可以改为类似回梦涡的奖励次数+助战的模式。另外天命之类的玩法可以增加召唤令之类的道具,随时召唤出来打,很多时候并不是不想参与这类玩法,而是真的没那个精力去跟其他人抢这些怪。一味的限制次数和时间包括怪的数量,并不利于促成大家的互帮互助,还会造成一些战力上的歧视和不愉快。




4.

如果逆潮玩法是赛季模式,会不断的推出新赛季新装备新流派,那么希望参与赛季玩法的玩家在赛季结束的时候,能得到一些纪念性的奖励,例如赛季专属的外观/称谓/坐骑等等,或者依照赛季进度给予相对应的奖励。也可以考虑在新赛季得到一些前期“优势”,增加体验。




5.

战谱优化,如今增加了不少新系统,宝石,灵化等,希望能进行一次整合,将所有可切换方案的系统放在一起便于快速切换。




6.

门派切换系统优化:希望能记录每个门派的技能键位,披风也可以增加方案




7.

移动端的适配优化,毕竟这是一款主推移动端的游戏,希望能考虑加入对平板外接键盘快捷键的支持,以及针对大屏幕平板在UI比例,键位上的自定义选项。




8.

外观上的小建议,希望翅膀在不飞行的时候,能像坐骑那样隐藏起来,至少可以选择性隐藏。




9.

团本相关补充

团本建议在团灭之后,不要自动退出团队,这样能大大增加再次挑战的效率。另外对于普通难度,可以在每次团灭后按一定百分比降低难度,直至挑战成功。对于困难难度,希望24小时开放并可以累积奖励次数,方便固定队伍安排时间。普通难度和困难难度可以分开拿奖励,普通难度提供经验奖励;困难难度增加高级副本材料及副本休闲道具的投放,取消通用道具如碎片,宝玉等的投放,纯PVP玩家可以减负,没必要打困难。




10.

扫荡相关补充

希望更多玩法增加类似困难本的扫荡选项,包括战场首胜,门派比武,大荒演武堂,日常双本,锁妖塔,无双任务等,方便完成相关任务。




11.

逆潮玩法相关补充(12.04)

逆潮玩法开放已经1周多了,补充一下相关问题和建议。


1.逆潮装备的投放太少。既然设定了随机属性,那么应该给愿意肝的人更多获取装备的渠道来完善随机属性。


目前来看只有3个途径:

1)回梦涡每天2次奖励随机给装备箱子(每次回梦有4次获得装备箱子的机会,总共一天8次,测试下来几率非常小)

2)大荒异象每天前三次额外奖励给一个200-206等级的装备箱子(后期基本没用,萃取相当于精炼材料)

3)每周根据回梦涡最高挑战层数给一件对应等级装备


这里建议能大幅度开放逆潮装备的获取,可分别通过PVP/PVE玩法来得到。这些随机属性在整个逆潮系统里所占比例有限,大量投放装备并不会太影响整体平衡,但在一定程度上可以给时间充裕的玩家更多游戏动力。多余的装备萃取所得材料数量,可以根据当前服务器和玩家自身逆潮等级的差值来进行一些加成减成,让时间不充裕的玩家萃取时获得更多材料,即使时间有限也不会被拉开太多。


2.回梦涡可以考虑增加一个不限次数和门票的无尽挑战模式,仅针对PVE向玩家,后期可以消磨时间检验培养成果。奖励专属声望,投放一些副本休闲相关的道具,例如基本的逆潮装备箱子和逆潮培养材料,以及头像框,专属称谓,独占外观,小玩具等等。




这里写的可能没那么有条理,大家见谅哈哈,有什么相关建议也可以一起讨论。虽说众口难调,但还是希望策划们能给各位玩家最大的包容度,让每个人都能享受游戏的过程!被固定队催了…去打回梦涡了:)

一起来分享给朋友们看看吧:
评论 6
11.29更新团本及扫荡建议
丷哒迦叶九思丶: 现在这个扫荡消耗东西吗?
无苏: 回复@丷小玖:我还没试过…今天被拉着都打完了😂 听朋友说是不消耗 只要完成首通且战力和等级符合要求就能扫荡
<共2条回复>
大神,上报太康任务怎么完成呀
无苏: 呃 是这次新玩法相关的吗 任务相关的没做过攻略 不太清楚哈。通常都是出来以后第一时间就做掉了 如果是比较老的任务,也可能是因为新老版本迭代,比如换了新地图之类的,原来的老任务卡住bug了。你找懂行的人问问看
无苏: 这几天有点忙没怎么做任务 你说的这个上报太康我今天才做到😂 这是要通关随机一个回梦涡副本就可以完成,左上角点开能看到详情
<共2条回复>