【每日话题第687期:你希望“佣兵模式”是什么样的玩法?】

官方预告的“佣兵模式”会在今年晚些时候上线,目前给出的相关情报也比较模糊。玩法上官方的原话是“玩家需要从收藏中组建一支佣兵战队。每个佣兵都有一套独特的技能,赢得战斗也会让他们获取经验值和战利品,最后在进化中获得更强大的力量。”

这样看来“佣兵模式”会有一套自己的经验值系统,有点打怪升级的意思,官方对这个模式的概括也是“RPG和Roguelike的融合”,玩家还能在PVP里用自己的佣兵与其他玩家的佣兵交战,老干妈非常希望“佣兵模式”能像酒馆战棋那样,跳出炉石框架成为一个的全新模式,并且能像取得战棋那样的成功。

你希望“佣兵模式”是什么样的玩法?哪种玩法与炉石的结合最能打动你?#炉友大厅# #炉石每日话题合集#
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评论 14
美颜滤镜开启,想象中的佣兵模式:
用卡牌的方式来还原魔兽世界。具体表现形式类似三国杀和英雄杀那样的卡牌英雄有装备,装备可以升级,技能也可以升级。简单来说就是把3d模型换成一张的卡牌。玩真正的卡牌rpg,有有主线剧情。
我认为,没有sl的Roguelike他就不算Roguelike。
sl是Roguelike的灵魂,可以在一次次内调整自己的打法,这边建议,伪随机,像杀戮尖塔一样。
能像战棋一样成功就行
反正别像对决一样就行
希望能做出明显不同于地下城的体系