【每日话题第683期:你给新版本的关键词“暴怒”打几分?】

全新关键字:暴怒
拥有“暴怒”的随从第一次受到伤害并存活后会触发的一次性的效果。

这个关键词和三年前被删除的关键词“激怒”(随从受伤后触发效果)非常像,如今这个机制重新回归,老干妈第一反应并不是太看好这个设计。

让随从受伤的手段往往需要借助对手低攻的随从来配合,这就有些类似于拉斯塔哈大乱斗的关键词“超杀”,直到现在退环境再回看也是一个很失败的设计,因为在天梯里随从大多情况都是直接被解掉,需要站场一回合依靠对手才能发挥的效果大多情况下会成为白板,除非“激怒”能有特别高的收益值得专门带卡来触发,否则很难进行构筑。

不过看了目前公布的四张带有“暴怒”的随从时,又感觉这个关键词并非毫无用武之地,四张随从中的两张都带有“突袭”效果,只要刚拍下能动,那么触发“暴怒”的难度就会降低很多,而另外两张2费2-3的苦工、1费1-3野兽属性的迅猛龙,都是拥有优质身材,且触发效果血赚的随从。

满分10分的话,老干妈会给“暴怒”打4分。

你看好新版本的关键词“暴怒”吗?你给这个关键词打几分?#炉友大厅# #炉石每日话题合集#
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评论 14
所以我给他打一分
能主动触发的就强,被动的就看脸……
我希望就在原有模式调整
像那个平原德鲁伊,只要对面不到6伤,突袭完后瞬间变满血嘲讽随从,还不强?
巫马高飞: 其实恶魔猎手的螺蛳督军也差不多
<共1条回复>
有一说一,不强