#新式神情报#
无需等待猎物踏入陷阱
因这世间就是他的猎场
锁链起,所过之处皆是花瓣飞舞
“好戏,好酒”
少年抚掌而笑,如若局外之人

全新式神「鬼童丸」将于3月5日维护更新后正式降临平安京,定位为【射/忍】。

【设计思路】
“我的锁链会留下血,但不会留下任何生命。”
鬼童丸现身之处,杀戮游戏与其共生。所以,我们设计了一位能够随心所欲地操控锁链,并命令修罗鬼道中的小鬼折磨目标的狩猎者。鬼童丸在用锁链束缚住目标后,可以灵活选择将其拉拽回来或是自身位移过去,并使用小鬼们对目标进行持续追击。此外,鬼童丸还可利用[残月鬼衣]进入隐匿状态以躲避伤害,并在时机成熟之际,开始[猎魂狂杀],进入修罗形态来对群体敌人造成伤害。


*展示视频为测试版本,以实际上线效果为准
#决战平安京#
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评论 318
看技能的样子又是刮痧队的一员,还自带拉拉队的那种😂
这不是个名称: 一个装备没买看起来可能刮痧
中二病的患者: 比山风都刮,擦了
<共6条回复>
作为一个老玩家,对鬼童丸的技能表示有些失望,跳票了这么久,做出的这些技能实在不能满意,一个式神技能模组应该是具有其独一无二的效果的,但显然鬼童丸这个ssr显得有些不太让人满意。这种设计不够有趣,其实挺让玩家惋惜的,长此以往,不是美术组救的了的了,以下留下我设计的技能。可给官方作为免费参考。算是我为这个我热爱的游戏做的一点点微不足道的小事吧。还望设计组能吸取广大玩家的真诚建议吧
【技能描述】
特质[修罗之子]
被动触发:鬼童丸在首次降临战场和复活时会随身束缚四只小鬼,局中最多有4只小鬼,每造成5次普攻伤害,会获得一只小鬼;参与封印敌方式神或封印野怪时,也可获得一只小鬼,小鬼被使用后会消失。
一技能[修罗狂化][被动]
鬼童丸的普通攻击只会造成0.7倍的自身攻击力伤害。每当有一只小鬼存在时,鬼童丸的普通攻击增加0.1倍自身攻击力,分别为0.8,0.9,1.0,1.1。
冷却时间:无
二技能[杀戮猿乐]
鬼童丸开始狩猎猎物,将捕获的小鬼与自身锁链融合,形成骸之锁链,攻击时锁链分散成多条锁链攻击不同的敌人,攻击造成的伤害与特质效果相同,可以触发攻击特效,期间提升一定量的攻速。
锁链的条数与自身
平安京的野鸽子: 兄弟,你辛苦了,我也设计了好多,但是我都不知道上哪投稿
雪峰山下Z: 回复@平安京的野鸽子: 其实我也不知道去哪儿投稿,只是单纯的热爱这款游戏,就把自己的设计放到了评论中,希望设计师能够看到,可以去优化式神的技能罢了
<共38条回复>
麻烦你们策划把匹配机制认认真真搞一下好吗?别老靠美术组那一口仙气吊着了,每次三排就要给我们这边弄一个梗垃圾,真的以为这是王者荣耀啊?一个人起来了就能一打三一打五?真的没游戏体验。
岁城璃心丷: 不是,我一得业单排能匹配到4个少属,什么鬼😓
幻月邪月: 回复@岁城璃心丷: 因为玩的人少了,排位都没什么人,就跨段位
<共16条回复>
没有想象中那么华丽。。。。本家那种血量降低触发被动加护盾加伤害也没表现出来,本来以为猎魂狂杀是对自身周围范围内的敌人进行一次攻击,通过累计收到的伤害进行充能。释放大招解控来一个还是可以的吧?
这个原皮看起来就是个捡破烂的,拖着几个易拉罐。 赶紧出皮肤吧。
纯粹如冰雪: 太朴实了,我看他像个混混头子
<共1条回复>