天梯是否应该有禁选制??
大神长文

天梯环境浅谈----【搞事情】

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本来有很多想说的,发现前面大佬们把该说的差不多都说了,总而言之就是禁选并不适合百闻牌,至少目前来说并不适合,禁选弊大于利,非但不能提升游戏体验,反而会影响更多玩家的游戏体验,特别明显的有以下几点。1.游戏匹配时长延长。 2.在百闻牌卡组食物链这么明确的卡牌游戏里,禁选的诞生会导致更多卡组难以抵御。 3.双方会出现XXX碳阵容少一个碳,xx快攻少一个清姬铃鹿,丢失掉阵容的关键式神并且无优秀替代。 4.对卡组本就不多的萌新和0氪玩家来说无疑是雪上加霜,自己唯一的上分卡组被禁掉核心式神直接秒退。不可否认BP模式会增添更多的对抗乐趣以及动脑能力,但就一款卡牌游戏来说,这样的模式并不合适。另外楼主说到的内战对抗很烦,卡牌游戏就是这样啊,你想上分我也想上分,遇到打不过的恶心的卡组要不然就组一套克制硬抓,被其它卡组吃分,要不然就加入一起吃烂分。像炉石这类比较优秀的卡牌游戏内战还少吗,青玉德最强的那个版本,不加入就被吃分。最后就是8段以上晋级的问题,想上名士要不然就比别人细,要不然就比别人时间更多,总不会什么都不想付出,打的稀烂一天就玩几盘还想打个大名士登顶吧,大名士前面的几个哪个不是每天一直打。
八神光矢: 1.匹配时长不会受影响的,因为大家都知道禁什么多,尽量少用。个别头铁的就没办法了。2阵容食物链问题,对于有水平的玩家这根本不是问题。一般不用版本强势式神,大家同段位基本55开。3.关键式神缺失,有备选式神啊。对面的情况是一样的。所以只要自己水平不是太差也不用太担心。4.萌新玩家很多就因为只有唯一阵容而到达一定段位后无法再冲段的情况还少吗?有没有禁选他们面临的问题是一样的。禁选的话他们才懂得不是所有事情都能一条路走到老的。对于努力提升阵容搭配,卡牌使用技术有很大的益处。最后,对于上名仕的问题,我可以告诉你一天打上50局以上的人大有人在,有没有BP大家都会努力刻苦练牌。但局局内战就真的很没乐趣,很没意义。试问一个没有乐趣的游戏能长久?
幻像黑兔: 回复@八神光矢:就按照你的逻辑来说,加入BP模式,大家都知道去ban谁都知道备选个谁,而且匹配之前就提前选好,双方相当于盲选进行匹配,那和现在的套路有什么不一样的地方吗,除了看运气捉一下对面刚好能恶心到你的式神,会提升游戏体验吗?另外萌新和微氪玩家卡组少,是他们就只想走一条路吗?是有谁不想全卡吗?这么一来就是我前面说到的,这类玩家一旦缺失掉自己的核心式神还有第二套阵容来补吗,替代式神的强度真的能补上原本式神的窟窿吗?这样一来除了氪金拓展式神牌数量就是弃坑了,上名士是这样的啊,用高超的牌技细节去赢,要不然就玩版本高强度卡组用盘数去堆,真的加一个ban位就能防止内战吗?到时候该强的套路一样强,真的会因为一个ban位就能杜绝掉内战吗?现在之所以出现这么多内战和游戏模式没关系,直接的关系就是有超模的卡组存在,所以大家不用的话遇见了就大概率会输,要做的是平衡性而非游戏模式,那么多做卡牌游戏的大厂,那么多比我们这些所谓的“高玩”要更懂游戏机制的设计者,你觉得你看到一个特别合理的设计,他们都没看出来吗?不是所有游戏都适用Bp。
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ban的机制可以这样,每人在匹配前必须选两个不能有重复式神的卡组来打,这样就一人有一个ban位。如果再严格点一人两个ban位就要求每人三个阵容。
希望加入ban的机制吧,想想都会很好玩。现在就是每三天打一局,把任务打了然后下线。全是内战,真的很无聊了
我觉得7段开始限制相同卡组使用次数比较好,而禁用式神机制可以做一个像百闻棋一样的副本,禁用式神现场组卡,增加竞技性也是很好的选择
八神光矢: 也可以
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感谢楼主提出的观点,我前几天也在想这个问题来着,大家不谋而合。
但静下心来想想就能意识到,相生相克、此消彼长、盛衰交替是宇宙人生的自然规律,期待世上出现圆满的竞技环境是件苦事。
回到禁选的提议,我想玩家在天梯开始匹配前,为自己的阵容选择一、两个 Ban 位式神,或许比较有可操作性。而不是匹配到对手后,再互相选择 Ban 谁,毕竟这会导致新玩家无有效牌组可用。
至于由此带来的匹配时长问题,应该是取决于 Ban 的是谁。如果在炭治郎大热的时候,将其 Ban 了,那带来的匹配时间过长,也是情理当中的,玩家自己应该也能接受。
但现实的情况很可能是,很快就会有人开发出结合 Ban 选的最强阵容,于是乎天梯环境又开始趋同。因此我觉得禁选最大的价值在于,帮助新人玩家体验相对友好的天梯。例如,新人通过专抽《月夜幻响》卡包,组出一套传统幻境,那么禁选掉一些天敌后,他在天梯玩的能稍微舒服些,不然很大程度上天梯匹配对他而言就是猜拳了。
八神光矢: 说的没错,开局后bp也未尝不可
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