#协同对弈# #阴阳师攻略#
自己做了一个协同对弈输出性式神随机抽样的胜率统计,有些式神的胜率可能跟大家的预估出入比较大,比如 蟹姬 判官连60的胜率都不到。

欢迎大家可以一起来分析原因

按照这个胜率统计的排名,协同对弈输出式神pick的优先级
一连二跳三浮世,四灯五麓六铃鹿
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看了一下评论意识到了另一个点:判官 蟹姬的理论强度建立在一种理想模型下,也就是说在团队大部分人都能执行有效回合的前提下预估出来的强度。但问题是实战中是很难凑出一套理想阵容的。因此可以提出一个假说:高胜率式神之所以胜率高是因为百搭,换句话说就是,当他们无法执行有效回合的时候仍然可以为团队提供其他增益,或至少不会拖团队后腿,在理想阵容情况下他们未必能显现出过大的优势,但当你无法配出理想化阵容的时候他们可以极大提升团队的下限。一种可能性是:高胜率式神的6胜次数未必会高出太多,但在一个判官/蟹姬只能拿2胜的非理想阵容里,换一个T0级胜率的式神他就可以拿到4胜
不知火还是可以的啦,只是有些人乱上。不知火配SP姑姑,谁用谁知道
有时感觉对弈很考运气,都得看能有哪个式神穿了什么魂。🤢我的赤刀砍老头旗,山童有火去普攻。而且最好自己双开。
跟御魂也有点儿关系,轮入道的苍风最强。破势的最弱
夜叉海忍妖狐一起上,总有一个站出来
Agoni丶Hs: 结果全坐下了
夜之月鲤鱼精保护会会长: 回复@Agoni丶Hs:你一说妖狐啪就站起来了,很快啊,然后上来就是亿个突突突,椒图大E了啊,没有闪
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