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宝可梦大探险进阶攻略——面板数值,辅助技能,宾果详解

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灼烧和中毒的掉血,基础值为效果发动时攻击力的一半,会因护甲变化而有增减,不过,在状态生效时间内,攻击力的变化不会影响掉血的量。
还是没懂关于叠buff的问题。能不能简单解释下。双团团每个技能需要放多少次最高收益。收益是多少。
一浮萧蔷: 放四次功防都叠满,buff手吃百分百增益,队友吃50%
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一点补充和建议,不是杠,真不是( ’ - ’ * )
1,暴击的概率可能是1/16(6.25),只是说,可能,这个概率是老任宝可梦那边的数据
2,防御一次是40%没错的,你那个80%其实是两次防御下降叠加了
3,健美的攻击持续时间长了一点,但是提升的百分比好像比自我激励这种20秒的低了一点,大佬能不能测一下是不是这样?
4,攻击越低,伤害浮动越小,攻击越高,伤害浮动也就越大。不知道这样测出来的数据会不会有影响
5,中毒和烧伤的伤害似乎和攻击有关,大概是每0.5秒造成50%攻击力的伤害
这些是有时候我也会测的一些数据,也不一定是对的,不是很专业。(◔◡◔)
一浮萧蔷: 是的,暴击概率玩过口袋妖怪应该都了解一些
我是进行的的一个大数据测试所以也只是一个参考,毕竟,这个伤害幅度都只能看情况
健美和自我激励主加的不一样,健美三层攻击就能叠满,防御要四层
激励三层防御就能叠满,攻击要四层,所以省的麻烦直接都写四层全叠满了
你说的那个烧伤我觉得和攻击值也有关系,但是我没办法测出boss的伤害值就只能给个大概数据
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我更新了更为详细的技能伤害计算,发在动态里给你参考一下哈。
一浮萧蔷: 好滴 谢谢😉
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友谊赛场地布置那里可以进行模拟战,可以用来测试。腹鼓攻防持续有20S 移速和抵抗25S
再补充点
腹鼓CD5S释放动作2S 扣20%血
自我激励CD8S动作2S
健美CD8S动作1S
三大BUFF各有优劣
每一层属性克制或抵抗,增伤或减伤25%。无效果的抵抗算两层。
舍朗考恩: 还存在等级压制,高等级打低等级会有和等级差成正比的增伤。
洃夜阙: 回复@舍朗考恩: 不是等级压制,是等级减伤,模拟战每个等级减伤不一样
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