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这12技能隐身高毒宝宝可忒奇怪了 有12个格子的隐身宝宝不但没苍鸾怒击、高反击和夜舞倾城 连最最基本的高连都没有 这宝宝是打算在不触发嗜血追击的情况下 每回合只打一下么😳 就这出手次数能触发几次高毒啊 而且这宝宝我都看不出是什么特性 说瞬击吧 身上既有高敏捷又有神马 瞬击完全用不着啊 说灵刃吧 身上又有高佑 不但不加任何输出还大降灵刃伤害 说力破吧 这技能又没有任何防御类技能 完全站不住 连个最最基本的高震和高幸运都没有 甭说高招架和高盾气什么的了 更甭说凝光炼彩之类的了 24K一刀货 同样都是一刀货 用处不大 瞬击和灵刃则有着近乎可以改变战局的能力 所以也不太像是力破 最后是这宝宝的定位我也没看懂 虽然这宝宝的成长确实比较低 但工资还可以啊 至少过1600了啊 这么多格子为啥不打成24K极限输出型的物理宝宝呢 为什么要打成高毒神马这类的工具宝宝呢 看这技能像是内丹上的碎甲刃 套装带的剑荡四方 加点加的四力一敏或3.5力1.5敏 极限纯力敏加点在保证了能在己方物理系出手之前先挂上碎甲刃的同时 碎甲刃又有数值可观的减甲效果 但如果打功能性的话 就又回到了出手次数过少的问题上了 连击反击
Mr沒溜兒: 连击反击苍鸾怒击嗜血追击 四个能多出手的技能之上了一个 而且即便是运气爆棚真的击倒了一个单位 触发了嗜血追击 那这回合也到头了 不但仅造成半额的伤害 最最关键的本回合内再也触发不了了 最多就一次 不想反击、必杀之类的 可以多次触发 所以过少的出手次数不但极大地限制了这宝宝的输出能力 还极大地削弱了它的功能性 不论是高毒 还是碎甲刃 能挂上的单位数量着实有限(以目前的概率设定来看) 个人感觉既然老板不差钱的话完全可以给它打成一只24K极限输出的宝宝 要瞬击的话就不要双速度、高毒、高佑和高隐身 就上高连、高反击、林中鸟、高遗志和感知(低级即可) 灵刃的话就不要高毒、高佑、高强力和高飞行 就上高连、林中鸟、高遗志、夜舞倾城(隐身结束后可用对高防御单位用 正好适合高速单位)然后高隐身和感知二选一吧 然后内丹上舍身击 套装善恶套(与剑荡四方套一样隐身结束后用)这用着多爽啊 这不砍得对面天翻地覆
<共1条回复>
??。。,,!
梦幻藏宝阁浪淘沙,咩咩、帝江、羽仙歌、只要4300亏本不玩了
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