我们了解到本次测试胡桃引发了一些争议,我们对其【庇护】技能进行了较大的调整,希望提高战场激烈程度,并为胡桃玩家提供更大操作空间。
那么,大家如何看待官方的此次调整?
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#永劫无间#
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评论 222
本来之前那一测的胡桃就很平衡,非要在这画蛇添足加个奶护甲,奶护甲可以,但为什么还要削弱所有近战武器的伤害?导致平衡出现问题难道不是在这一削一加上面吗?现在不仅给自己增加工作量而且还在胡改,不出意外还得被喷,这测远程武器改的就够离谱了,要真敢这么改,我第一个喷,等着变成射击游戏吧,我必攻击拉满带上燃魂一线左手狙右手弓牵着奶妈到处射爆,测试组是都不玩游戏吗?还是没有游戏理解?实在不行排行榜招几个有游戏理解的行不行?建议开通退款通道,可以直接收集到测试满意度
最后de神迹: 强烈要求退款!其他游戏都有退款通道,何况还没开玩,这就是霸王条款!!
知之ovo: 近战武器伤害还是可以的 ,为什么纠结一个奶妈回甲的问题 咋不说说长枪无限没脑子平A 阔刀升龙秒紫甲 这种情况奶妈牵线还不能打架 二打三 ? 奶妈还不能回血 这都打不死奶只能说明自己菜
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把回甲删了没意见,不至于直接把奶自己取消了吧,您完全不不让胡桃单排?我就是喜欢这个角色的颜值和语音才用她单排,现在技能直接废了一个,再喜欢也没法用了啊
7548: 同意,还有人跟我犟胡桃单排也厉害,厉害个der,那长达三秒的硬直,只有钩树飞空才能奶到自己,不然就这硬直,加血的时候直接被秒。f收益太低了,别说跟妖刀姬比,迦南的也比不了啊,还有牵线的时候不能打架,也不知道是哪个人才设计的,你要是为女性玩家考虑,你三个f好歹有一个可以打架啊,不能打架,不能治疗自己,对面还都集火奶妈,我真服了
<共1条回复>
说奶打不死,游戏时间拉长的,纯粹就是拿上一次测试来比较出来的感觉,哪个游戏里面奶妈不是为了救队友拉长时间战斗时间的?明显是策划要突出各职业鲜明度,拉锯战不比瞬间秒死的战斗精彩?足球比赛为什么不是10分钟比赛?技术、策略、运气三者在一起才是一个游戏需要具备的,不要因为妈妈打不死就改奶妈,要改的方向是各职业技能、武器暴击伤害,平衡优化参考守望先锋和apex英雄。
端木璃001: 暴击?哪里复制过来的回复
游戏玩家54956764: 抱你吗寄
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删了胡桃吧……退款吧……F技能完全是废的!一个奶妈完全没有自保能力,全程靠队友…自己是奶可不能给自己回血…搞笑呢?
我只玩奶妈,你这样改得我想退款!!我打半天,只有大招能给自己加血?5分钟一次给自己加一次血?对面团战先杀奶,这样奶妈还有活路吗。
什么加攻击加防御,那我为什么不选个输出职业,随便打都能比牵线打的多,麻烦实在不会改可以参照守望先锋的天使好不好,加攻加血能复活,好歹被动3秒没受到伤害,会自动回血,你这5分钟加一次血让我们只玩胡桃的玩家怎么活?
奥利奥大爷: 但是本来就是奶妈,你给输出队友加攻击加防御不也是一种战略吗?我觉得上测的奶妈有点过分,过分到一个队伍角色搭配上必须要奶,这不是游戏本意,至少这次奶妈多了操作可言,什么时候牵线什么时候断线加入战斗都需要时机,上一测的奶妈无脑到只要f就行,我相信策划要的是所有角色在保留自己特色的同时都能参与战斗而不是观战
奥利奥大爷: 不过有一说一,奶妈现在连线不能给自己加血就离谱,还有断连的buff时间,但是太长了也变态,太短了又废,但是不能加甲是必须的,甲本就是装备,奶血可以理解,奶甲那叫装备维修!上测的奶就不应该存在
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