【每日话题第647期:如果战棋需等待所有玩家战斗结束再计时,对游戏体验是提升还是下降?】

试想这样一个场景:

你的战斗阶段结束时,屏幕显示:正在等待其他玩家(x/8),全部玩家战斗结束才会进入准备阶段,此时的准备阶段对所有玩家都是130s(后期),无论是整活、电表倒转、后期运营,都不会因为时间不够必须拔线才能操作。

虽然这只是老干妈的一个想法,但是准备时间的问题作为战棋的老毛病一直得不到解决,设计师或许也在想优化的办法,毕竟现在战棋的准备时间是公认的不够,后期一轮战斗下来平均只有60s,满脑子操作还没实现就又要进入战斗了。

不过如果等待所以玩家战斗完毕再计时无疑会加大一局战棋的游戏时间,作为一个休闲游戏来讲,对游戏体验的影响还有待斟酌。

如果战棋需等待所有玩家战斗结束再计时,你认为对游戏体验是提升还是下降?#炉友大厅# #炉石每日话题合集#
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评论 9
我觉得,强制看动画才好,把“拔线”给弄死就行了
整活狂喜?不用拔线了
给个选择比较好,玩家自愿……
等待的时间做什么事呢,其它游戏可以观察阵容,估计这是他们考量的重点因素。
粉尘黄色预警: 模拟对阵结果,不能够看阵容,可以调整站位,跟插件一样显示出模拟对阵结果。可以选择要模拟的对象,这样可以去猜此次动画结束前对方的阵容。
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