#百闻牌式神diy#
云雷翻涌炎影现,梦山白狐化形来。
式神DIY:白藏主

玩过yys的人肯定对里面的小白有着深刻印象吧。它永远跟随着晴明大人,有着绝对的忠诚。但让人记忆犹新的还是它经常被人叫作小狗这件事。所以,“人家不是狗,是狐狸式神啦!”yys二周年小白实装,变成了少年样貌的白藏主,才终于脱离了被叫做狗的命运(好像也没有?)。

定位:特殊/输出
核心指数:1.25
由于牌手出击是个全新的创意,这次重点说一下设计思路吧。我认为,为了增加游戏的趣味性,让玩家(牌手)参与战斗是一个不错的想法。牌手可以出击也可以反击,这就很克制妖刀姬等多段突脸的式神,就算打脸也会受到牌手的反击伤害。这就如@咯小哒 所说,可以不用痛心卖式神站场了。与火鼠裘“造成战斗伤害”的反伤条件不同,牌手与敌方式神的战斗会遵从战斗的所有机制(如连击)。牌手出击不消耗鬼火,不会挤下战斗区的式神,会被反击,并与式神共享出击次数和鼓舞效果。白藏主觉醒后,牌手的攻击力由固定1点变为了等同白藏主的攻击,外加免疫第一次战斗伤害(敌我回合都有一次免疫),白藏主自身还是7血帷幕,质的飞跃。

由于字数限制,其他的卡牌评论区详细解释。希望大家喜欢我的新创意。谢谢!
一起来分享给朋友们看看吧:
评论 15
辉白血鸟走起
飞檐走壁跳悬崖: 这个就有亿点怕判官了
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卡牌说明:
白藏主两种幻境的效果都可以同类叠加,就像两个铃鹿山的守护是受伤+2盾一样。
[梦山狐影]:神卡。简单粗暴,2攻击1免伤,花鸦刀哭了,黄金羽的威力也削减大半。放两张下去就能豁免大部分伤害,牌手还是5攻击力打底,快攻基本绝望。就算是大身材的犬神酒吞三目跳哥也难以对付。并且,就算白藏主气绝,由于这张牌是幻境,加攻免伤的效果仍然存在,而牌手也只是不能出击但仍可以反击
[羁绊抉择]:所有战斗牌可以选择改为牌手攻击,一定程度上避免了小白的站场,并且,数值翻倍(仅仅是数值翻倍,卡牌效果里的数字不翻倍,比如就算是牌手使用[协力],第二次攻击依然是+2攻而不是+4。)是个很可怕的东西,后期一个翻倍的天狐神火就是十三四攻击打底(如果算觉醒和幻境牌),还能以等量伤害清场(薰:我听不见),恐怖如斯。外带一句,守护之誓被响应时,不可以由牌手进行攻击,只能白藏主自己上去+2/+3。
不管小白觉醒与否,觉醒海坊主或其他效果都无法给牌手加攻击。因为如果可以的话那就太bt了,一个牌手十几攻击你叫对面战斗类式神怎么活。
最后说一句,天狐神火的设计好像撞车@鬼泪村正 设计的大岳丸了......抱歉!
卒岁安希: 好思路
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大神这次更新之后大家是不是更不愿意看文案了😥
浑身是肉: 确实是
<共1条回复>
清姬
蛇形击(2)无名之毒(2)淬毒(2)焚身之火(2)
铃鹿御前 白刃(2)无往(2)觉醒 铃鹿御前(2)义道(2)
白藏主
残阳(2)梦山狐影(2)协力(2)天狐神火(2)
吸血姬 血袭(2)血怒(2)血香(2) 渴血(1)猩红(2)
牌手收战斗区残血 铃鹿御前打三件套 通过觉醒铃鹿御前 以及牌手出击不消耗鬼火可以 把铃鹿御前额外的破甲转化为伤害 通过协力和铃鹿御前可以迅速打出多段伤害 变种一可以带桃花代替吸血姬

缺点 打不过吸血鸟
红融龙魔导: 也有清姬无名之毒 天狐神火类清场似的组合
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白藏主
残阳 (2)梦山狐影(2) 天狐神火(2) 协力(2)
吸血姬
血袭 (2)血怒(2)渴血之时(1) 血香(2)猩红之月(1)
雪童子
霜风 (2)霜舞(2) 雪国之子(2) 雪走(2)
鸦天狗
正义必胜 (1) 追风(2) 鸦羽疾走(2) 正义之刺(2) 羽迹(1)

主打抢血 借助白藏主基础能力看情况空场 吸血姬回血 鸦天狗二勾形态和追风收残 借助牌手出击不消耗鬼火 雪童子可以直接先牌手出击 霜风 雪国 霜舞 下回合牌手再次出击 正义之刺

缺点 会被烟烟罗 判官 妖琴控到妈都不认识
红融龙魔导: 由于鸦天狗和牌手带攻击 会造成对方大量残血 可以很好收残 打出多段伤害 天狐神火一可以收残 不过感觉白藏主牌强度稍稍有点低
这套估计强度一般 不过凑活能打
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