目前来说说这游戏几个不太合理的设计。
首先,这游戏是ccg,不是tcg,tcg大多是bo3,而ccg大多是bo1,很多一看就像备牌的设计其实不应该出现在这个游戏里,这些卡牌往往上下限极大,而且要么完全没用,要么单卡制胜,舍身之类的也就算了,毕竟与血量以及otk相关,这忘忧的旋律是什么意思?手术摘除?摘的最好的情况,对面废了,最差的情况削两张卡,还是3勾?此外,有很多意义不明的卡,比如辉夜的火鼠,完全是为了强行抢一回合的瞬发而存在。ccg大可不必学tcg换备设计的那一套,少一些纯粹的针对,多一些泛用的效果,比如奶血,反制等。
百目鬼是我见过设计的最成功的一个式神,有解,有过牌,有滤牌,有自己的独特体系,且每张卡强度都恰到好处(鬼眸略强),除了ssr,ssr的设计应该类似于控牌库顶,但实际玩起来基本上没什么作用,反而是变成了辅助去找诅咒的效果,与其说是形态牌不如说是法术牌,而且诅咒的效果并不好,设计让对方选择效果本身就容易翻车,因为对方总能找到当前场面的最优解,所以必须设计的每个选项都相当的变态,玩法是平衡了,但体验却变差了,使用者觉得不够强,控不住场(对比飘零之舞和心灵迷宫旧版),受害者则必须在各种胆战心惊之下受尽折磨而死
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评论 20
还有就是,我觉得这游戏可以走一些特殊的收费方式,比如多印异画,甚至可以让人抽,这既不影响平衡,又能让大佬装,谁不喜欢自己卡组每张都花里胡哨的?我想应该会有人喜欢同名卡带两张不同特效的,每打一张卡放两秒的动画
东星公主: 同意出多点异化来增加收费渠道,别搞无脑的强的新卡来骗氪
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百目鬼的瞳炎是很离谱的一张卡,拉卡差,降疲劳,伤害越打越高,知道蛇行击怎么没的吗?无限回手,虽然瞳炎是回牌库,这对慢速卡组来说卡差会越拉越大
马猴烧酒60229: 你所说的瞳炎的优点般若和大岳丸也有,而且我觉得比瞳炎更强,但他们出场率却不高,所以说成长,和降疲劳都是可接受范围,瞳炎之所以感觉强,是因为他在过牌体系的特化构筑中,能多次抽到,第一发瞳炎几乎是只能用来补刀,单打毫无用处,第二张算是一勾的顶级卡,第三张算二勾的顶级卡,第四张可以达到三勾的级别,2卡打6前期完全可以接受的强度,甚至说有点弱,但青缘体系一勾没事做,多浪费一点鬼火完全没影响,这也是为什么只有青缘体系的百目鬼才带瞳炎(新投射体系就不带,即使过牌量也很大),这不印证了“特化构筑优势吗”,幻境体系荒的一勾瞬发幻境,这已经是最弱且没有之一的卡了,但在幻境体系里,他能为其他幻境挡刀,且能计算幻境个数互动,导致它变成必满编的卡
马猴烧酒60229: 顺带一提,你大概是还没玩过新版本,念袭加般若一脚基本上被踢到就是死,这连防都没法防,而且新构筑里,上个版本百目鬼所有曾经op的卡都下岗了,瞳炎,ssr,全知,都不带,不是也证明了百目鬼设计的全面吗?
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不太合理的地方就是,比如看似很强的破甲快攻清铃岳火,然而清姬统一四张卡满编,你看看没有用到的四张卡是什么,毒盾,二勾形态,三勾形态,觉醒……根本就没得选,也就是说,某些式神你只要看到他就知道带了什么卡了
百目鬼还成功?
马猴烧酒60229: 去掉ssr和鬼眸
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不懂就问,ccg,tcg bo3是啥