【破防以及副武器选择】这是一个科普以及讨论性质的话题,没有很直观的结论,关于伤害计算公式并没有官方版本的,暂且以流传最广的(攻防)火力各种加成减免 为准。
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首先,破防,攻防差达到12+为破防,否则都以12作为基础数据带入得出基础伤害,再带上加成减免。以此为前提我们就可以得到一些事实。
把攻防差划为三大类,无法破防刚刚破防以及较低额破防高额破防。
情况:伤害完全由火力以及加成减免差来决定,因此在这种情况下盾牌的高攻击无效,甚至锯齿无双都比盾牌高。
情况:刚破防时每一点攻以及毁伤所带来的珍贵攻防差都有爆炸收益,举个例子火力11的狙:高额破防加1攻22×11=242,23×11=253,相当于4.5%加成。低额破防加1攻:12×11=132,13×11=143,8.3%加成。
因此对于无双和盾牌的收益并不是能一概而论的。
情况:类似于以上高攻例子,攻击收益开始降低,因此同专研无双至上,45专研盾牌当然是另一回事了。
所以,关于装备的选择跟当前配置和目标有关,有时候伤害好几十并不一定代表破防了,测试自己是否破防非常简单,在副本中打1级枪托临配,对比前后变化。【评论区续
突破手夜煞