【战斗平衡解读6.9:门派调整继续测试+5项微调】
💢💢新版本的门派调整将继续在测试服务器测试,下周的测试对上周的修改进行了5项微调:
🍭整体降疗上限由75%降到70%
🍭决胜时刻从56回合调回51回合
🍭修复了狮驼叱咤洪荒的概率问题
🍭僵尸套装的复活次数上限由2次调到3次
🍭调整神威地煞的难度

💢💢安静解读:
👉对上周反应比较激烈的点进行了微调(僵尸套装,降疗上限,地煞难度),不过也就是微调,大思路是不变的
👉对决胜回合的回调,安静是这样猜测的
✈️起初从51调到56回合的考虑可能是:减少绝杀出现的频率(新版本苟到56回合不容易),以此提高比赛和pk的体验感
✈️安静认为,绝杀应该成为在迫不得已情况下进行的生死一搏,而不是一场精心策划的谋杀
✈️从56调回51回合的考虑可能是:56回合的比赛已经逼近1小时了,起初绝杀改为回合数计算就是为了将指挥和选手从掐秒表中解放出来,这样改可能又回去了,所以调一下

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评论 246
修改僵尸目的是为了避免出现4.5只僵尸尸体秒秒秒,这样改动有什么意义?为什么不给黄蓝胖子御风加次数?策划的方向都是错的还要一路走到黑,1只40两只30三只20四只10五只5不就有了克制,现在版本也就是龟速肉僵尸烦人主要在精锐,为什么不打驱鬼,梦幻特色现在怎么成了砍砍砍,平衡经济生态你梦幻一句话就把5成以上的玩家利益砍的不要不要的😂😂😂
杀爆全服: 僵尸不是神兽,干的事比神兽牛,谁还买神兽,不削没天理
尼粑粑迷离夜: 你看下价格在说话
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关于狮驼门派我想问问策划你这加强内圈是搞笑的吗?狮驼一直都没有办法融入五门,甚至被歧视灭门岭,原因大家都明白,飞机休息机制,变身机制,可以说战斗打不死就是送愤怒,月宫,花果群得伤害,和狮驼群的伤害可以说单回合内不相上下,狮驼就是飞的单位多两三个而已。而且还休息一回合,有优势吗?所以五门嫌弃我们,狮驼只能抱团,你这外圈经脉一看以为是加强了吞到宝宝的概率加大了,但是死亡掉技能概率也加大了,狮驼怎么抱团?死了就大概掉技能,有时候好不容易吞了两三个技能死了两次全没了,这就是所谓的加强了吗?你们有用心想过吗?吞宝宝有保底吗?有时候8技能合体宝宝就吞了一个技能,请问尴尬不?你加强内圈,我们就那里搞狮搏挠痒痒?有点杀能力吗?连环击点杀死亡不取消变身,正常情况你能保证击杀?那还不是不敢用,毕竟打不死目标,自己休息一回合还没有变身,尴尬不?狮驼不能融入五门是因为没有持续性的攻击收尸体能力,需要休息回合,面伤压制血线你又削弱狮驼抱团,那你能不能增强下狮驼单个在五门里的面伤呢?或者狮搏效益呢?这样才是正确的方式吧?希望策划们能考虑透彻一些
zpiPi: 这个版本狮驼五门真的强,去体验一下
Tammy11: 回复@zpiPi:坐等您体验 把录像发出来. 谢谢
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永远别玩这种不公平的游戏,开5敏捷挂机日常就好,别的时间联盟吃鸡王者不好么
大唐还可以玩?都快灭了
僵尸复活次数改成唯一造型才可复活还差不多 不然照样僵尸流
宝石宝宝丶: 此话怎讲,求解惑
一直很安静1017: 我感觉就是不让僵尸流太过,按你说的这么改,直接打死了
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