虽然这时候谈这个很奇怪,但是分派系真的能解决环境式神数量过多而引发的问题吗?之后印的岂不是还是要爆炸……反而是弱势式神,更加没人用了(莹草,河童,跳跳一家)
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评论 12
莹草被动若是改回来还是很有市场的,丝滑过牌,被动砍了这么一刀相对应该加点血增加下生存能力,现在就是硬砍。跳跳家族在现在这个身材夸张的环境里,通过负面得到的大身材已经不太够看了。我觉醒一次的跳哥站场被大哥火取魔单卡ssr一刀砍爆还带贯通。跳弟原来就站不住,现在贯通式神贯通法术多了,沦为内鬼。跳妹驯兽师影响不大,但现在4/5的身材很容易达到,番茄只剩防守的功能了
是的,以前自由组牌,我手头有什么式神成型就组什么牌组,现在分派系,我已经组不起来成型的牌组了,限制了创新思路和娱乐性,天梯对战就那几个牌组,一潭死水。这次策划,对游戏公司是有利的,刺激了氪金和御札消耗。对玩家来说,没啥实质改进。
这次分派系了之后虽然可以带动了一些老式神,但是部分卡组越来越恶心了,也研发出了越来越多的恶心卡组。
我感觉不是,至少派系和这些新卡包式神的产生终结了青缘一霸的情况,也带动了不少老牌式神的出场率,唯一可惜的就是限定俩派系太恶心。。
马猴烧酒60229: 之前青缘也不算独断吧,打铃清不一定稳赢,打幻境大劣,打幻境猪裂开两半,打灯火也是大劣,打充能鼓舞倒计时小优,非主流卡组基本不计算在内,恶心的点可能是在对局时长上,举个例子:你今天快攻打青缘,3胜2负,赢的3场不到10分钟就结束了,而输的那两场却需要20分钟以上才结束,结果就是“你今天一半以上的时间都在输青缘”,也就是一半以上的对局,在时间层面上,让人很不开心(这个算tcg,ccg的通病,控制和组合技的反对声远强于快攻,而实际胜率却总是恰恰相反)
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你是瞧不起我大屁股始祖犬神吗?只需回调两张r牌就行