本文将指出战法机制的一个普遍原理,并对几个典型例子作一些探讨。
大神长文

“子战法”机制

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军长最nb之处在于 把这个游戏的复杂机制量化了。
从前的攻略多为经验主义。之前看泡菜的“分城大法”,写的是“分城资源产量能点就点”“前期民居到10级。”
后来看军长的攻略,资源投入回收时长、税收资源比全都算出来,再给建议。
看的非常舒服,理科思维本维。
提示:本文贯穿全文的思路,就是要探究战法机制的“普遍性原理”。要高度归纳,得出一般性的规律。

“子战法”机制与旧有理论相比,“简单战法”和“复合战法”是一般规律,“第一类指挥战法”和“第二类指挥战法”是特殊例子;“广义战法必须活着的武将才可以发动”是一般规律,“第二类指挥战法必须武将活着才可以执行效果”是特殊例子;“直接进行攻击或策略攻击的广义战法,伤害值受该广义战法发动时的状态影响”是一般规律,“增伤减伤必须快过第一类指挥战法才可以影响其伤害”是特殊例子;“伤害值、最大恢复值是受广义战法发动时的状态(而不是受对方真正受到伤害或回血时的状态)影响”是一般规律,“第一类指挥战法在准备回合计算伤害、回血值,正式会合后数值不变”“增伤减伤快过第一类指挥伤害,其增减伤影响可以持续全场”是特殊例子。
本文将“广义战法的一般规律”总结为5条基本规律,这些规律虽然非常简单,但内在逻辑关系非常自然而连贯。只要从这5条基本规律出发,便可轻易得出海量的推论,解释海量的战法机制问题。这些规律因其归纳之高度,才有其演绎之广度。

这种高度归纳的普遍性原理,对于新手学习战法机制,是很有益处的。《率土之滨》中战法数量繁多,新手为了掌握战法机制,往往需要大量死记硬背。而如果能够先学习、掌握普遍性原理,举一反三、触类旁通,就可以一下子解决一大片问题,将学习方法由“记忆为主”转向“理解为主”。

文中所举“鹤翼分兵伤害率并非受鹤翼携带者的谋略属性影响”这一例子,玩家常常多有误解,且以往的攻略中很少找到相关论述,只有@丶无非如此 曾经提到过携带鹤翼者不需要特别注意加谋略。这件事,通过“子战法”机制便很容易得到解答。基于朴素的理论,能够解释这种并非显而易见的现象,足见朴素并非平庸,对基础知识的深刻理解大有威力。读者无需特别记忆“鹤翼”这个特殊例子,只需理解这个现象源自规律5这个一般规律,自然就能够理解鹤翼之所以有如此特点了。
我一直觉得军长的攻略都很好,起码非常详细的解释了战法的机制和发动的过程。以前出的属性对战法的影响,某些武将和战法的契合。我觉得这才是率土的配将该有的样子。难不成每个人都要发固定的那几个强队?每天抱着几个队伍玩,不敢去挑战机制。我觉得这种原理基础知识就很好,起码能让人知道怎么去配将,怎么去搭配战法。起码有了独立思考的能力,而不是天天去抄作业,每个赛季不变的在那玩。
文章再次更新,补充了“等效原理”,一句话概括全文的核心思想:
等效原理 任何的“某武将在某时刻‘执行效果’”,都等效于“该武将在该时刻‘发动某个战法’”。