策划不管天梯势力战之类的很多活动开不起来,无视许多玩家流失,每天想的都是创新!改革!改版本!复制粘贴修改新外观!鼓励大家冲冲冲,无所不能改,不论原有的设计是好是坏,反正当时觉得要改,马上就改动。平均一个月大改一次,半个月小改一次。你记着周一要打A活动,明天给你换成B,后天给你换成C。如此频繁的改动,让人觉得这游戏回光返照了,它对于多年了积累的文化和操作设计丧失了信心,觉得凡是旧东西,啥啥都不好。改界面,改外观,改操作,改技能,改活动模式……大荒历某年,天下手游改名“地上”。
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评论 2
➕1,有问题的不去改,天天弄些新问题出来
朝令夕改天下计,丢了底蕴和人心?