孩子培养就是一个逻辑顺序的选择
『疑点』我怀疑负责培养模式这块的开发组同学看了《道林格雷的画像》这本书,有视频为证。
『言归正传』在养孩子上,我有自己的梦想,但这个梦想实现的难度非常大。
通过这两天学习,梳理一下养育系统的流程:属性培养获得结局,结局决定孩子技能强化类别。
总结:简单说孩子的最终效果顺序是:先“常量”后“变量”的模式。
问题:有一个关键点
️获得想要的结局是常量:通过属性培养获得想要的结局主要是花费道具(我们就不说“钱”那么俗气的字眼了哈),是大概率可以获得自己意愿中的结局。
️想要获得的技能是变量:收集随机、技能落入战斗格,这有2次概率事件。
结论:所以最终落入战斗格的技能才是整个孩子培养的核心。
面对这样的一个养育系统,你需要做的就是选择题:
A:如果你只为好看的皮囊,那么你第一次就朝自己要的结局去培养。
B:如果你追求实际战斗效果,你可能就需要每次都朝自己要的结局去培养。
可能有人说“心愿模式”,别忽略锁定数量
『异想』培养模式顺序是:先“变量”后“常量”的模式,那就变得简单了。
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太上仙羽