一户最后一段大招在实战时经常分叉,与指示器方向不符,也就是分叉!甚至在面前都能砍到后面,相当离谱

在式神初试多次测试后,根本原因是开大前的模型方向,也就是摇杆方向!也就是说,只要你是移动时开大,最后一段必定分叉!(无论周围有没有第二个单位)

这个偏离的方向恰好是偏向开大前的摇杆方向,也就是模型位置,而虚化过程中能明显看到,放技能后模型会很短暂的闪回这个方向,也就是说,开大过程中拖摇杆不会对最后一段命中产生影响,为时已晚,只能看着他分叉!

很多一户玩家还遇到过罚站,模型不动,技能放不出等bug,即便二期联动都没有想修一下这些离谱的bug,再加上最近的锁帧bug,我们不希望京京变成bug京!
我们真的希望京京能挺过四周年,希望能重视体验,优化这些很影响体验的问题,慢慢玩家会变多的!✊✊✊
一起来分享给朋友们看看吧:
评论 4
这游戏根本不配跟死神联动。
一户技能范围加远点不错,没解的的一护一技能真的,短死,完全无法拿来中距离消耗,就清兵,近身软控。
我一直以为是我操作问题,因为我也没咋玩这英雄。
尿分叉建议去男科医院 [查看图片]